將近一年前我曾寫下過一篇有關於《夢燈花》的安利小文“《夢燈花》:點點星燈照亮無夜原,愛與勇氣能否穿越迷霧”,或許是因爲在那篇文章中我提到“礙於篇幅,這裏就不展開討論”,感覺有點遺憾,想現在回來填坑一波,或許就是因爲喜歡這部作品卻因爲既想介紹安利,又想淺淺地寫一些對於它優秀劇情的見解,導致後來的我看着那篇寫的哪哪都不對的樣子,於是乎就有了這一期文章,因爲風渝渝真的太喜歡這一作了!
作爲一個AVG,《夢燈花》的主要劇情講述了在光暗相伴的無夜原,這裏存在着光使與暗獸,它們分別是由光與暗融合靈魂後的產物,光使代表着秩序,生活在充滿陽光聖塔的庇護下,暗獸代表着混亂,生活在混沌不斷的晦暗之地,光使的光會吸引暗獸攻擊,未經受訓練的新生光使在出生時容易被暗獸吞噬,我們的視角則在一對年輕的遊園光使此夜絢夜找到一位謎一樣的新生光使,不斷戰鬥並揭曉她的祕密,最後揭曉世界祕密的故事,框架看起來是個非常熱血美少女的故事,但實則不然,因爲...(捂嘴,不許劇透!)
你說得對,但是《夢燈花》是由異美遊戲工作室自主研發的一款全新二次元arpg遊戲。遊戲發生在一個被稱作「無夜原」的幻想世界,在這裏被主塔選中的光使將被授予「遊園者」,引導光杵之力。你將扮演一位名爲「夢燈此夜」的神祕角色,在自由的冒險中邂逅性格各異、能力獨特的光使們,和它們一起擊敗老燈,找到逃離夢境方法的同時,逐步發掘「無夜原」的真相 。
在創新層面,相比於正常的galgame/視覺小說來說,本作加入了類似於baldrsky那樣的動作元素和類似符文、buff之類設計,在主角此夜和絢夜逐漸成長的旅途中,玩家可以操控她們進行戰鬥,跟着她們的視角一步步探索這個無夜原的祕密。去年《夢燈花》初發售的時候打擊手感和取消後搖等等方面都有些卡頓、難受,引得不少玩家吐槽本作在戰鬥部分的拉胯拖累了劇情敘事,也體現了工作室初次接觸這類遊戲有些不成熟的地方,不過在連續幾個補丁下來,以及各種線下試玩會後我又重新體驗了一下本作的戰鬥系統,顯然要比初見時流暢了許多,這裏也很推薦因爲動作原因退坑的朋友們再回來試試!
初期朋友們完全可以理解成一個美少女貼貼、打打鬧鬧、跟最好的朋友一起努力加油進步、勵志當上最強遊園者的可愛日常/熱血故事,喜歡這種題材的朋友也是很值得看的!但《夢燈花》在本篇文章的語境中畢竟是一個不折不扣的劇情作(不然我也不會單獨出一期這麼多字的文來講!),隨着故事的推進,本作的世界會反轉反轉再反轉,而在故事最後的結局一定也會讓朋友們感慨萬千這趟旅途的不易(至於是甚麼?大夥感興趣的話可以先康康我下面列出來的幾篇安利文,或者直接上手玩也可以!)
《夢燈花》總體時長在30h左右,個人認爲購入是完全值回票價的!
看上文本作設定等等其他方面想直接去玩的朋友可以去了!這裏俺也整理了不少我和我朋友的相關安利文章,下面的部分適合已經通關的老燈或者想一起探討本作劇情設定的玩家撒~
當然還有很多寫的很好的文!安利向的大夥都可以先康康!
(以上均爲碎碎念安利部分,以下,涉及作者個人觀點以及遊戲劇透,想自行體會一波劇情的朋友請謹慎觀看,通關遊戲/想討論本作的大哥們可以直接往下!this is way,please!!!)
