秋促解謎遊戲推薦(個人印象加長版)

給一些自己玩過的遊戲做了個個人印象排名,推薦度由低到高,純主觀,一千個人眼中有一千輛哈雷摩托,不喜歡也不要噴我喵~(っ╥╯﹏╰╥c)


23.巴別號漫遊指南

繪本畫風特別好看,玩法設定上讓我想起卡普空的幽靈詭計,都是回到過去改變現實,但是這個引導要差好多。劇情也遠遠比不上幽靈詭計,子供向治癒劇情特別無聊。


22.最後的篝火

畫風很治癒的一款休閒解謎,劇情太謎語人了,很多時候不知道在說啥,通關了只能模糊知道個大概,解謎太簡單了缺乏新意,就是擺弄一下各種機關從一個地方到另一個地方,美術音樂滿分


21.超閥限空間

初見時很驚豔,正真玩了就覺得一般,其實無非就是通過近大遠小的視覺效果進行解謎,謎題都非常淺顯,全流程也就5小時,很多時候卡關只是因爲不知道哪個物品是可以互動的。暈3d慎入,爲數不多可以玩暈車的遊戲


20.見證者

嚴重暈3b警告,飯前玩這個能玩到沒胃口,飯後玩真的能玩到吐🤮。遊戲裏大概可以分爲兩類迷題,一類環境迷題,這一類體驗還是可以的,利用陰影反光環境背景等來暗示答案非常有創意,還有一類是純解謎,就是加了各種特殊規則的一筆畫,加上暈3d有一種邊暈車邊做數學題的既視感,這部分就算看了攻略雲裏霧裏的也毫無成就感,因爲不像環境迷題看了攻略有恍然大悟的感覺,不過後面還是通過自己慢慢研究出規律了。到了最後一章綜合大考難度更是噁心,把迷面加上各種旋轉平移雪花特效,一邊干擾一邊解謎,隔夜飯都能給你吐出來。


19.hue

免費領的質量超高的解謎小遊戲,通過切換背景顏色解謎,物體顏色和背景一致就會消失。唯一的缺點就是有時候需要一邊平臺跳躍一邊切換顏色一邊解謎,腦袋要跟不上了。


18.神筆狗良

溫新治癒的俯視角類銀河城,玩之前以爲只是個休閒塗色解謎遊戲,但是遊玩途中一直都有畫筆新能力解鎖,潛入顏料爬牆游泳、跳躍,再利用這些進行解謎探索、解鎖新的區域,這不就是一款俯視角的類銀河城嗎?劇情也特別治癒。不過美中不足的是畫面過於單調,少了探索的新鮮感,整個遊戲的畫面都需要玩家去上色,不上色就是黑白的,剛開始挺有趣,玩到後面直接懶得塗了。


17.色灰

非常非常唯美的一款遊戲,頂級的音樂美術,2d橫版風之旅人。玩法就是2d平臺跳躍+輕度解謎,迷題創意也還可以。


16.我的陰暗面

當初一塊五買的月包小遊戲,質量量出奇的高,很難想象這麼便宜的小遊戲,竟然還有中文配音!!!玩法也非常有創意,玩家要操控兩個角色進行解謎,小女孩和她的影子。黑暗畫風但一點都不恐怖。缺點:迷題簡單,解謎深度較低


15.深入

雲通關,第一印象是引導差,第一次玩在第一關推箱子那卡了好久(因爲不知道箱子是可以推的),某個大豬蹄子看不下去,搶去玩了,全程看着他玩,黑暗壓抑的氛圍營造得特別好,後來他通關後自己補了個全成就


14.步行者

大部分就是在3d場景中玩2d解謎,剛開始覺得太浪費了這場景,後面才知道都在爲最後一關做鋪墊,最後一關需要結合3d場景和2d關卡,而且之間還會相互影響。要是再多來點這種關卡,真的就是神作了,可惜只有一關,有點像西紅柿炒蛋,西紅柿很多雞蛋只有一丟丟 。


13.無盡旅途

創意性拉滿的休閒解謎,難度較低,通過拼湊地圖碎片創造出不存在的地點,劇情非常治癒,手繪畫風,卡朵太可愛了,忍不住截了個熊抱當微信頭像。好想再來一個熊抱ヾ(@゜▽゜@)ノ 


12.繭

精巧且細膩的一款遊戲,還包含着深刻的哲思。結局破繭成蝶的一刻有一種奇妙的感動,鏡頭的不斷拉遠帶我體驗一層接着一層嵌套的世界,最終發現一切也不過是某個神祕存在手中的一個球。套娃的解謎設計非常巧妙,但可惜的是遊戲並沒有講套娃運用到極致,而是停留在一個淺嘗輒止的層面,也許遊戲更注重的是氛圍與意境的體驗


