深入體驗《潛行者2》,磨劍14載的烏克蘭大學生到底怎麼樣?

自2007年問世以來,烏克蘭開發商GSC旗下的《潛行者》系列影響了一大批東歐廢土風格遊戲。包括《地鐵》、《逃離塔科夫》乃至《PUBG》等熱門遊戲裏都能看到些許《潛行者》的影子。而在2010年立項時萬衆矚目的《潛行者2》,經歷了公司解散、項目重啓、全球疫情、戰火侵擾、反覆跳票等一系列波折後,終於在11月20日正式上線。

上線後的《潛行者2:切爾諾貝利之心》在玩家中的評價呈現出了兩極分化。目前《潛行者2》在Steam上收穫了61000篇評價,84%的好評率,呈特別好評。其中16000篇的烏克蘭語評價好評率更是高達97%,可見烏克蘭玩家也是非常偏愛自家的大學生。

那麼這款《潛行者2》究竟怎麼樣?遊玩了遊戲後,我想分享我的體驗,也許能帶給觀望的你一些想法。

開局原地家爆炸,老兵打工成房奴

《潛行者2》的故事依舊發生在前代遊戲的切爾諾貝利變異區中。遊戲中的切爾諾貝利在1986年並沒有發生核災難,而是由一羣科學家在覈電站內祕密搞一些人類精神領域的祕密試驗。蘇聯解體後這項實驗在混亂中被擱置遺忘,直到2006年一場神祕的事故爆發。切爾諾貝利周邊的區域成爲“變異區”:各種充滿反常現象的“特異點”充斥其中,詭異的變種生物在曠野上橫走。但同時,“特異點”內也出現了神祕且高價值“超自然物”,吸引着各懷目的的人來到“變異區”內淘金。

《潛行者2》主線故事的主角斯基夫是一位退役老兵。某日,斯基夫家中突然發生了一場“特異點”爆發,直接導致斯基夫的房子原地爆炸。爲了生計(以及買新房),倒黴蛋斯基夫不得不來到切爾諾貝利變異區內幫一名科學家赫爾曼打工收集數據。

房貸沒還完家就炸了

遊戲的序章就是完成赫爾曼給我們的任務:是用儀器收集三個變異點的數據。但在收集最後一個變異點數據時,主角斯基夫遇到了變異區最強大的勢力“守望”的巡邏隊。正當斯基夫以爲要壞事時,“守望”遭到了另一股神祕勢力的攻擊。混亂中斯基夫帶上儀器跑路,卻在逃跑路上遭人襲擊。恍惚間聽到赫爾曼在對講機中大喊是中間人背叛了我們。

第二天一早,被洗劫得一乾二淨的斯基夫在陽光中醒來,開始了遊戲的正式章節。

一窮二白地醒來

變異區裏生活苦,抗核全靠伏特加

在路過的變異區百事通裏赫特的指引下,斯基夫獲得了一些基本的情報,並開始了自己的變異區之旅:找到背叛自己的幕後黑手,搶回自己的打工儀器。

在變異區裏討生活,首先我們要關注自己生存狀態。作爲一款較爲硬核的廢土生存冒險FPS遊戲,《潛行者2》中的角色有一些獨特的生存數值。在屏幕的左下角,我們可以看到自己的狀態值。除了常見的血條體力條以及一些生存類遊戲中會有的飢餓值外,還有一個《潛行者》中獨特的“輻射值”

當接觸高輻射的物體,或佩戴有輻射的超自然物時,人物的輻射值就會升高,讓我們持續受到傷害。消除輻射值除了喫抗輻射藥外,還有一種非常毛子式的辦法:噸噸噸猛喝伏特加。唯一的問題就是幾瓶酒下去你可能會覺得天旋地轉。雖然遊戲背景設定上,變異區裏的酒都似乎添加了抗輻射成分,不過這個喝酒治病的畫風真的是非常符合全球玩家對斯拉夫人的刻板印象。