《夢燈花》的劇情大體上也是屬於層層遞進,逐步向上揭開世界祕密這類故事,從結構上來說粗略地可以被分爲上下兩個部分,即分爲:童話的夢中世界與殘酷的現實世界
劇情上的表現也從最初困在夢境世界,到後來主角意識到自己應當迴歸現實,然後是否要爲再度迴歸夢境上做出抉擇。
所以我想先討論一下《夢燈花》的主題:夢與現實的選擇。
“世界上有一種英雄主義,便是在認清真相後依然認真地活下去”
關於這個議題,我前段時間在玩《崩壞:星穹鐵道》匹諾康尼篇2.2“等醒來再哭泣”也有所提及,不過我是先玩的《夢燈花》再玩的星穹鐵道,所以對前者的感觸更深了一點。(嗚嗚嗚不知道劇情的可以去翻翻,俺這裏就不多介紹鳥)
第一次通關鐵道的時候也有點熱淚盈眶,也寫了篇小文:“敬我們每一個不完美的明天!星穹鐵道匹諾康尼篇最終章落幕”
在通關整章劇情後我個人感覺不太滿意,在星期日BOSS戰的最後“鳥兒/生命因何而沉睡”,僅是一句“因爲...總有一天,我們會從夢中醒來”,這麼一句“簡單真實卻又有些令人悲傷”的答案讓星期日彷彿清醒破防,最後從天空中墜落——爲什麼我們要去面對現實?因爲我們終究會醒來,終究需要去面對現實問題,就跟拖延症的逃避一般,明明是ddl抵在脖子上了,還不抓緊時間去弄弄!屬實是一種蓋倫出穿甲——沉默又破防的答案,當然從另一個角度來看,懷揣了希望的人會在現實中找到答案,而有了答案的人,纔會得到如約而至的明天。
這裏也引出了一個是否被要求入夢“選擇權”相關議題——“尊重生命的價值,每個生命都有權品嚐酸甜苦辣的權力”,
俺也化用同樣是《崩壞:星穹鐵道》中真理醫生的一句問答:
“庸人只得學着獨立行走,在跌倒爬起中度過碌碌一生,但失敗的人生同樣是人生,他們有權品嚐至最後”
放到《夢燈花》的劇情選擇上來看,無論是擁抱夢境,還是選擇直面現實,影燈蝕夜都沒有權力去決定他人的生命應該怎麼去活,替他人選擇入夢,還是永遠地與暗獸抗爭下去,這應該是普通光使的自主選擇,與他人無關。
倘若每個人都能昂首挺胸、面對現實,即使生來的苦難也毫不畏懼、慢慢化解,所有人都可以成爲自己心裏的英雄,便能解除《崩壞:星穹鐵道》劇情中全員入夢的條件——弱者且多數弱者的信念想要自救,這場美夢纔會結束,也就像《夢燈花》中第一次的夢中世界逐漸崩壞那樣,不少人意識到了這個世界與現實世界存在差異且痛苦的部分被抹除規避,從而陷入嗜睡症,逃離這片夢境之地。
面對這個問題,以我個人能給出的答案是:我們要面對現實,從來就不應該是因爲我們終究會從夢中醒來,而是我們應該去學會擁抱並不完美的自我,去直視那些本就存在的痛苦並予以解決”,儘管我自認爲也並不是一個很完美的答案,但個人認爲這並不應該是一個可以被輕易用結果來回答的問題。
明天並不完美,但我們仍然要嘗試起牀,拉開窗簾,去迎接它的到來。
將這個問題再擴展延申一下,問問身處在現實世界中的我們看,我相信會有很大一部分人會回答到:“我希望活在夢中,不想管現實世界中的是是非非”,但心裏仍舊清楚這個答案絕對是夢幻泡影,我們醒過來的每一天都在面對現實,每天都會身體力行、腳踏實地,肩負起自己在現實世界中需要承擔的各種責任。
希望從來就不是帶着微笑的甜美女神,而是一場永無休止的荊棘之路
而對於這個敢於直面現實的英雄主義,也並不只是嘴上說說而已,很殘酷的一點是:很多時候,並不是因爲我們有希望纔會去堅持,而是堅持下去的人才會看見希望,我們會想在夢境中長眠不醒並不是因爲我們自身懦弱,不敢去面對,而是因爲去直面痛苦這件事本身的代價過於沉重,過於壯烈,所以認清真相容易,但能不能正視淋漓的鮮血,其實並不容易。
