1.角色與互動
- 角色狀態:主角的毛髮會自然生長,鬍子變長可剪短,頭髮可用生髮劑增長、摸頭油打理,蓬頭垢面或衣冠不整與他人搭訕易被呵斥,身上帶血或戴面罩會遭拔槍警告.
- 角色動作:持槍和換槍動作流暢自然,如右手左輪過渡到左手雙管獵槍。在水中行走,水位不同動作有差異,淺水區輕鬆,深水區掙扎,衣物會打溼.
- NPC互動:靠近NPC或敵人時,掏槍會使其緊張,收槍則更友好。NPC之間會有互動,如圍觀打架、發表意見,部分任務中還會有不同表現.
2.環境與物體
- 自然環境:不同天氣下角色有不同表現,如下雨撐傘、晴天曬太陽。馬匹在白天長時間騎行後,拆下馬鞍可見背上汗漬,動物屍體會隨時間腐爛.
- 物體交互:油燈、炸彈等可打爆或炸開物品,水裏和沼澤會加快武器損耗,屋頂排水管在雨天會排水,馬車輪軸可破壞.
3.動物與狩獵
- 動物習性:動物有完整食物鏈體系,如鷹捕蛇、兔、魚,棕熊捕魚等。同種動物會玩耍、求偶打鬥,動物受傷會有相應表現,如鹿中箭會一瘸一拐.
- 狩獵細節:不同武器射殺動物,剝皮後的皮毛價格不同,弓箭射殺的皮毛完整賣價高,散彈槍射殺的則較差.
4.載具與交通
- 馬匹細節:馬匹肌肉表現出色,與玩家羈絆越深作用越大,可負載更多重量、更不易受驚,還可爲玩家裝載武器,其重要部位會隨溫度收縮.
- 船隻細節:向船體開槍,船會進水沉沒,體現了載具的物理交互細節.
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