前言:
在FPS遊戲領域《潛行者》這款遊戲,只要在遊戲社區一提及,就會有不少人對這款遊戲發出高度的讚許。甚至有很多玩家對於第二部無比的期盼,這一期盼整整期盼了十四年!今天《潛行者2:切爾諾貝利之心》正式發佈,小航母就給大家來一個搶先測評,看一看這個遊戲是否對得起玩家們十四年的翹首以盼。
事件的開端來源於一次核泄漏
切爾諾貝利核泄漏事件,對於前蘇聯、以及如今的烏克蘭都是一場刻骨銘心的傷痛。很多烏克蘭的遊戲作品裏面或多或少都包含着核災難這一元素。例如《地鐵》系列、以及今天的本文的主角《潛行者2:切爾諾貝利之心》,《潛行者》系列可以說世界觀就建立在關於切爾諾貝利核泄漏事件的改編上。
《潛行者》的世界觀是在切爾諾貝利核泄漏之後,核泄漏的核心區域、以及周邊區域成爲了封鎖區。這些和現實中是一樣的,
但是遊戲世界觀是封鎖區域裏面出現了大量超自然現象、以及生物變異。某些利益財團、和科學組織認爲這些超自然現象、變異存在一些武器、商業、生物學...方面的價值。於是就會讓人進入封鎖區進去探索、調查、甚至是攜帶樣本出來。就這樣無數的不法之徒、傭兵、以及走投無路的窮人就湧入了這邊地區。這部分就是結合了不少民間傳說、已經科幻小說的部分,和現實無關。
在這片區域沒有法律、只有危險的被污染環境、窮兇極惡的人、被污染的環境、可怕的變異怪物、以及匪夷所思的超自然現象,當然也有隨心所欲的自由!《潛行者2:切爾諾貝利之心》就是這樣一個世界觀背景下的開放世界遊戲!
開放世界遊戲就不得不聊一聊優化的問題
首先明確說明《潛行者2:切爾諾貝利之心》確實不是一款優化很好的遊戲,但是優化也不至於爛到沒法玩的程度。小航母個人使用的微星GP76遊戲本進行測試,搭載了一塊移動端的RTX3070滿血版顯卡!我個人實測是在1080P分辨率下,全低特效幀數在55幀~80幀浮動。
最多相差超過20幀,優化方面確實不穩定。具體來說小航母個人也用這臺設備測試過《星空》、《消逝的光芒2》、《霍格沃茲之遺》...這些遊戲首發版本。個人認爲《潛行者2:切爾諾貝利之心》強於首發版的《星空》,和首發版的《消逝的光芒2》在優化方面遊玩體驗差不多。《潛行者2:切爾諾貝利之心》的畫面暗環境比較多,整體氛圍也比較壓抑,符合末日世界觀背景的氛圍,總是有一點淡淡的憂傷之感。在寒冷的遠東,篝火堆旁響徹天際的是手風琴、和吉他的哀鳴。
遊戲的玩法
簡單來說《潛行者2:切爾諾貝利之心》的玩法就是做任務+撿垃圾+自由探索+槍戰+硬核設定機制。整個遊戲屬於開放世界設定,遊戲本身說是撿垃圾,其實也有一點像最近流行的摸寶機制。相比於b社那種鍋碗瓢盆應有盡有的撿垃圾,《潛行者2:切爾諾貝利之心》的撿垃圾撿到的東西就更有用一些。
自由探索方面確實足夠自由,但是危險性很高。相比於育碧《孤島驚魂》系列那種開放世界觀的FPS遊戲,《潛行者2:切爾諾貝利之心》就更嚴肅很多。具體在於生存壓力,《孤島驚魂》玩家想着秀操作就行了。《潛行者2:切爾諾貝利之心》要考慮損耗,遊戲本身除了血條以外,還有輻射值等多個影響因素。玩家在遊戲裏面能找到很多食物,玩家是有飲食機制的,這方面有點像喫喫喝喝塔科夫。
槍戰方面,槍械打擊感確實比不了像《使命召喚》那種大廠的製作,甚至遠不如最近比較火的騰訊的《三角洲行動》。但是槍械硬核設定的地方有很多,比如有磨損,太舊的槍用着容易卡殼、出故障。玩家要是隨便撿什麼槍就用,就很容出現在和變異體激情大戰的時候,突然槍械卡殼,玩家只能抱頭鼠竄的情況。
關於槍械方面小航母還有一個小細節要聊,就是這個遊戲有偏頭設定。就像《彩虹六號:圍攻》那種在掩體後左偏頭、或者右偏頭。目前很多FPS遊戲都有這個機制,但是這個偏頭在大部分遊戲中都需要玩家手動就偏。《潛行者2:切爾諾貝利之心》則是帶有自動偏頭機制,例如玩家鑽過一個牆洞,鐵絲網的左側有樹枝,角色在過洞的時候就會自動向右偏頭,這種設計很有帶入體驗。尤其在室內,會給玩家真正感受到前進路線上確實有障礙物存在的感覺!但是遊戲也有手動偏頭機制,只是鍵鼠按鍵設定太過奇葩。目前市面上大部分偏頭都是QE,這個遊戲則是ZC,有點奇怪!