就像我很喜歡的《八方旅人2》光暗兩派一樣,一方尋求自己的希望圍在篝火邊上起舞,另一方放棄了希望則想將這片美麗的土地化爲烏有,身爲醫生的特魯索見證夜之書和無數醫者無能爲力走上了自我毀滅、殃及衆生的道路,而另一側同樣是醫者的卡斯蒂在見證傷痛與死亡後仍然保持本心,繼續前行,也正如八方2的結局boss戰所言:“黑暗伍迪是永存的,光明與黑暗亦是相互依存”,我們心中追尋的希望是旅途追尋的本身,而我們腳下的旅途追尋的亦是希望,對抗人生的黑暗面是我們所有人的共同課題,每次都用盡人定勝天卻氣運不足的努力去和自己的反面博弈,而在這之後,纔會迎來我們期待又如約而至的 明天。
所以我們的希望究竟在何處?希望或許就在我們每一個拼盡全力的昨天,也在滿懷期待的每一個明天。
也就像我個人也很喜歡的《我的團長我的團》裏說的一樣:“你讓他們有了不該有的希望,
明知道不該有還天天想!他們想勝利,明知道死他們還在想勝利,明知道輸他們還在想勝利,想勝利”,劇中明明本是可以在世界邊緣旁裏發臭發爛的殘兵敗將,卻被明知希望渺茫的勝利勾引,給這幫炮灰又燃起了幻想着能勝利的勇氣,去追求自我的和解,去尋求民族道路的存續與救贖,但殊不知做出這個決定後,前方等待這幫炮灰的則是一場場修羅煉獄與數不清的悲慘離別。
直到這羣棄世者真正拿起武器向着敵人呼喊衝鋒,經歷無數次槍林彈雨後告別戰友,拖着殘破不堪的軀體,踩在無數人的屍山血海後才悲傷地舉起勝利的旗幟時,我相信其實並沒有幾個人是可以放肆大笑的,活下來的人咱們暫且不談,那些死去的人難道做了正確的事情也應該赴死嗎?我們又該怎麼去告慰那些不服輸,同樣向命運砸拳頭的勇敢者呢?
這裏讓我想到《進擊的巨人》裏同樣與命運抗爭的利威爾兵長和埃爾文團長也對着死亡低語/高喊到“我要做出選擇了,放棄你的夢想去死吧,帶領那些新兵們走向地獄”“那些士兵的死亡是毫無意義的嗎?不對,那些士兵的意義 將由我們賦予,那些勇敢的死者,那些可悲的死者,正是因爲我們是生者,正因爲我們會死在這裏,將意義託付給下一個生者”,
後來的故事我們也知道了,惡魔團長埃爾文在這場戰鬥中受到重創,後來把藥劑託付給阿爾敏後身死,他們一個個也都踐行着“死亡或許是必然,但我會堅持下去,直至看到明天的太陽或是長眠不醒”這類似的信念,並不是因爲他們知道這場戰鬥會贏纔會去拼盡全力,而是因爲他們堅信拼盡全力,纔有可能會贏。
在尋求希望、尋求光明的背後,必然是死傷滿地,陰暗叢生,也是被稱爲“希望”二字背後的沉重與痛苦,就像《夢燈花》裏的第一次無夜大人帶來的太陽一樣,因爲光影相伴,愈發強大的光,就會招來愈發強烈的暗,在無夜長久的光明庇護後,整個光使文明就陷入了長久的“無夜之災”,受到了強烈的反撲迫害。
“希望”這兩個字,也從來就不是童話中帶來甜蜜果實的微笑女神,而是在努力撥開荊棘過後,用沾滿鮮血的手捧起來的一顆顆勝利果實。
最初我刷到團長這部劇的時候真的深有感觸,感覺它對於“生死”的描寫真的非常震撼人心,這裏也安利大夥去康康。
而真當我們握緊拳頭去選擇向着命運呼喊希望,抗爭着給它來上一拳,我們會發現此刻才能看到前方的康莊大道向我們敞開,這一過程會給我們帶來困擾、痛苦、甚至是死亡,再也見不到明天的太陽,但當我們活過來的時候,又慶幸着活着真好,看來我做的努力是正確的,可能真的很多時候,我們就是需要去做一些“無所謂”的堅持,纔會盼來援軍,盼來宣告明日的曙光,才能看到照常升起的太陽吧。
