大家好,這裏是品遊拾光鑑賞組,歡迎來到本期的遊戲評測環節
KARDS已於11月28日迎來最新的冬季擴展包【血與鐵】。本次擴展包包含87張全新卡牌,題材圍繞二戰時期蘇聯T34、美國謝爾曼等經典坦克展開,並有朱可夫、蒙哥馬利等名將卡牌迴歸。
KARDS可在Steam免費遊玩,也擁有移動端版本
本期遊戲來自:KARDS - 二戰卡牌
這裏先說結論:很適合休閒無聊的時候,來一把二戰背景卡牌遊戲,如果你是一名玩過爐石或者月圓之夜等卡牌對戰類自走棋類型遊戲的玩家,那麼這款遊戲一定適合你,並且他也基於此上有更貼近戰場背景的創新
遊戲簡介:
KARDS是一款可免費遊玩的二戰題材卡牌對戰遊戲,將經典的集換式卡牌玩法與基於真實戰場策略的創新機制結合。親自指揮部隊,在陸地、空中或海上展開大規模戰爭,與其他玩家一決高下吧!
玩法特色:
-海量精美二戰卡牌
-五大陣營,各有特色
-創新機制,多變戰局
-沉浸式戰場體驗
遊戲測評:
(1)前言:
在打開遊戲之前我雖然知道是一款卡牌遊戲,但是我沒想到這款遊戲居然我上手極快
遊戲中有許多我很熟悉的東西,例如開局前的刷新手牌(覺得手牌不好或者分配不好可以免費換一次);還有遊戲中的每一個卡牌都有不同的效果,例如有些卡牌在打出的時候會觸發某個加成,或者死亡的時候會造成某個影響,還有守護(就是別人攻擊的時候必須優先攻擊有守護效果的這張牌);總之這些東西讓我感覺到很親切,雖然換了一種叫法,但是我依然能很快的上手
(2)遊戲核心玩法:
我們初始雙方會有一張代表各自輸贏的一張牌叫:大本營,其實就是自己的血量,我們需要通過摸牌,放置,攻擊,以及通過動腦來搭配自己的卡牌組合,來攻取敵方的大本營,誰能先讓對方的大本營血量減爲0就可以獲得勝利。並且與其他常規卡牌遊戲不同的是,在玩法上爲了還原戰爭,設計了三列場地,除了己方與敵方各一列外,公共的一列場地“前線”使得玩法更加多樣,雙方將會圍繞前線,像戰爭中一樣不斷拉扯。
遊戲畫面:
這裏給大家放張圖來感受一下
(3)遊戲內容:
從主界面來看,我們有每日任務系統,並且還有每日登錄獎勵,鑽石可以用於購買卡包、裝備等物品。這裏重點來說遊戲的六個模式
遊戲主要分爲六個模式可供我們遊玩:對戰模式;訓練模式;競技場;戰役模式;戰鬥代碼;賽事模式
對戰模式:這個是最經典的,分爲排位和匹配兩個玩法,不論你想競技衝分還是休閒娛樂,在這裏都可以得到滿足
訓練模式:自己搭配的卡組好不好總要試試才知道 競技場:隨機卡牌對戰,看看能撐到第幾輪。可以說非常考驗玩家的運氣,戰術,卡牌搭配等要素,綜合實力的影響很大
戰役模式:把你拉進以二戰爲背景的故事中,在對戰的同時切身體會二戰故事
戰鬥代碼:可以將其他玩家分享的比較好的卡組直接複製進來成爲自己的卡組
賽事模式:如果你認爲這款遊戲你已經無人匹敵了,不妨來試試看,8名決鬥者最後只能勝出一位
其次是戰鬥場景,左上角和左下角的數字代表我們在每個回合中能進行的總點數,而我們打出卡牌或者移動卡牌時都會花費相對於的點數。卡牌的左邊數字代表攻擊力,右邊代表血量;遊戲中初始會有四張手牌,每次輪到我們的回合會抽一張牌,我們放入戰場上的牌在一回合後可以移動至前線,
移至前線意味着我們佔領了前線,並且步兵和坦克只有移至前線時纔可以打到敵方的大本營,飛機可以不受戰場的限制
(4)遊戲畫面:
個人覺得遊戲畫面還是相當精美的,牌桌上周圍手槍和刀的裝飾,能讓我們真的認爲自己在戰場上作爲一名指揮官來統領戰局,卡牌的插畫繪製也很不錯,不論是步兵坦克還是飛機都繪製的惟妙惟肖,遊戲的背景音樂也是搭配的恰到好處,更能讓我們沉浸到遊戲當中去。遊戲中使用步兵類卡牌時,會有行軍時的腳步音效;不同的指令卡牌釋放時,也有着對應的機槍、炮彈落地和軍歌等音效。以上全部音效都做了二戰時期電臺轉播時的復古電波特色,能給玩家在戰場身臨其境的感覺。
並且我覺得最好的卡牌攻擊時的特效,例如坦克在攻擊的時候,會真的在用炮管開炮來攻擊敵方;轟炸機在攻擊的時候也會真的有一個起飛攻擊的特效,這種特效就讓整個遊戲變得更加立體生動,令人身臨其境。我覺得這是令我喜歡上這款遊戲的很重要的一點原因
這些精緻的動態特效我認爲他不僅僅是視覺上的享受,這其中也爲遊戲增添了許多不可忽視的樂趣,因爲相較於策略遊戲來說,卡牌攻擊往往只是數值之間的簡單對比,但是Kards則通過這些特效讓戰鬥過程充滿互動性和觀賞性。每次單位攻擊時,我們不僅能感受到卡牌數值帶來的勝利感,更能通過這些動態表現直觀地感受到戰場的緊張氛圍。
