武俠遊戲秋促推薦導讀,直接玩到冬促

粉絲指名想入手一款武俠遊戲玩,於是寫一篇,誰讓我對貓娘粉絲愛得深沉呢。

本文僅介紹我玩過和我身邊很多評測作者玩過的武俠遊戲,沒介紹就是我不太瞭解的,並且在每個遊戲後面貼上我覺得寫得好的評測鏈接,幫助大家瞭解遊戲~

武俠遊戲五花八門,大部分都各有各的優缺點,你覺得還行的遊戲別人覺得一坨,你覺得一坨的遊戲也有人玩得不亦樂乎,所以沒有最好的遊戲,只有最適合自己的遊戲。尊重他人愛好,理性進行討論~

01

活俠傳

這可能會是一款爭議很大的遊戲,因爲剛發售的時候劇情確實有毒點,那劇情甚至把我情緒穩定的朋友玩破防了hhh(24年6月14日首發,1星差評基本都是那個時間的)

現在把毒點劇情全部改了就成好遊戲了,但之前的差評以及玩家們負面印象還有存留,所以造就了現在這樣低評分高口碑的現象。

我親眼看着這遊戲steam商店評分從30%持續走高到現在的79%,商店2.5w評價也證明了這遊戲的熱門。這款遊戲節奏特別大,我把它放在文章裏大概也會有人罵,所以大家就自己判斷,儘量避免被輿論漩渦裹挾。

我個人沒玩是因爲,主角太醜了我不喜歡,即使我知道遊戲就是以此爲特色爲展開點,去打造一個惡面善心的主角。

朋友們玩完了製作組修改後的版本覺得劇情文筆很不錯,玩法也還可以。

遊戲前兩天又推出了大型更新的新消息,看起來是蒸蒸日上的樣子。垂死病中驚坐起:《活俠傳》大型更新內容新消息!

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《活俠傳》:大家都沒偏心,你就是那個獨一無二的唐門活俠——厲害的青青

《活俠傳》的故事圍繞着唐門雜魚趙活的人生進行展開,說主角其貌不揚都是客氣了,那真是醜到令人發笑,讓玩家直呼沒有代入感,但其實這個遊戲本就不必代入主角,而是當個旁觀者,看這個滑稽又樂觀的小人物是如何堅韌、執着、勤懇地長成參天大樹的,《活俠傳》從來就不是一個受苦傳,倒啃甘蔗,苦盡甘來,玩家陪他嚐盡苦楚,剩下的不就只剩好事了?

《活俠傳》讓我破防了,但它真有那麼不堪嗎?——天涯意焱

《活俠傳》可謂是又一次展現了它獨特的Meta要素:趙活終是戰勝了絕大部分的惡意,在遊戲內,他守護了自己心中最重要的家,也贏得了心愛之人的芳心,在江湖的傳奇故事中留下了最濃墨重彩的傳奇印記;在遊戲外,他也戰勝了傲慢與偏見,扭轉了本是“惡意不息”的劇情,也翻越了無數差評所構築的崇山峻嶺。

無論是遊戲本身,還是玩家們對於《活俠傳》的探討,也都從側面證明了一點:《活俠傳》所講述的故事是足夠有意義的,它所選取的立意角度也是足夠成功的,它能夠帶來足夠沉浸式的故事體驗,也同樣可以帶來一定的思考。所以即便我曾被它徹底擊碎了道心,現如今我也依然願意認可它的嘗試與改變。

02

逸劍風雲決

想玩武俠遊戲時必玩的一款。在steam商店能拿到好評如潮的遊戲都有兩把刷子,在武俠類裏也是爲數不多的好評如潮。

《逸劍風風雲決》劇情特別好,有的人覺得劇情老套,但這種“老套”發揮好了就變成經典了。

角色立繪好看,內容豐富能玩很久,基本沒有太大缺點的武俠遊戲。

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煙塵迴響更新之後,《逸劍風雲決》的故事終於圓滿了?——青椒不食人間煙火

如果“俠之大者爲國爲民”是一個武俠劇本最好的靈魂,那麼《逸劍風雲決》的新結局可以說是以最穩的筆鋒,成功勾勒出了武俠裏最美好的那幫人的輪廓——落實在本作裏,也就是宇文逸,和忠心追隨他的那些夥伴們。主線故事結束之後,每個角色都走上了屬於自己的那條路途,而他們人生的下一章,不過剛剛開始翻頁。風起煙塵揚,劍回九州響——“煙塵迴響”是遊戲旅程最後的一道波紋,亦是以所有人的江湖堅守,換來的最美最美的一次月圓。