可能直到這裏,我才勉強理解了什麼叫:你可以殺死一個人,但永遠不可能打敗一個人。
人力有時而窮,明知不可爲而爲之,能爲一個目標哪怕只是活着而堅持下去並從一而終的每個人都是真英雄。
(嗯,老實說我這寫的也忒凌亂了,一會扯東一會扯西的)
理想主義不可被埋沒,海的那邊依舊不是自由
對於最終boss:影燈蝕夜其實也並不是一個偏執狂,在我看來她更像是將理想與現實知行合一的行動派,而想了解蝕夜這個角色,也需要從她的幼年經歷說起。
年幼的蝕夜因爲不能發光,四處漂泊,只能在黑暗之中尋找棲身之所,在那個光芒普照大地、光使不必爲了生存擊殺暗獸的時代,只要你是一位可以發出強光的光使就會被視作貴族,自然隨着這樣的潛規則,光使社會在後面的日子裏就開始出現了階級分化,包括王、貴族、武士、決鬥者、商人、平民、賤民、被詛咒者等等階級。
而恰好有一位貴族發現了孤獨的蝕夜並出手相助,日後隨着蝕夜的知識累積,發明出了“光杵”這一裝備,有了光杵(這裏可以理解成 用於增強力量的武器),在階級固化的社會,弱者擁有了向強者挑戰的權力,終於有了可以改變規則的能力,她相信——隨着天生弱小光使對於光杵技巧的不斷精進,一定能保護自己,縮小天賦上的差距,達到自己曾經“勤能補拙”的渴望,這也是向締造“人人平等”的社會邁出了堅實的一步。
而她自己對於光杵的看法則是:擁有太陽的無夜原本質上是一個牢籠,它讓那些表面光鮮亮麗的光使自縛手腳,由於本身沒有戰鬥力,所以需要依靠太陽的庇護,若是這類武器分發到所有人,每一個光使都擁有了能保護自己的能力,或許就能離開太陽,憑藉自己的力量活下去,脫離受人約束的“秩序”,獲得真正的“自由”。
但理想簡單又溫暖,現實顯然就骨感了許多,伴隨着“高精度戰鬥武器”(光杵)的研發進度推進,風聲自然也被走漏了出去,早已習慣高位的貴族自然是不允許這麼一個縮小階層裂隙的發明存在,直接聯合起來戲耍了這位研究者,就連自己的恩人也被迫犧牲,失去了寄宿之地的事實,又讓她開啓了新一輪的流浪之旅,直到後來太陽熄滅,潛藏在晦暗之地的暗獸湧來,這位研究者在一衆新領導人的帶領下才重新啓動了這一研究,這才成功幫助光使們擊退來犯之敵。
不過很可悲的在於由於暗獸潮的擊退,光使在重建家園和喚醒太陽的兩個道路上分成了兩派,所有人都想從賢者身邊奪走太陽無夜大人,至此爭鬥無止無休、愈演愈烈,最後在內部又爆發了一場戰爭,這一次她們選擇拿起曾經用於抵禦外敵、保護自己的武器,竟然悄無聲息地演變成了殺害同胞的兇器、黨同伐異的工具,相信蝕夜看到這一幕也發現無論是改變思想還是去給予武器,都沒有辦法抵達理想的彼岸,或許她也是此刻開始才意識到只有他自己成爲掌權者纔有可能構築出理想的世界。
從蝕夜最後的人物自述看來,我們也不難看出蝕夜的塑造其實在理想與現實的平衡中達到了知行合一,我個人認爲蝕夜這個角色並不只是一個空談讓光使入夢,然後自己作爲一個“服務器”“管理者”進行夢世界進行管理,最後爲了實現自己的夢想的瘋狂者,她甚至爲了達到這個目的提早獻祭自己的靈魂用於締造幻想鄉,作爲全劇的最終BOSS,無論是引發她希望創建平等社會這一理念的誘因,還是她爲夢想國度的各種嘗試與努力刻畫的還是相當到位的。
“擁有了光杵後能夠保護自我的光使,仍然會爲了權力爲了地位進行着不斷的內伐。”
“海的那邊,依然不是自由”
激進變革與循序漸進的衝突
