數據分析歷年TGA年度提名評分,今年是否爲遊戲小年

隨着黑神話悟空拿下2024年金搖桿年度遊戲大獎,遊戲界的另一大獎項TGA也備受玩家們的關注。用遊戲科學CEO尤卡的話來說,金搖桿證明了自己的含金量,而TGA能否證明,2024年12月13日便可知曉

今年的TGA年度遊戲提名,已於11月19日公佈,由黑神話悟空、黃金樹幽影、最終幻想7重生、小丑牌、宇宙機器人以及暗喻幻想組成

2024TGA年度遊戲花落誰家?

而一談及今年的遊戲,不少玩家都紛紛表示今年爲遊戲小年,更有甚者表示山中無老虎,“猴子”稱大王,今年優秀的遊戲真是太少了,那麼事實真是如此嗎?


如果能用具體數據來論證分析,從銷量、關注度、討論度、口碑等等方面,來對今年的遊戲進行分析並且對比往年,這樣得出來的結論才能說服玩家,說服媒體。話雖如此,但這麼做的成本太高,沒有專業的機構進行長時間的跟蹤調研很難做到,那我們不妨換個角度,從年度遊戲提名mc評分這個單一角度來管中窺豹,再對比往年的評分來排名,看看今年是否爲遊戲小年


TGA十年來的年度遊戲提名均分排名如下:

2023年爲名副其實的遊戲大年,提名的有博德之門3(96)、塞爾達傳說王國之淚(96)、心靈殺手2(89)、漫威蜘蛛俠(90)、馬里奧驚奇(92)、生化危機4重製版(93),均分爲92.67,爲近十年來均分最高的一年,年度最佳更是由王國之淚和博德之門3兩個雙96分打擂,最終由博德之門3贏下

排名第二的爲2017,以均分0.27之差的92.4分略微落後於去年,提名的有塞爾達傳說曠野之息(97)、馬里奧奧德賽(97)、女神異聞錄5(93)、地平線零之曙光(89)、pubg(86)

第三位爲爭吵度最高的2018年,戰神4(94)擊敗大表哥(97),其他的選手還有怪物獵人世界(90)、刺客信條奧德賽(83)、漫威蜘蛛俠(87)、蔚藍(92),該年均分爲90.5

排名第四的爲2015年,均分爲90.4,當年的競爭爲名副其實的神戰,最終由巫師三(92)摘得桂冠,與其競爭的還有合金裝備5幻痛(93)、血源詛咒(92)、輻射4(87)、馬里奧製造(88)

稍微落後的第五名是其後一年2016年,均分爲90.2,ow(91)擊敗一衆對手,成爲tga年度遊戲中的首個網遊,其競爭對手有神海4(93)、inside(93)、泰坦隕落(89)、毀滅戰士(85)

如果以90分的均分爲分界線劃分大小年,那麼小年中的最大年爲2020年,高爾夫2(93)以壓倒性的優勢拿下年度遊戲,讓對馬島之魂(83)、哈迪斯(93)、動物森友會(90)、毀滅戰士永恆(88)、最終幻想7重置(87)一衆遊戲成爲陪跑,該年均分爲89,低於90分的基準線1分

小年中的第二大年爲2022年,均分爲88.67,艾爾登法環(96)拿下大滿貫,小高最封神的一年,戰神5(94)成爲陪跑,其他的競爭者還有異度之刃3(89)、地平線2西之禁域(88)、迷失(83)、瘟疫傳說安魂曲(82)

排在倒數第三位的是2014年,已經過去整整十年,當年的均分爲87.8,十年前拿下年度最佳的正是今年剛發新作影障守護者系列作品的龍騰世紀審判(85),它擊敗了黑暗之魂2(91)、獵天使魔女2(91)、爐石傳說(88)、中土世界暗影摩多(84),獲得了第一屆TGA的年度最佳

