動物井:我的年度獨遊,但我認爲它不會是年度最佳獨立遊戲

最近在小黑盒看到盒友們對年度最佳獨立遊戲花落誰家有很大爭議,於是筆者斗膽來寫一下自己的看法。

我認爲動物井是對於我而言的最佳獨立遊戲,請注意,是對於我的。

類銀的地圖設計超滿分答卷

動物井的一大特色就是其地圖設計,非線性的地圖與大量的一題多解,加上數不清的隱藏收集要素。這可能是很多玩家(尤其是不止一個周目)對於地圖最大的感受。探索的先後順序所導致的不同的地圖與道具的配合,使得很多關卡有着更多的可能(儘管如此,大多數時候也許玩家更傾向於:固定一種方式)。

筆者的實力確實一般,所以在這裏筆者不準備展開聊聊地圖的設計都有哪裏眼前一亮,也許當玩家自己掏出了一個沒想過在這裏用的道具,然後丟出去,玩家自己就感受到了呢?

當然這只是個地圖,感受遠不止如此

深度解謎與社區解謎愛好者的狂歡 

請注意,這裏有對謎題的嚴重劇透,如果你準備自己探索,請跳過此部分

當我們在最後點燃了煙花,完成了這個遊戲的結局,然後我們回到家裏,隨便跑跑圖看看有的沒的,我相信所有玩家都會好奇:那個鍾是做什麼的?

事實上我們已經見過了地圖上不少隱藏謎題,就連道具中的笛子傳送都沒有一個非常明顯的指引,作爲玩家去猜笛子怎麼用,請教的對象居然是那條魚?對於解密愛好者,按魚的朝向吹出笛子開始傳送,看到地圖邊邊角角藏着的曲譜去解救貓貓,鞭炮炸一下隨機冒出來的不太友善的袋鼠,甚至看到某個奇形怪狀的草而決定打開攝像頭掃它一下——這些都是對遊戲內容中隱藏謎題的享受。等我們拿到獎牌,去搞到紫外燈,然後開着燈隨便跑圖的時候,熱愛解謎的玩家已經意識到了:謎題沒有被解完!

是的,對於深度解謎愛好者 ,拿到所有蛋,吹響孔雀之歌,蒐集隱藏兔子,回到辦公室,甚至最後拿出地圖勾勾畫畫——一切的一切都是享受!如果你是一個熱愛深度解謎和社區解謎的玩家,之前癡迷於《FEZ》這樣鼎鼎大名的獨立遊戲,那麼毫無疑問,動物井就是讓你玩的!

還是看看煙花吧?

但,如果我不是深度解謎愛好者呢?

 我們不得不說,動物井是有很多可以認爲是問題的地方,比如很多人詬病的單一音效,缺少音樂;再比如它的謎題從離開井之後就已經不是給一般玩家享受的謎題了。

對於筆者這種非常喜歡各種解謎,喜歡鑽研各種稀奇古怪的謎題,會列出比如《FEZ》這樣的在2024年離開解謎遊戲話題幾乎見不到討論的作品來類比動物井,樂於參加ARG解謎和puzzlehunt的一個發燒友來說,動物井後面的解謎依舊是讓人沉醉其中的(無論玩家是否藉助了社區的力量,這都很迷人,不是嗎?)。

但對於一般的玩家來說,更深層次的謎題很多時候只能去看視頻解說才發現,一部分玩家依舊會覺得很迷人,但不可避免的是一定會有玩家覺得“這有什麼必要?”(尤其是很多東西居然是解包發現的,這對於大多數玩家其實是隻能看而不能親手做的事情)。

現在再來看隔壁的小丑牌,它沒有那麼多讓人眼前一亮的設計,沒有那麼多深層的謎題。它只是有一套足夠有趣好玩的玩法(筆者本來打算斗膽說一下小丑牌也許做出了一種開拓性的肉鴿設計,但筆者閱歷不足不是很敢下結論),而且它能讓大多數人直接感覺到它的樂趣。 這就足夠了。

誠然,筆者的投票投的是動物井,但筆者基本上可以說,小丑牌會是那個賽道上的大衆評選最佳。那麼爲什麼筆者敢這麼說呢?

因爲哪怕這個遊戲沒有得獎,它依舊是我心裏的年度最佳獨立遊戲。

說到底,我們是否真的要執着於那個獎呢?有沒有獎,都不影響這部作品在筆者這裏的地位。

相信讀者心裏也有自己的NO1,但如果和其他人不一樣,也沒什麼關係吧。

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