11.小小夢魘2

感覺引導做得比深入好(可能是玩的遊戲逐漸多了),解謎都很簡單,但是恐怖氛圍渲染真的十分到位,潛行的時候心跳都控制不住砰砰砰地跟手柄震動一起加速,又怕又愛玩😣😣

缺點:交互判定極其迷惑,基本上一半以上死的次數都是因爲交互,真的不是我菜呀!!全成就建議先去看看沒有劇透的收集攻略,提前知道哪些地方會有隱藏要素,不然打第二遍會被這迷之交互氣死。


10.三位一體4

玩過畫風最好看的解謎遊戲,最大的特色是一題多解,單人條件下玩家可以切換三名能力各異的角色進行解謎,而聯機是每個人操控一名角色,這時需要考律怎麼解謎才能讓每個人都通過,非常考驗配合。


9.幽靈詭計

劇情向解謎遊戲,導彈直接登選我心目中第一可愛遊戲角色,太喜歡這隻小狗狗了,劇情是懸疑又搞笑的風格,反轉再反轉也頗有一種盜夢空間的感覺,配上輕鬆的音樂、搞怪的畫風簡直太搭了,解謎玩法上互動性非常強,邏輯關聯也很清晰,不會出現像逆轉裁判一樣,點點點豪無頭豬,掏出律師徽章


8.巴別塔聖歌

遊戲以現實中的神話巴別塔爲原型,遊戲中的巴別塔一共有五層,玩家需要破譯他們的語言進行解謎才能走向更高,有意思的是遊戲中每一個種族文明發展程度是逐漸上升的,從信仰宗教,到崇尚秩序,到發展重工業,最後賽博朋克。


 7.多重花園

本來以爲是3d版紀念碑谷,玩下來才發現這遊戲不是玩弄一下視錯覺那麼簡單,而是真正地把現實中不存在的無限循環空間通過遊戲呈現出來,普通結局解謎很簡單,就是通過改變重力,在循環的空間中運送方塊,隱藏結局簡直是地獄難度,非常考驗在不可能空間中的空間記憶能力,還要在各種重力變化的干擾下保持方向感,腦袋都要裂開了。


6.好狗狗星系

非常另類的解謎類銀河城,個人認爲探索感方面是不會輸給動物井,可惜的是23年首發gba,現在上了Steam也沒多少人知道。在其他遊戲把類銀河城能力設計捲到極致的時候,作者選擇換了個方向捲起了地圖設計。環形地圖加上能力鎖可以看出來作者在地圖設計上是真的下了很大的心思。

缺點:可能是首發gba的原因,視野範圍太小了,容易因爲看不到視野外的陷阱而被陷阱殺,小地圖設計太簡約了沒有辨識度,加上環形地圖設計剛開始很容易暈頭轉向。


5.動物井

優秀解謎類銀河城,跳躍手感非常好,還有各種天馬行空的道具創新使得探索感滿滿,喜歡橫版類銀就是個神作,33MB也足以說得上是個藝術品。但解謎方面做得一般(不考慮社區迷題),大部分都很簡單,有些迷題就是找隱藏信息,不看攻略就是靠不斷重複地試錯。


4.星際拓荒

最喜歡的獨立遊戲,但因爲是解謎排名就不放第一了。玩家要在一個謎你的太陽系探索解謎,每個星球都非常小,但可以探索的內容卻多到爆炸。進入遊戲的時候玩家已經處在這個太陽系生命最後的22分鐘,22後不管玩家在幹什麼太陽都會爆炸,你的意識會穿越回到22分鐘前,飛船日誌會記錄你看到的一切信息並整理出一張關係網,所以不用考慮要從哪裏開始探索,不論哪裏開始都能接上劇情,純靠好奇心探索,可以鑽進黑洞裏、飛到彗星上看看、試試22分鐘內全速逃離太陽系。


3.醜陋

簡單的鏡像傳送機制玩出了花,遊戲裏壓抑緊張的氛圍完全不輸inside,解謎不輸時空幻境, BOSS戰機制設計的也很不錯,壓迫感拉滿,其中有一關BOSS追逐戰甚至有種玩奧日的感覺。就是太冷門了,叫好不叫座,喜歡解謎千萬別錯過呀!被埋沒的一部神作 o(╥﹏╥)o 


2.fez

可以說是紀念碑谷和動物井的老師了,甚至動物井裏面還有他的彩蛋。看着像是個2d橫版像素解謎,實際上他是3d遊戲,甚至二週目還會解鎖第一人稱視角,遊戲內所有的場景都是可以轉動的,場景都是有縱軸,而主角是個二維生物是沒有縱軸,玩家可以利用轉動視角來傳送主角進行解謎。跳跳樂有點難,但是二週目可以原地飛天。


1.悖論箱

最喜歡的解謎遊戲,真正將套娃運用到極致的推箱子解謎遊戲,遊戲裏你可以實現各種悖論,你可以即在箱子裏面,也在箱子外面,1號箱子裏面是2號箱子,2號箱子裏面是1號箱子,你需要跳脫出遞歸循環,才能將箱子推到正確的位置。難度曲線設計也非常合理,每個機制加入前都有幾個簡單的小關卡讓玩家由淺入深。

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