而從蝕夜對於階級變化、時代變革劇情的分析中,《夢燈花》又可以延伸出了兩個目的相同(都是向着光使能夠擁有更美麗的明天),行爲卻截然相反(爲了明天制衡暗獸,爲了現在屠殺暗獸),熟悉這個橋段的朋友知道我這裏說的也就是故事中的“遊園者”“光污染”兩個陣營,在這個故事中每一個角色都不是惡人,都是因爲立場理念的不同而導致的分歧,甚至因爲存在着像誘夜這樣的角色,可能連被定義爲“混沌”的暗獸都可能不應該成爲敵人,喜歡劇情中帶有陣營立場激烈碰撞的玩家最喜歡看這個辣。(比如我)
倘若立場不堅定,隨着幾方勢力飄忽不定,就容易成爲沒有靈魂的軀殼,譬如《穢翼的尤斯蒂婭》中主角凱伊姆面對空中城市的存續和自己愛人的擁抱無法抉擇,究竟是爲了大多數人的利益去犧牲自己的愛人,還是爲了愛人不惜毀滅世界,這份抉擇並不是一個小人物可以把握的,所以很多人在推完後都嘲笑主角,但我認爲這不僅僅是主角的錯,從牢獄中殺上頂層,面對上層的謊言下層表示優先選擇發泄自己對於聖女的不滿,隨着故事推進,集體主義的光輝越來越鮮豔,個人英雄主義的色彩越來越淡薄,凱伊姆面對物理層面的衝突時也變得越來越無力。
不過很慶幸的是,在串聯起穢翼的故事線中,主角在與女孩的交往中一直是引導者,面對她們的投懷送抱,他一直都堅定地推開並將她們引導向所謂正確的道路上,當他了解到這個浮空城市背後爲人不知的真相時,也不像普通大衆一樣主動地去閉塞耳目,勇敢地調查城市真相,在意識到自己個人英雄主義無能後,也仍然地選擇不斷前進,不斷去破除所謂命運的詛咒。
(阿巴阿巴不過怎麼又扯遠了)
放到《夢燈花》裏,無論是爲了剿滅暗獸的激進派“光污染”還是爲了制衡的保守派“遊園者”,儘管手段不同,但本質上也都是爲了光使的更好生存,在真結局“向着明天”找到文明存續的方法時,也是攜手共進,所以塑造的還是相當不錯的。
(不過這段插個穢翼到底是啥意思?)
光使的勇氣與信念會傳承延續,並薪火相傳
這裏我其實很想提一些熙夜的人物塑造,作爲古代光使四賢者之一,她並不像無夜輝夜那般擁有高強的法力可以改變環境,也不像蝕夜那樣擁有器械的淵博學識可以改變工具,是一個徹徹底底的普通光使,明明最初還只是一個賣火柴的小女孩,在面對混亂動盪的局面時,卻是她出面穩住了大局,重新保證了光使社會的存續。
而在面對無夜大人這個問題時,強大的蝕夜與輝夜都曾想過動過過逃避、放棄的念頭,但唯有熙夜並沒有撒手不管,而是毅然決然地肩負起現實的重任,引導着光使們前行,如果要我在《夢燈花》中評價一位符合我前幾段文中勇者描述的話,那麼我認爲熙夜應當是最爲合適的,也或許是每一代的傳承中,有她這樣的角色才能讓光使文明存續下去吧。
就像我前文提到的《我的團長我的團》中的團長龍文章,《進擊的巨人》裏的埃爾文團長,《穢翼的尤斯蒂婭》中的魯基烏斯,在前方開闢道路並指揮着後來者的前輩們一樣,是永遠閃耀的太陽,永遠指引團隊的旗魂,儘管他們在某些情況下的決策真的像是活脫脫的惡魔般,但不可否認的是,在一衆主動選擇閉目塞耳的普通人中起到了舉足輕重的作用。
而隨着時間的推移,即使是太陽也終究會熄滅,旗幟也終究有一天會倒下,當這幫老前輩無法引領後輩們前進的時候,便需要下一代的勇士接下大旗繼續揹負重任向前走。
故事中的夢燈此夜便是這麼一個角色,一直到要面對園外的神明,此夜面對着諸位與她同行的前輩,用自己一路上磨練起的光杵技巧與前輩們做個了斷。