管它啥輻射,我噸噸噸治百柄

千里迢迢把兇追,異常天象與黑屋

遊戲的主線任務進行得非常有RPG味兒。推進方式主要就是與各種NPC站樁對話與對話選擇,任務流程也大多是獲得線索——找到人物——幫人幹活——獲得新線索這樣的循環。

但是這並不代表主線任務枯燥無味。遊戲中的主線提供了大量的對話選擇以及網狀分支,你的每一次對話選擇都會把主線推往不同的方向。選擇與不同的勢力合作就會獲得截然不同的主線任務分支。用談判還是用武力,殺死還是放過某一個角色,這些選擇也許會在十幾個小時後給你帶來或正或負的後續反饋。

擊殺還是打暈

玩家可以放心的是,無論你怎麼選擇,最終獲得的線索都能讓斯基夫順利推進自己的追兇之旅。只不過不同的劇情線能讓你從不同角度瞭解變異區的故事,不同的任務獎勵也能讓玩家獲得差異化的戰鬥體驗。

《潛行者2》中的各種異常天象也是不得不提的一個特點。在主線任務中,我們會強制遭遇幾次特異點大噴發。當天空變爲妖異的血紅色,狂風與閃電交鳴,城內的潛行者們紛紛四散奔逃尋找庇護所時,特異區盡情將自己兇暴的一面展現給初來乍到的玩家們。最兇殘的變異獸在這股天災的壓迫感面前都顯得相形見絀。

第一次主線大噴發

除了各種主線和隨機異常天象,遊戲內許多的探索任務會在漆黑的建築或地道內進行。四周漆黑一片,唯一的光源來自玩家身上的探照燈,耳邊不時響起變異獸的嘶吼或不知來源的腳步聲,其氣氛營造並不亞於一些心理恐怖遊戲。而當敵人真的猛然出現在眼前時,玩家在短暫的驚慌後反而會有一種落地爲安的踏實感:至少看得見摸得着的敵人比各種嚇人的聲效好應對多了。

漆黑昏暗的室內

支線任務細節密,手工捏圖匠心足

作爲補充《潛行者2》特異區故事的重要手段,本作的支線任務可以說將各種細節和彩蛋拉滿。這裏我以第一個城鎮扎利亞斯的罌粟花田支線爲例。

在到達第一個城鎮後,酒吧門口的NPC守衛會發任務引導我們前往城鎮的商店和修理店。在商店裏,我們會遇到一個NPC,讓我們去一片罌粟花田內取回一幅家傳畫像。那裏曾是他的故鄉,在特異點爆發後成爲了一片會讓進入者昏睡的花田。

罌粟花田

雖然這個任務本身就有許多細節,但我想說的並不是支線任務內容,而是在這片場景周邊佈置的一個小彩蛋。由於花田能讓人昏睡,進入的人就需要帶能量飲料驅散睡意。而在花田旁會有一輛廢棄的卡車,上面有個不起眼的揹包。包裏放着張紙條,呼籲看到的人把更多的能量飲料放在這個包裏,留給有需要的人。

花田字條

初見的我遇到搜刮物幾乎是毫不猶豫地按R全部拿走,然後才注意包裏的這張小紙條。當我完成支線回到城鎮時,卻意外發現了這個揹包的後續。

在城鎮中心的篝火旁,會有一個叫蕎麥的潛行者NPC抱怨自己放在花田旁邊的揹包裏的字條沒了,估計要不了多久揹包都保不住。變異區真是做不得好人。

蕎麥的抱怨

出於好奇,我立刻又多次讀檔,嘗試了對揹包內物資的處理對後續對話的影響。隨後發現,如果你真的在揹包內留了能量飲料,蕎麥會非常高興地表示世界上還是有好人的,真的有人在包裏留了飲料。但是如果你留下飲料卻取走字條,蕎麥會在高興之後吐槽字條被偷走了,別人還怎麼知道“需要什麼拿什麼,能留什麼留什麼”的規矩。

對話變化

而當你時候再次回到花田旁查看揹包,會發現揹包內多出了一張紙條。留言者感謝別人留下能量飲料而得救。這類遊戲的細節彩蛋往往藏在不起眼的角落,每當你發現製作組留下的這些細節設計時,都會有一種驚喜感。這種驚喜會讓你感到遊戲中的變異區變得更加真實生動,從而沉浸在遊戲塑造的世界中。

新字條

另外,遊戲中的各種物資點放置也大都具有很強的設計感,許多物資點需要玩家“跳跳樂”甚至藉助特異點才能到達。可以明顯地感受到製作組在設計這些物資點的時候是花費了心思的,而不是隨手放置。這會讓玩家的探索過程更加有趣。

