戰役時長:約 35-40 小時
被稱爲“ARPG中的黑暗之魂”:另一位評論者也有類似看法
沒有難度選項:沒有簡單模式
遊戲整體不易
大量具有挑戰性的BOSS戰
擊敗BOSS後非常有成就感
黑暗之魂和艾爾登法環的感覺
地圖規模龐大:橫跨地圖需要 1 小時
地圖事件略顯空曠
40小時後僅觸及遊戲表面
強烈的探索感(包括機制、構建和背景故事)
感覺像是三款遊戲的合一
幾乎無限的構建組合
技能洗點更加輕鬆:進行 50-100 次洗點毫無壓力
優秀的暗黑主題藝術設計
明顯受到《暗黑破壞神2》的啓發
技能特效和BOSS設計細節業界頂尖
細節量令人歎服
最具動態性的ARPG戰鬥
切換至手柄後如獲新生
感覺像是爲手柄優先設計的遊戲
手柄操作比《暗黑破壞神4》還流暢
有潛力成爲該類型遊戲的歷史之王
出現了一些BUG和崩潰現象
強烈相信開發團隊會與拉瑞安工作室和FromSoftware並肩載入史冊
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