在一路上我們都能看到此夜的成長,夢燈此夜從一個面對困難會退縮逃避、面對溫柔鄉時會猶豫不決,到緊握光杵、勇敢戰鬥,最後成長爲一個替所有人選擇了一條光明道路的leader,雖然在ED畫面我們還能看到此夜和絢夜仍然手忙腳亂地處理文書,但不難想象,經歷過這一路的冒險後,她已經成爲了一位合格的“前輩”。
園外高維神明
相信一路通關真結局的玩家可能對影燈蝕夜造出來的園外神明有比較深的印象,不禁會讓部分進一步思考的玩家浮想聯翩,高維神明是個什麼樣的存在,對於我們而言,偶爾看到地板上爬過的螞蟻,隨手一捏他們就會失去生命,我們把自己稱爲是一個所謂的高維神明,但相對的,是否在我們維度之上還有更高維度的神明,他們在觀察我們的時候是否就像我們在觀察剪輯軟件中的片段一樣,細想一下還是有點細思極恐。
放在《夢燈花》的敘事中,會不會這些因爲植物祈願而幻化過來的光使都只是捏造出來的,會不會整個無夜原就是一個試驗場,一個用於演化世界線的沙箱實驗,無夜原自己其實本質也只是其中一個世界,這裏也很期待後面再填填坑~
很值得一提的是,《夢燈花》的全成就 成就名爲:“來自園外的神明”這裏也小小的玩了一手meta。
在與守夜交談的時候也隱隱約約提到過這個“園外之物”,當時還以爲只是一句玩笑話,沒想到居然指向了最終boss,說真的別提我找到這個伏筆的時候有多驚訝了。
爲了寫這篇文章,風渝渝又大致重玩了一遍夢燈花嗚嗚嗚,發現從終點再往前回看,真的是伏筆滿滿。
個人英雄主義不可取,榮耀永遠歸屬於偉大的人民羣衆
在《夢燈花》的真結局中此夜在面對“太陽”無夜的選擇困境中,如果選擇放棄無夜這個太陽,則光使社會最後會在這個選擇的道路下不斷與暗獸抗爭,繼續着沒有寧日的現實生活,不能讓無夜這樣的悲劇再次上演,我個人認爲這條路線是要比代替無夜大人成爲太陽,接過痛苦來講是更爲令人舒坦的,也是最爲真實的一個現實結局。
期望別人去做自己期望的事情本身就是幻想,別人受過的痛苦並不能理所應當地套在我們自己身上。
而走向真結局,選擇將“太陽”付出的光輝分擔給每一位在無夜原生活的光使,我們可以看到強力的遊園者、光污染干部、逢夜亭的店長、幕後的醫生、研究員、高塔之上的賢者等等諸多角色都爲美麗的世界貢獻出了一份力量,無夜原中的每一位普羅大衆都是這場運動的英雄,此夜在這個結局也說到:“希望讓所有人接受光明,共同成爲世界的太陽,”是啊,世界需要更多的“英雄”攜手同行纔會變得更美好。
儘管在這方面或多或少也存在一定的“入夢”“現實”的存在性問題,但相比於後者,個人覺得還是好了很多。
而身爲前任太陽的無夜大人看着這樣的畫面,想必也會從數百冤魂的呢喃中解脫出來吧。
這樣以勞動人民的敘事體驗,就像工作室的上一部作品《海沙風雲》中的其中一個結尾一樣,黑幫的老大最後被普通人擊敗,頹然看着眼前已經化作泡影的雄圖偉業,同樣的普通人波蘿莎向着他高喊出“打倒你的人是貝讓的普通人民”,個人感覺異美工作室真的很有意將勞動人民這個設定融入到自己的創作理念中,並將這一股力量巧妙地運用在了自己的故事創作中。
小總評
從結局上的好壞來看,《夢燈花》的(真+好)結局來看,遊戲是將“現實”默認爲一個好結局,否認了夢結局的意義,嘛,個人認爲若是將停留夢境、鑄造光使國度、建起和平的世界會更棒一點,這樣的雙真結局也會不會讓整個主題變得更具思辨性?(當然第一個夢結局中此夜絢夜和姐姐依然能夠生活在繁花似錦又幸福的國度有什麼不好的呢?我個人也認爲這是入夢結局的最優解。)