硬核遊戲限制多,遇到強敵躲着走

作爲一款偏“硬核”的遊戲,《潛行者2》中會有許多因素影響玩家的暢快感。

比方說,槍械有耐久度,耐久度越低越容易卡殼,在和變異獸緊張的遊走戰鬥時還要時不時排下障;人物負重不高,各種裝備一穿,子彈一帶,剩餘負重所剩無幾,連撿垃圾都不能爽撿,一兩場戰鬥後就得帶着一包破槍回城鎮出售清理;體力值短小,跑幾步就氣喘吁吁;強大的變異獸沒有任何資源掉落,人類敵人掉落資源也少,一場血戰後全是負反饋。

卡殼排障

戰鬥方面,人類敵人AI也有些強勁。即使是新手難度下,人類敵人依然能從超遠距離發現玩家並精準攻擊,並且很容易就會造成出血異常。在與人類敵人戰鬥中,如果沒有好的掩體,玩家很容易陷入包紮、排障、換彈中手忙腳亂。而變異獸敵人在首發版中最大的問題在於血厚,幾個彈匣都不夠伺候一隻。

這些“硬核”點放在2024年確實有些反時代,但也許這正是《潛行者》系列獨有的沉浸感。畢竟以遊戲背景而言,作爲一名“潛行者”,我們來變異區是爲了找“超自然物”發財的,不是和敵人、變異獸拼命的。主線任務中也會在一些地方不合理地設置強大的變異獸,比如開局的吸血怪,異常噴發時攔路的奇美拉。這也許是在側面暗示玩家:別打架了,快跑路吧!

優化不足態度好,玩家社區MOD多

說完遊戲內的一些優點,也不免說一說問題。首先就是,《潛行者2》的首發版本優化是肉眼可見的不足。

每次進遊戲都需要等着色器編譯,各種小BUG不斷,幀數不穩。以及遊戲內的怪物數值、經濟系統設置得不合理。這些都影響到了遊戲體驗。

不過文章開頭就提到了,《潛行者2:切爾諾貝利之心》誕生過程中的一波三折。對於首發存在的問題,GSC公司也是誠懇認錯,承諾會持續更新優化,並已經在首周連續推出了1.01和1.02補丁,修復了數百個BUG,及時地平衡了怪物數值和經濟收入。

補丁公告

GSC的誠懇態度也是贏得了玩家們的一些理解。希望他們的態度始終如一,在將來能把遊戲優化做好。

而除了非常及時的官方救命補丁外,由於前代《潛行者》系列在海外擁有大量的玩家基礎。新一代《潛行者2》發售後,也迅速出現了大量的玩家自制MOD,在N網僅一週時間就有了數百個MOD。

官方補丁推出前,首周的熱門MOD主要集中在優化遊戲體驗上。增加着色器編譯速度、穩定幀數、平衡怪物數值、優化掉落和經濟、增加攀爬系統等。這種良好的社區氛圍和各類改善遊戲體驗的MOD是促使許多玩家堅持遊玩的動力。

而上文提到的“硬核”內容,玩家們也可以根據自己的需求用MOD來選擇性“軟化”。比如嫌棄負重系統的我就把彈藥食品等消耗品負重全減到0.1倍,開啓快樂垃圾佬模式;嫌體力耗得快我就加了減體力消耗MOD,化身變異區風男,從城鎮徒步跑兩公里到任務點都不帶停的。

目前熱門MOD主要是優化和數值改善

總結:原汁原味的斯拉夫廢土值得一試

與當年紅極一時的《潛行者》三部曲相比,《潛行者2》可以說是一部畫面升級的“老舊遊戲”。但正是這些特點使得它區別於一些以爽快聞名的FPS。如果你喜歡《地鐵》、《逃離塔科夫》這樣的偏硬核的射擊遊戲,或是喜歡《巫師3》、《老滾5》這樣的劇情優秀與多分支選項的遊戲,那麼《潛行者2》可能就是你的菜。

在官方的持續優化與各種大佬MOD的加持下,我相信《潛行者2》能帶給我們一個生動的切爾諾貝利變異區,以及一場讚歎的冒險之旅。

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