總體評價一下《潛行者2:切爾諾貝利之心》
《潛行者2:切爾諾貝利之心》其實大家不用把這個遊戲想的有多麼的神祕,本質上就是一個開放世界生存類FPS遊戲,但是有一定的生存壓力。小航母個人玩過的大部分開放世界FPS遊戲我都感覺主角真的不是那麼容易死,或者說不至於死的太莫名其妙,生存壓力不算高。
但《潛行者2:切爾諾貝利之心》確實給我感受到了生存壓力,我僅僅只是玩了普通難度。《潛行者2:切爾諾貝利之心》給我的感覺就是前期要時刻小心,生存壓力確實高。後期做任務則是要精打細算,因爲確實存在損耗機制。在野外戰鬥,我感覺幾乎就是純消耗了!講真暗環境下,遇到隱身+高機動的變異體,真的太難處理了!
遊戲的硬核在很多細節的地方,這些所謂的硬核有利有弊。不好的地方確實在某些方面增加的了遊戲繁瑣性,但是優點在於讓遊戲沉浸感更強。
小航母個人建議大家不要跟風買這個遊戲,在遊戲社區一提《潛行者》就有很多人開始和你聊情懷。但是本質上這個遊戲在FPS遊戲裏面是一個小衆遊戲,玩家數量遠遠低於《使命召喚》這種熱門遊戲的數量。這個遊戲他不一定真的就是適合所有的人。遊戲中有大量需要玩家跑圖、避戰的情況,遊戲地圖有點空,NPC人物塑造相比於《輻射》系列,感覺有點單薄,對話深度也不是很夠。
但是比起《輻射》系列更硬核,除去對於劇情方面的思考不談,《潛行者2:切爾諾貝利之心》的玩家需要在操作、裝備、生存上考慮的東西更多。
《潛行者2:切爾諾貝利之心》終歸是一個開放世界遊戲,整個遊戲本質上不可能像《使命召喚》那種上來就給你大場面然後讓你直接激情開打。和大部分開放世界遊戲一樣,《潛行者2:切爾諾貝利之心》比較慢熱,需要玩家不斷摸索遊戲內容,才能感受到這個遊戲真正的樂趣。當然如果你有耐心玩到後期,這遊戲自然也比一般的爽遊更有成就感!
簡單來說如果你想玩那種FPS爽遊,上來就是大場面,上來就是用你的槍械狠狠掃射對面的遊戲。《潛行者2:切爾諾貝利之心》就不適合你。但是如果你想的是慢慢的摸索,一點點的瞭解遊戲世界、以及遊戲機制的遊戲。你能夠在這個遊戲中投入幾十個小時,那麼《潛行者2:切爾諾貝利之心》就非常適合你。有趣《潛行者2:切爾諾貝利之心》還有這不小的生存壓力,會讓這個遊戲更耐玩!
那麼最後我來回答一下標題的問題,這遊戲對得起玩家們十四年的翹首以盼麼?我個人給出的看法是值得,但是僅對於部分玩家,而不是大部分玩家。IGN給予這款遊戲7分的評分,評語是“儘管沒有完全展現出次世代的遊戲體驗,但它成功地延續了生存掠奪射擊類遊戲的獨特風格和高製作質量。”
我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力!!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com