同時,這些特效也加強了玩家與遊戲的情感連接。比如,當我們指揮心愛的虎式坦克摧毀對方最後一張卡牌,看到它精準開火併伴隨着敵方單位被炸燬的效果時,那種成就感是無法用語言形容的。這種視覺與心理上的雙重滿足感,讓我們對遊戲的喜愛不斷加深。
(5)歷史背景:
當我們在遊戲的庫中,在鼠標右鍵點擊之後,我們可以看到每個卡牌的詳細介紹,甚至這張卡片的背景故事,這裏就拿這兩張卡牌舉例
步兵第58聯隊:
這張卡牌描繪了日本步兵第58聯隊的作戰歷史,尤其是其在印度緬甸戰役中的表現。從卡牌的背景描述來看,步兵第58聯隊是隸屬於日本陸軍第31師團的部隊之一,曾參與著名的英帕爾戰役。遊戲中,這張卡牌擁有“衝擊”與“閃擊”技能,這些能力在一定程度上反映了歷史中日本步兵的作戰風格——以快速行動和突襲爲主。通過這樣的設計,玩家能夠更直觀地感受到二戰日軍的戰略和戰術特點。
L-4螞蟻:
另一張卡牌是美軍使用的 L-4 螞蟻輕型偵察機,這是一種改裝自平民飛機的多功能觀測機,廣泛用於戰場偵查和通信任務。在歷史中,L-4 螞蟻以其輕便、靈活的特點深受美軍喜愛,尤其是在崎嶇複雜的地形條件下能夠執行偵察和前線指揮任務。遊戲中的卡牌技能反映了其輔助作用,如降低盟軍單位的部署費用,顯示了它在實際戰鬥中爲友軍提供支援的功能。
(6)遊戲玩法與歷史結合:
Kards 的核心玩法是通過組建卡組,運用不同國家的特色單位、武器和戰術,與對手進行卡牌對戰。遊戲將策略性與歷史性完美融合,不同國家的卡組代表了二戰時期這些國家的軍事特點。
這裏拿幾個國家舉例,詳細的說明一下各個國家的特點
德國:強調機械化部隊和閃電戰術,其卡牌單位以強大的裝甲車和坦克爲主,具有較高的攻擊力和機動性。
美國:注重後勤與經濟優勢,卡牌設計上偏向持久戰,擁有大量支援型單位和資源管理能力。
蘇聯:以數量和韌性取勝,其卡牌往往代表着大量的步兵部隊和極具破壞力的炮兵。
日本:強調快速攻擊和犧牲精神,單位技能以“突襲”和“自毀”見長。
英國:注重防禦和控制,擁有優秀的空軍與防禦工事單位。
不難看出每個國家的戰術風格都與衆不同,可以說各自都有各自的特點和長處,在遊戲中我們搭配牌戰鬥時,也可以加深了我們對二戰各國軍事特點的理解。可以說是將遊戲與歷史完美的融合在了一起
2. 戰術策略
玩家在遊戲中需要根據卡牌的特點制定戰術,例如選擇先以步兵消耗對方,再用裝甲部隊給予致命打擊,或者通過空軍單位控制戰場局勢。這種策略性設計與二戰的戰爭思維不謀而合,逼真地再現了戰爭中兵種協作和資源分配的重要性。
以步兵第58聯隊和 L-4螞蟻爲例,前者可以通過“衝擊”快速攻擊敵方目標,同時避免被反擊;而後者則能夠爲友軍提供支援,在戰場上扮演多功能的角色。玩家可以根據局勢的需要合理搭配這些單位,使戰鬥更具策略性。
(7)血與鐵新賽季特點:
87 張全新卡牌
所有陣營都將得到新卡增援,每個主國各 15 張,每個盟國各 3 張。
●衝擊關鍵詞
●平衡調整和預備卡池更新
1.新關鍵詞:衝擊
新增戰略元素,衝擊單位首次攻擊時,不會受到反擊傷害。全新衝擊機制能讓您的單位獲得一次不受反擊傷害的進攻優勢,使他們首次攻擊更具侵略性。巧妙運用好這一效果,讓勝利的天平向您傾斜。
2.陣營特色
●英國
懲罰不進行攻擊或攻擊錯誤目標的敵人,以此獲得戰略加成,另外還有一個次要的壓制主題。
其他更多具體更新詳情可以查看官方公告:
https://store.steampowered.com/news/app/544810/view/4554920555040473566?l=schinese
(8)遊戲優點和建議:
優點:
畫面精美,音效出色
多國陣營,玩法多樣,搭配不同
引入歷史背景,在遊玩的時候感受到歷史氛圍,身臨其境
卡牌插畫繪製精美,對戰時特效製作精良
建議:
卡牌之間的平衡性還需打磨
(9)總結:
KARDS憑藉其歷史主題、深度策略性和獨具一格的插畫特效設計,讓這款遊戲都引人入勝。不論你是屬於喜歡二戰歷史的玩家,還是希望追求策略挑戰的愛好者,我認爲都能在KARDS中找到獨屬於自己的那份樂趣。
這期遊戲評測就寫到這裏了,喜歡的話還請幫忙多多三連和點我🐮🐮,你們的⚡️⚡️⚡️對我非常!非常!非常重要,我在這裏先謝謝大家了
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