煙塵迴響後,國產傳統武俠再也繞不過《逸劍風雲決》——星迴二十二

煙塵迴響將《逸劍風雲決》的故事立意拔高到武俠小說的頂端,他並不再去討論家仇,而是討論何謂俠義,何謂正邪,將佛道的理念糅合後,用世間百像所演的百態,講述着宇文逸的人物弧光轉變。

03

大俠立志傳

在我剛開始寫評測時遇到的一款遊戲,熬着大夜打了三十多個小時都沒打完,半瓶神仙醋的作品。

我自己寫了一篇很均衡全面的評測(不過是遊戲早期版本,而且當時玩得少不算特別挑剔所以誇誇比較多)

遊戲逸劍風雲決比較像,二選一我會更推薦逸劍風雲決一點。但也是不錯的作品。

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有人的地方就有江湖,寄情之所在便是歸處「大俠立志傳」——凡三歲(我)

從2007年至今,十幾年的磨鍊沒有消磨掉半瓶神仙醋對獨立遊戲的熱愛和他認真務實的品性,沒有讓他忘記自己的“寄情之歸處”——用他自己的話來說,就是“一直想在行業裏做出點事情”,最終鍛出了軒轅神劍——《大俠立志傳》。這位製作人的堅定決心與成功玩家們有目共睹,他的傳說將在江湖中悠久流傳。

持續更新的《大俠立志傳》,已完成的趣味點有哪些?——hjyx01

無論如何,這是一個需要時間的過程,未來大俠是真能玩出一點屬於自己的新花樣,還是泯然衆遊還未可知。但我希望,最終到來的,會是一個足夠好玩的遊戲。

04

絕世好武功

這款的話我不是特別推薦,因爲比較挑玩家,不適合所有人,但他因爲開放自由度在一衆武俠裏獨樹一幟,也值得放在這裏讓大家認識一下。

最重要的是秋促沒史低,就放着吧以後打折再說。

優點是遊戲自由度很高,缺點是更新比較慢,舞臺太大導致內容有點空洞。

我記得剛發售也是連着玩了足足20小時,後來再也沒動力開二週目。很上頭但後續不足,能接受玩25小時喫灰等更新的可以買。

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能踢對手dd的遊戲,傷害不高侮辱性極強《絕世好武功》——我

一款遊戲的涼涼從來不是差評滿天,而是無人問津。《絕世好武功》還有很多關注着的玩家,監督着製作組的更新,沒有人會願意買到一款不完整的作品,希望《絕世好武功》未來能夠帶來更豐富的內容,不愧對於買下這款遊戲的玩家。

05

刀劍江湖路

推薦這款遊戲的原因是官方入駐了小黑盒,在黑盒的每一個評價他們都會回覆,官方也寫出了自己ea階段的不足並且建議玩家們觀望或等正式版,可以說還是很有誠意的,所以我對他們也挺有好感。

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這款我沒玩過,因爲我也是那個在等正式版的人233,反正放着唄,啥時候做好了啥時候買,不着急。

《刀劍江湖路》:“武俠的裏子”它寫出來了嗎?

以目前遊戲的體驗來說,《刀劍江湖路》的整體表現是及格的,但是遊戲整體上的遺憾還是有的。例如製作了複雜的武學養成系統,但好用的套路都十分類似;例如NPC之間的好感度奇奇怪怪,雖然設置了豐富的喜好,但沒有特別的意義(送NPC你不要的垃圾裝備,大部分NPC都喜歡);例如生活系統做了許多像挖礦採藥,但和遊戲主線及劇情NPC聯繫有限等等。這些問題可以看出,《刀劍江湖路》有強大的野心宏圖,框架結實,奈何實在是獨立遊戲,最終的成品只能爲現實妥協。

爭議背後,《刀劍江湖路》究竟帶來了怎樣的遊戲體驗?

留給《刀劍江湖路》未來的路程還很長,那密密麻麻的未來更新計劃就像是肝上長了個人,而在國產EA備受詬病的當下,這大概也是重重的DEBUFF,但目前的遊戲已經足夠讓我愉快度過幾十小時,所以我還是願意等待一個“修煉大成”的《刀劍江湖路》。

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