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今日,GAMERANT網站發文解釋了《潛行者2》的 A-Life 2.0 發生了什麼,讓我們看看吧!
文章內容:
1.解釋 STALKER 2 的 A-Life 2.0 發生了什麼
儘管評價褒貶不一,且存在一些技術問題,《潛行者 2 :切爾諾貝利之心》終於發佈了,獲得了粉絲們的熱烈歡迎。儘管評論家們對這款遊戲的看法大多是正面的,但也受到一些錯誤和性能問題的阻礙,但第一天的大規模補丁讓《潛行者 2》幾乎立刻成爲了一部經典遊戲,在短時間內售出了超過一百萬份。《潛行者 2》獲得粉絲們的積極歡迎,部分原因在於 GSC Game World 的透明度,該公司最近解決了玩家對 A-Life 2.0 系統的擔憂。
A-Life 是原版《潛行者》的一個關鍵組件,在該遊戲的新興遊戲元素和令人信服的敵人 AI 中發揮了重要作用,在當時是一個革命性的系統。GSC Game World 曾吹捧其演變,即 A-Life 2.0,作爲《潛行者 2》的標誌性功能之一,但 Zone 中看似腳本化的事件的盛行導致許多粉絲質疑該系統是否已損壞或是否已實現。GSC Game World 致力於解決粉絲對 A-Life 2.0 的反饋,這表明《潛行者 2》只會繼續改進,同時推動新興遊戲和反應性開放世界的極限。
2.玩家認爲《潛行者 2》的 A-Life 2.0 實現中缺少了什麼
原版《潛行者》中的 A-Life 系統最好被解釋爲“AI Life”,它宣揚一個無論玩家是否在場都會繼續存在的反應世界。在《潛行者 2》發佈之前,GSC Game World 宣稱該系統的新改進版本是《潛行者 2》相對於原版的最大進步之一,無論玩家是否在場,NPC 和野生動物都會按照自然規律在區域內遊蕩。然而,許多玩家注意到 A-Life 2.0 系統似乎沒有實現或完全崩潰。
玩家提出的主要抱怨之一是,與原版《潛行者》區域中自然的生命流動相比,該區域中的許多互動感覺像是腳本化的。在原版《潛行者》及其兩個擴展包中,玩家完全有可能在區域中漫遊並遇到一羣土匪、守衛成員或其他潛行者,他們在區域中有自己的冒險和不幸經歷。雖然《潛行者 2》中有一些新興的遊戲元素,但許多玩家的普遍看法是,A-Life 2.0 只是在玩家周圍的一小片半徑內生成 NPC 和敵人,而不是呈現一個生動活潑的開放世界。
3.GSC Game World 爲《STALKER 2》的 A-Life 2.0 提供了令人鼓舞的更新
GSC Game World信守承諾,在STALKER 2發佈後會繼續像支持原版一樣提供支持,最近他們公開回應了玩家對 A-Life 2.0 實施的看法。正如人們所料,像 A-Life 這樣的系統是一個雄心勃勃的系統,需要多種資源才能按預期運行。除了遊戲視覺效果和性能方面一些其他揮之不去的錯誤外,A-Life 2.0 目前的狀態並未按預期運行,這是 GSC Game World 優先修復的問題。
在STALKER 2子版塊中,GSC Game World 的一名團隊成員回應了玩家對 A-Life 2.0 系統的擔憂,他向玩家保證,遊戲確實在發佈時就已完整保留了該系統,儘管目前該系統無法正常運行。儘管如此,許多玩家目前仍在享受STALKER 2 的樂趣,而 GSC Game World 承認該遊戲存在持續的問題,這可能預示着該遊戲在未來幾個月內只會繼續變得更好。
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