而並列最後一位的是2019年和2021年,這兩年都以87.17的均分成爲TGA成立以來的最小小年。2019年的年度遊戲爲只狼(90),他的競爭對手有生化危機2重製版(91)、任天堂明星大亂鬥(93)、死亡擱淺(82)、控制(82)、天外世界(85)

2021年的年度遊戲爲雙人成行(88),他的對手有死亡循環(88)、密特羅德生存恐懼(88)、瑞奇與叮噹時空跳轉(88)、生化危機8村莊(84)、腦航員2(87)

這是過往十年的TGA年度遊戲提名的均分排名,那麼我們再把目光轉向今年的提名,其中艾爾登法環:黃金樹幽影、宇宙機器人和暗喻幻想均爲94分,爲本年年度評分最高的三個遊戲,最終幻想7重生以92分排名第四,小丑牌90分排名第8,黑神話則是在一百名開外,那麼通過計算可得今年——2024年TGA年度遊戲提名的均分爲90.83

而這個分數僅僅落後於去年以及2017年兩個超級大年,足以排進TGA歷史的第三名。僅僅是這個排名可以看出今年至少不是遊戲小年,不論是否以90分爲區分大小年的基準線,排名不會騙人


當然這時候會有玩家說“啊dlc也提名不合理”,那好,假設if線A,黃金樹幽影未能提名,由動物井(91)加入提名,那麼if線A世界2024年年度遊戲提名的均分則爲90.33,能排進歷年中的第五名,處於一個較中間的位置,也談不上小年

這時候又有玩家可能會說了“啊,動物井也不合適,提名就有兩個獨立遊戲了”,那好,假設if線B,由寂靜嶺2重製版(87)加入提名,那麼if線B世界2024年年度遊戲提名的均分則爲89.67,排在了歷年中的第6位,正正好好的中間位置,如果以90分爲基準線來看,那確實是遊戲小年了,如果以排名來看,用遊戲中年來評價最恰當,比它低的則是小年

if線c世界的玩家又說了“啊黑神話81分遊戲不配提名”,如果這樣的話,本來黑神話悟空81分拉低了今年的均分,一旦黑神話沒能提名,遞補的遊戲大概率是比81分還高,那今年的均分可能就遠不止90.83分,極有可能會突破91分,雖然排名不變,但是對未來的排行來看其實排名更靠前了,進一步坐實今年並非遊戲小年的說法

自黑神話mc評分出來以後,一些玩家認爲黑神話的評分名副其實,沒什麼問題,就值81分。而作者認爲黑神話悟空的評分是遠遠低了,mc網站預測的89分上下2分倒是挺合理的,但是不論是認同mc評分的,還是和作者一樣覺得評低了的,從今年的均分來看,要麼不變,要麼也只會提高

至於說認爲黑神話不值81分的,那作者只能希望您的高見早日加入mc評分和遊戲平臺

綜上所述,正如開頭所說,僅僅用tga年度遊戲提名的mc均分來分析今年爲遊戲大年還是小年不合適,要增加更多的數據論證才合理。但是以mc均分來排除錯誤答案,作者認爲還是有一定可信度的,這些數據一定證明了今年到底是不是遊戲大年不好說,但至少不是遊戲小年


更何況今年除了最終幻想7重生、暗喻幻想以外,有如龍8、p3r、聖獸之王等一系列高質量的jrpg,小丑牌、動物井兩款獨立遊戲也足以載入獨立遊戲的歷史,實際上可以算得上jrpg和獨立遊戲大年

今年缺少的是arpg方向能夠和黑神話悟空競爭的遊戲,本來龍之信條2是有潛力的,但是出人意料得拉胯了,劍星是個不錯的遊戲,但是還不足以說服玩家和評委拿到提名,任天堂今年也沒什麼特別大的動靜,光榮的浪人崛起倒是預料之中的拉了,所以看下來感覺今年是遊戲小年,但arpg的位置由更多的jrpg和獨立遊戲進行了補充,所以很難說是真小年了


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