即使是真結局普通光使們都承擔起太陽的職責,飽受冤魂摧殘的無夜大人也終於解脫,看似日子一天天都在想着美好的明天發展,但美好的故事會留在明天,明天卻並不一定美好,隨着光使社會的安定,新一輪的矛盾必然也會悄然滋生,或許在未來的某一天又會迎來戰爭吧,這點在影燈蝕夜的視角上已經看過了,如果結局可以這樣體現出來的話就真的很有宿命感了。(類似於進擊的巨人都歷經戰火紛飛後再次獲得巨人的力量)
不過說實話從輪迴宿命這點上來看,“此世爲神”的結局就很符合,變成太陽的此夜和協助者絢夜又化作下一個曾經的無夜輝夜尋找下一個接班人,以此輪迴不止,或許領導者在下一個時代中會找到解決的辦法?或是找到替代品?不過這也都是後話了。(嘛,這個前面提過嚕)
萬言難及結局落幕後的感動
時隔一年後當我再度翻閱這篇名爲《夢燈花》——溫柔與熱血中帶着一絲殘酷,痛苦與悲傷中飽含着堅毅前行的童話故事後,我依然還是感慨萬千,再粗淺地分享一篇關於勇氣與自我改變的小小雜談,追尋變革與穩步向前的一些哲學淺見與歷史必然後,回想起這段旅途,我真就像着迷於JRPG的角色與性格般喜歡她們的每一個動作,喜歡思考她們的每一步舉動,也對免費版的美術設定集愛不釋手,但終究還是礙於個人筆墨與認知上的拙見,萬千縈繞在我心頭上想要抒發卻是如同亂麻般無從下筆,讓更多值得討論的議題而寫成此文,屬實有些遺憾。
所以我個人對這篇文的期望更多還是拋磚引玉,既希望朋友們看完之後會,也希望讀完我些許淺見而感興趣的朋友去遊玩一番。(不是哥們你特麼寫這麼多劇透還說推薦人玩是吧!)
也就像我在“爲什麼我們說需要伴侶,致敬我們所有飽含詩意又予以汩汩真情的NPC”說的,我相信這些溫柔的臺詞不僅僅是冰冷的程序腳本支持,旅途路上伴侶的安慰也不僅僅是固定的角色動畫演出,我相信給我們感動、給予了我們勇氣與信心的虛擬角色在關掉遊戲畫面後,仍然活在我們心裏,在往後我們的人生旅途中會一次次給予我們力量,伴隨我們一路走下去——愛我的,以及我愛的他們,永遠都不會老去...
於我而言,《夢燈花》的閱讀體驗也在很大意義上也像其他令我淚目的旅途一樣,在立場決鬥、伏筆鋪設、人設塑造等等方面都讓我回味無窮,豐富了我的內心世界,又令我感慨萬千。
結語...結語,發電吧阿巴阿巴
我曾爲海沙之城那火車前的紙短長情感動落淚,也曾爲海畔邊玫瑰凋零的落幕扼腕感慨,儘管那時的我總感覺海沙在筆法和人物塑造上仍有青澀,但也爲它在各種伏筆與疑點上保留了漸進式劇本而感到欣喜,這也讓我記住了這位粵配味十足的紅髮熱情姑娘,喜愛上了這個衆多勢力覬覦、四面受敵的貝讓。
相信即是一份堅持,無需理由
如今再回到這篇童話故事,我的心中所想則是:我相信光使的勇氣與信念會跨越時間的長河,注入到每一位閱讀這篇精彩故事的讀者心中,我也相信蔚藍的天空、夥伴們的歡笑、溫暖的光芒,會如鮮花般再次綻放在那片大地上,就像《夢燈花》不僅僅是一篇表面上講述友情與女孩子貼貼的童話故事一樣,它的在動作方面的大膽創新與劇情上拋出那些值得探討的問題也同樣將一份屬於不甘於但求穩定創作者的信念傳遞到這片市場當中,或許結局可能是就此石沉大海、杳無音信,但仍能給部分挖掘到這份寶藏的探索者們一份無以言說的驚喜,我個人也期待異美老師們會在數年後再度獻上一份笑中帶淚的童話冒險。
(嗚嗚嗚我的菠蘿沙和夢燈花DLC速速端上來吧)
願夢中的花瓣仍能如初綻放,
願心中的燈火仍將馳而不熄,
也願每一位喜歡光使童話故事、
探求過自身勇氣與夢想的陌生人們,
今夜,
好夢,
謝謝閱讀。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com