這個SAG的英文全稱叫Stylish Action Game,中文可以翻譯成表演系動作遊戲。
你可以理解爲,這是一類以“華麗炫酷,極具觀賞性的動作表現”爲核心的遊戲的稱呼。這些遊戲有個很明顯的共性,就是往往都可以打出很多連招段子,也有很多玩家就以此爲,因爲它們完整豐富的動作系統使得他們的戰鬥過程都相當出彩,所以會讓花裏胡哨的戰鬥看起來好似賞心悅目的個人秀表演一般。
但能不能連招能不能搓段子真的不僅僅是SAG的核心,這類遊戲的賣點除了它的戰鬥過程觀賞性以外,戰鬥思路多樣性甚至更爲重要。
大多數ACT都強調怎麼快速打敗你的敵人,但SAG強調你是如何做到的,所以你的戰鬥工具(機制運用)往往是不同玩家不同風格,而不是明顯比對方更好或更差。它可以看作是將 2D 動作遊戲中看到的緊繃呼吸轉移到 3D 中。 它強調各種動作的使用和深度,使用閃避、連擊和反擊等動作,而不是對一種情況只有一個正確答案。可以理解爲,把鑰匙的碎片都給你了,想要開什麼鎖自己拼裝。
大多數SAG都有一個排名系統,玩家記錄他們的連擊段子並在網上分享是該類型的特色社區文化。大量的連招派生使得這類遊戲玩起來有種FTG既視感,只不過沒有那麼強的博弈感,反而是隨性一點的“耍酷”,這個可能在《無雙》系列裏面能感受最深。這個算是一個社區玩家分類,不是很客觀,畢竟Reddit的CAG板塊把《荒野之息》和《王國之淚》都劃分進來了。
Steam可搜索“華麗格鬥”和“角色動作”來縮小搜索範圍
接下來就來分享一下這次2024秋促SAG打折了小便我覺得值得一玩的遊戲。
【日式動作】
CAPCOM
《惡魔獵人》系列
強烈推薦《DmC:鬼泣》和Switch版本《鬼泣3 SE》
對於CAPCOM來說,《鬼泣》初代就是這個遊戲類型的定義者,真正的祖師爺,但是就像我【重走SAG之路】《鬼泣》:它是那麼的純粹,獨屬於2001的璞玉渾金 中說過的,鬼泣1其實還是很《生化危機4》的,不得不感慨《生化危機》系列對於C社來說是多麼的中流砥柱,因爲這個IP誕生的其他IP就有3個,《鬼武者》《鬼泣》《喪屍圍城》,也難怪重製也只重製RE系列,DMC這輩子可能都等不到1代或者2代的重製了🥲🥲🥲
而《鬼泣》系列6部主機作品可以劃分爲三個大階段:1代2代的影子時期——活在《生化危機4》影子之下的恐怖動作冒險遊戲;3代因爲大量格鬥遊戲機制加入而誕生的真正的Stylish action game王者,所有玩家都有屬於自己獨特的戰鬥風格;而到了因爲4代經費不足但動作系統優秀而轉型真正的“表演系動作遊戲”,是“皇牌空戰4”這個名梗的起源,也是段子手八爪魚等外星人 物種出現的時令季節。這其中我最推薦的就是3和DmC,而3我又最推薦有官方Freestyle模式的Switch版本,當然打MOD也能玩Freestyle,但是我知道大夥都懶。其中DmC要打漢化包。
而Capcom出來的獨立工作室Wazen的遊戲也很有內味,非常值得一玩。
無中文
PlatinumGames
白金工作室的遊戲我推薦這4款,他們三個各不相同,但是卻又有類似的設計理念,有時候會感覺非常相似。四款都要漢化包。
一個俯視斜角(Oblique)的砍殺動作遊戲(Hack and Slash),一個是第三人稱的砍殺動作遊戲(H&S),一個是第三人稱射擊遊戲(TPS)。
這裏面貝姐1的漢化包有BUG,請留意。
別的多的就不要說了,這貝姐算是全砍殺動作遊戲集大成之作,要搓招連段有offset,要敵我交互有Witch Time,要華麗演出有QTE處決,要遊戲裏面的動作有各種手部乘區,要遊戲外面的動作也有各種手部乘區。不玩今後別說自己是ACT愛好者。
上面這個🔒了,大家各顯神通吧
Team Ninja
忍者組,脫褲魔最強小組,有着超級多抽象人才和抽象作品的抽象組🤗🤗🤗(3D 忍龍居然不打折?)
