《暗喻幻想》算是集大成之作,把真女神轉生5和女神異聞錄5兩個頂級作品核心設計,真5的戰鬥設計和P5的流程規劃搞到了一塊,頂級美術及音樂,人物立繪製作非常精良,建模看出美工很強的功底,動畫穿插在遊戲劇情裏非常恰到好處。大膽的回合外戰鬥系統讓人眼前一亮,阿基態職業系統讓玩法變得更加多樣性提高玩家粘合度。
阿基態這套系統,p6有可能會沿用
本作中阿基態職業系統替代惡魔系統,解鎖其他阿基態需要主角跟npc好感度達到特定等級後,阿基態有職業分爲戰士、法師、騎士、刺客等,職業系統跟同類遊戲差不多,達到特定等級就能解鎖特定的技能,當等級達到20級後可轉職成分支職業,當分支職業達到20級可以解鎖更高的分支職業,但最終職業需要滿足其他職業特定等級才能轉職,一個職業最多可繼承其他不同職業4個技能。建議大家一個職業滿級了,儘快練其他職業刷等級,這樣不浪費經驗。讓後面打怪降低難度。每個角色阿基態職業樹都是獨立的,提高遊戲耐玩度。
回合外就可以戰鬥,不用拖進回合內
本作提供了類似於軌跡系列那種在回合制戰鬥之外攻擊敵人,只要打空敵人的硬直槽,再觸發回合制戰鬥,就可以獲得巨大的先手優勢。要是等級壓制敵人直接秒殺,不用進入回合戰鬥減少了不必要的切換戰鬥時間。但也要小心敵人碰到自己進入戰鬥,敵人會擁有先手優勢。沒等級碾壓情況下還是規避碰到敵人。
行動點考驗資源管理,大不了重啓
回合戰鬥爲玩家可以進行五種操作:普攻、防禦、使用技能、合體技能,每次操作都會消耗一個行動點,當行動點用光則會跳過玩家回合進入敵人操作階段,因爲大小行動點消耗機制導致相比系列中作品戰鬥節奏略顯降速。最主要需要規劃好行動點,考驗玩家的資源管理和對戰鬥節奏的把控。選擇錯誤會影響戰鬥行動次數,還好製作組在遊戲裏面給出了一鍵重啓戰鬥功能,方便了玩家多次測開局,降低了試錯成本。
好裝備有可能逆天改核心底層
裝備設計更加豐富,看出阿特拉斯花費了一番心思,許多都不是數值增減那麼簡單,有些裝備堪稱神裝直接改變了裝備邏輯。例如後期一件飾品可以讓合體技只消耗一半的行動點。本作戰鬥核心爲多人合體技能,2名以上符合合體技要求職業角色就可以在一次行動中消耗兩人分量的藍與行動,打出效果各異的合體技。更加考驗玩家對資源管理和戰鬥節奏的把控。
熟悉味道,媽媽再也不怕我強迫症犯了
本作還是延續p5日常流程,每天都有中午和晚上兩個時段可以行動,穿梭各種角色與事件中,做出選擇提高與她的牽絆等級,或者完成委託獲取報酬,或者前往某個迷宮進行探索搜刮討伐,獲得到似曾相識的五維。這次相比之前作品對於強迫症來說真的太友好,之前很怕選錯導致好感度加的不夠多,從而發生連鎖反應,致使後面流程因爲好感度輕則卡劇情,後則壞檔。這次直接斬斷選項和好感度的關聯,選哪個只會影響到玩家能夠聽到的對白。
王道劇,爲後續作品憋大招
劇情前期非常標準的jrpg開頭扣人心絃,中後期只能說及格略顯縮水。主角從王選沒興趣只想拯救王子,一路上不斷做任務提升排名到後來我親自下場來獲得王位,除了真結局外一道上都在喫癟,最後真結局靠光環衆望所歸,路易人物刻畫卻略顯矛盾,前面不懈使用龍神長槍的力量,後面劣勢後各種小伎倆輪番上演。其他人物刻畫有些平淡,能記住的角色也就幾人,例如鳥人老頭紐拉斯、狗弟等。希望皇家版可以補足劇情讓遊戲中後期劇情更飽滿,豐富下主角團的成長。
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