十年經驗投實習被拒?聊聊加拿大遊戲圈的"無奈"與"輕鬆"

在加拿大做遊戲是什麼體驗?學校遊戲專業如何?怎麼找工作?怎麼申請工作簽證?會遇到什麼問題?

相比美國有什麼優勢和劣勢?加拿大遊戲行業適合什麼樣的人?

我們找了在多倫多和蒙特利爾的華人遊戲人,有遊戲專業的學生,大公司職員,獨立遊戲創業者,一起來聊聊

多倫多大學的華人學生

“我真的不是開玩笑,我們學校收國際生的錢跟搶一樣”——鋼鐵湯圓

多倫多大學的工程系有 150 年的歷史,比加拿大的年齡還大,鋼鐵湯圓說道。

鋼鐵湯圓和陳洋都是多倫多大學計算機工程專業大四的學生。

他們無奈地提到學校對國際學生收取高額學費的情況,國際學生與本地學生的學費比例能達到 1 比 6,差距很大。

並且,多倫多大學並沒有專門的遊戲專業,這成爲擁有遊戲夢想的學子遇到的其中一個問題。

多樣的求學過程

袁劍選擇了類似大專的學院。

雖然國內對這種大專文憑並不認可,但在加拿大,大專的職業技術培訓水平很不錯。

很多人畢業後就能順利找到工作,這爲那些想快速進入職場、掌握實用技能的學生提供了一種選擇。

噹噹從小學習國畫,懷着對頂尖藝術大學的嚮往來到加拿大,但是發現加拿大沒有頂尖的技術大學。

她在迷茫時發現了謝爾丹學院(sheridan college),其動畫專業在北美排名前三,選擇了這個學院求學。

曹拓在謝爾丹學院先後學習了遊戲設計和計算機動畫兩個專業。

他說,藝術學校和理科學校很不一樣,考覈重點是平時作業的積累,而不是隻看考試成績。

這種注重實踐和過程的教育模式,給學生們創造了更廣闊的創作空間和成長機會。

袁劍也說,在遊戲專業裏,畢業作品和團隊項目的質量對未來就業很關鍵。

他爲了做好雙人對打動畫,親自拍了很多真人蔘考,還借鑑了甄子丹《導火線》裏的鏡頭。

曹拓還解釋了自己讀雙專業的原因,原來是當時加拿大的政策規定,讀兩年相關專業能拿到三年工作簽證,而一個專業只需要讀一年,所以選擇了讀兩個專業。

加拿大的三年工作籤政策,也給留學生畢業後的職業發展提供了更多時間和可能。

加拿大的就業情況

“居然有10年經驗的動畫師去投實習崗”——袁劍

噹噹直說工作不好找,雖然有很多大公司,但行業成熟,人才很多,飽和度能達到 80%。

曹拓也表示,遊戲行業對新人來說難度大,有工作經驗的人跳槽相對容易。

袁劍講了一個很離譜的例子,有十年經驗的動畫師去投《黎明殺機》製作公司 behaviour 的實習崗位,卻因爲太“資深”沒被錄用。

工作環境與生活感受

“一點都不比國內大城市輕鬆”——曹拓

噹噹說工作壓力比較適中,加班很少見。

袁劍的工作時間也很規律,每天騎車 20 分鐘上下班,按時下班,工作和生活分得很清楚,下班後不用再操心公司的事。

在加拿大的公司甚至不提倡加班,要是有人偷偷加班,還可能被找去談話,這種工作氛圍在國內遊戲公司裏不多見。

加拿大的“中產”階層是大多數,並且加上較高的稅收,導致大家的收入都差不多。袁劍表示,在這種情況下卷也賺不了很多錢,可以躺平。

不過在生活方面,也有不少麻煩。

噹噹抱怨這裏空氣乾燥,不像國內杭州那麼溼潤。

在加拿大,公共交通也沒有國內方便,而且因爲語言問題,在和當地人交流、處理孩子上學等事情時會遇到困擾。醫療方面,等待時間長也是個問題。

在生活成本上,多倫多和蒙特利爾跟上海、北京差不多,特別是近年來房價和物價漲得快,生活也有一些壓力。

曹拓表示,一點都不比國內大城市輕鬆。

但也有一些好的變化,比如疫情後部分行業允許遠程辦公,一些人搬到周邊小城市,那裏房價相對更合適。

加拿大的遊戲公司

“就是可能業界常說的所謂屎山代碼”——袁劍

加拿大遊戲公司的發展歷史較長,行業相對成熟。

袁劍說,很多公司長期做 3A 大作,其管線和技術文檔有很長時間的積累,從十幾年前甚至 20 年前就開始傳承和更新。

這種傳承就像一個寶藏,給公司發展打下了基礎。

但也有問題,比如祖傳引擎和祖傳 bug,改一處可能影響很多地方,導致一些功能不好優化。

在遊戲設計上,也容易陷入固定套路和方法,缺乏創新,這也是近年來 3A 遊戲創新不足的一個原因。

獨立遊戲環境

“說來慚愧,我們第一款遊戲做的時候拿的政府補助比賣的要多”——Sala 

姜南憶和 Sala 所在的無中之城工作室就是其中之一。

他們的第一款遊戲《蛛絲詭跡》開發時遇到很多困難,但也收穫了寶貴經驗。

他們曾抱着僥倖心理,希望遊戲回本後正式成立公司招人,沒成功,但融到資金後把工作室建起來了。

在多倫多,獨立遊戲團隊發展有獨特優勢。

姜南憶說,最近因爲北美大環境股價低,各廠裁員,招人相對容易,但他也知道這只是暫時的。

他們公司所有人都在家辦公,不受工作地點限制,還能拿到安大略省的不少補貼,像科技公司補助和遊戲公司補助。

這些補助對他們公司發展幫助很大,比如 SR&ED 項目能給程序員工資不少補貼,遊戲方面也有工資補助和項目直接撥款。

蒙特利爾的獨立遊戲

魯星源,《藏夢》的製作人,是在蒙特利爾的獨立遊戲人。

他曾在法國讀書,因爲會法語,到蒙特利爾後在語言上有優勢,便於取得身份和融入當地生活。

他覺得蒙特利爾是遊戲行業的一塊好地方,遊戲文化氛圍濃厚。

他自己也在嘗試做一些獨立遊戲項目,雖然現在還在找工作,面臨經濟壓力和職業發展的不確定。

但他一直堅持對遊戲創作的熱愛,通過做作品集不斷提升自己競爭力,努力實現自己的遊戲夢想。

爲後來者指路

對於那些想來加拿大做遊戲或者上學讀遊戲專業的人,受訪者們也給出了有用的建議。

袁劍提醒大家,來之前要好好考慮生活成本,明確自己的目標,別盲目跟風。

曹拓建議新人別隻盯着大遊戲公司,一些成熟的小賺錢團隊也不錯,在那裏能有更多實踐機會和成長空間。

Sala 很堅定地打破性別偏見,鼓勵女生勇敢追求自己在遊戲領域的夢想,不管是理科還是文科,不管是編程還是藝術創作,都不要被性別限制。

這次加拿大之行,讓我們瞭解了加拿大華人遊戲人的生活、學習和工作狀態。

他們的經歷給後來者提供了寶貴參考,不管是對想出國深造的學生,還是對全球遊戲行業發展感興趣的人,都有重要的啓示。

導演BK

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