無雙組
光榮的動作遊戲,大家玩了最新的《真三國無雙:起源》的Demo嗎?太爽了,太期待明年了!😍😍😍
雖然很多人說這次一改往日1v多的割草體驗,但我想說的是,以前的35,困難模式也挺有難度的🤓☝️
除了《真三國》光榮還有《戰國無雙》
而光榮自家跨界合體遊戲大亂鬥《無雙大蛇》系列大夥也可以嘗試下
遊戲初代《無雙大蛇》是以《真·三國無雙4》、《戰國無雙2》及該系列未登場的《戰國無雙》角色爲基礎,進入魔王遠呂智所創造的世界之故事。在此基礎上包括《無雙大蛇》、《無雙大蛇 魔王再臨》和《無雙大蛇_Z》三部作品。
遊戲二代《無雙大蛇 2》是以《真·三國無雙6》、《戰國無雙3》與該系列未登場的可操作角色、《忍者龍劍傳》系列、《死或生》系列、《魔獸戰士ZERO》、《長劍風暴:百年戰爭》、《特洛伊無雙》、《鍊金術士系列》、《靈魂能力》系列等代表角色以及本作的原創角色同場演出,先後推出有《無雙大蛇2》、《無雙大蛇2 Special》《無雙大蛇2 Hyper》、《無雙大蛇2 Ultimate》多個版本。
遊戲三代《無雙大蛇 3》是以《真·三國無雙7》、《戰國無雙4》與該系列未登場的可操作角色與5位新增的角色。在2019年12月19日要推出《無雙大蛇3 Ultimate》,進行遊戲的調整與修正,並加入6位角色(3位新角與3位舊角)。
還有個《劍刃風暴:百年戰爭》,但是這個沒中文,對英法百年戰爭感興趣的可以玩玩。
你也爲這就完了嗎?不好意思,光榮的無雙作品實在是太多太多
SUDA51——須田剛一
九頭蛇三上真司和口技馬小島秀夫的好朋友,草蜢哥。
↑由知名製作人三上真司參與制作的《暗影詛咒:復刻版》🔒了,TPS,目前不打折,只是看到說說,因爲很多人不知道。
Tamsoft
產出衆多美少女的日本遊戲公司。
時間回到很久很久以前,1979年,一家叫做Toaplan的公司成立,到了1984年,幾個曾就職於Orca and Crux的員工因爲太想做遊戲,於是在此成立了遊戲部門。
之後,這個製作團隊做出了他們的首款遊戲,飛行射擊類的 Tiger-Heli ,街機平臺。不久,公司倒閉了。這羣人有的選擇加入萬代南夢宮、卡普空、史克威爾、Taito等公司,也有人創建了新公司,如Eighting、 CAVE、Gazelle、Takumi Corporation。
其中,太田俊昭(Toshiaki Ōta)於1992年6月26日成立的新公司正是Tamsoft。(30年的時間,社員數量尚未破百)
早期度過了差不多10年的接活時光,時間來到PS2時代。來到了這個ACT的黃金時代。
藉助D3P的廉價系列(Simple Series),具體來說是Simple 2000系列,Tamsoft可謂開發出衆多足以影響後來美少女遊戲的經典作品。
這其中就有:御姐玫瑰、大量地獄、水着水泳大會、格鬥天使、大美人、健身少女、女岡っピチ捕物長小春、美少女乒乓、西遊鬥猿傳(女唐僧)、戰娘等。
不過,在這之後,真正從Simple中走出來的,也就只有御姐玫瑰了。好在Tamsoft的另一大系列——閃亂神樂,也在這一時期創作了出來。
陸續還有學園少女/喪屍獵人、海王星(PP、U、Ninja Wars)、閃亂神樂(EV、SV、PBS)、新星抜擢 驅動少女、夢幻俱樂部、夏色Highschool青春白書、傳頌之物、幸福管家、一騎當千等作品湧現。但隨着日之丸子的開發終止,手塚俊介不再主力創作御姐系列,最近的一部起源由一位女性製作人接任。Marvelous的高木謙一郎則跑去Cygames,好在後者貌似還在製作美少女遊戲,參與了Project Gamm。
去年Shade公司推出的武士少女,從題材上可以說是最像Tamsoft的了,但我們必須認清現實。
事實證明,Tamsoft早期的動作遊戲效果雖然也不理想,甚至可以看成是隨着鬼泣初代推出後進行的跟風嘗試,但好歹人家通過多部形色各異的作品積累並琢磨出了自己特有的一套開發理念;再如Inti Creates,不但能做出射擊類的Gal Gun,有着卡普空洛克人的底子,做出來的少女魔淨惡魔城也是味道純正又有新意,反觀Shade,沒有前者多年動作遊戲的經驗積累,成品毫無特色,真想把公司名打成Shame。
日本製作人視角下的美少女動作遊戲經歷了黃金20年的歷程,如今隨着技術表現力的提升,本應期待着對着虛幻5創造出來的JK少女快速地用手噴射……打錯了,是用雙手操作手柄進行高速戰鬥。但不巧,遊戲市場風氣說變就變,不好說會被刮到哪裏去。
喜歡美少女,這是一種很正常的心理,但在遊戲世界,已經無法迎風追,只能隨風去了……吧。
還有個高配絕區零
和我的ACT入坑作
至於《魔道兵裝》這個甚至還在EA,我覺得EA完了應該會打着多點
【歐美動作】
歐美動作和日式動作的差異主要在於起源不太一樣。日式動作都是起源於“街機遊戲”,基本上是玩法向衍生發展的,所以你會發現藏得東西都很多,很耐玩;而歐美動作是“動作電影”,其實相當冒險向,基本上都是動作冒險遊戲,玩一遍結束了,做個過山車,走個流程。
有“槍中忍龍”之說的DOOM可以說是美式ACT的代表作品。
聖莫妮卡
《戰神:諸神黃昏》其實不叫戰神5,因爲前面還有《昇天》,我更願意叫“北歐戰神2”,因爲今年TGA馬上要公佈“希臘戰神”的重製版了,敬請期待。
而《戰神:諸神黃昏》你一定要玩的一個就是免費DLC:《英靈殿》。這個神中神,最強歐美動作遊戲。
而老戰神雖然還沒上Steam,但是我們有代餐!
超級英雄改編
超級英雄改編的八九不離十都是ACT,畢竟原著就是動作電影,不改成動作遊戲那也太可惜了。
電影改編也是同理
育碧土豆
而今年被瘋狂噴的阿育,曾幾何時也是歐美ACT霸主
然後再補充幾個2D的神作ACT
還有幾個我非常期待的新遊戲
《MIGHTREYA》
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