《絕地潛兵2》的創意總監和製作人Johan Pilestedt近期在個人社交媒體上發文表示,自己不理解爲何這款遊戲未被年度最佳“音樂”提名。
(我也不理解你怎麼能獲得最佳社區、最佳持續運營提名的。流汗黃豆)
Pilestedt稱其在大多數情況下,遊戲完成後音樂也就聽膩了,但《地獄潛兵2》除外。
音樂創作人Will Roget則表示,在這款遊戲之前,已考慮放棄使用管絃樂爲遊戲配樂(費時費力又費錢)。但玩家的熱情和箭頭的欣賞使其受到了極大的鼓舞,Will Roget稱其已收穫了最好的獎勵。
《絕地潛兵2》雖與今年TGA年度最佳失之交臂,但獲得了“最佳多人”“最佳動作”“最佳社羣”“最佳持續運營”等獎項的提名。
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