前言
萬衆期待的《潛行者2》終於發售了,不得不說官方選的這個發行日期真不錯,最近倒是沒什麼3A大作撞車,打開主機區一看全在直播《潛行者2》,Steam也是給到了頭圖推薦,截止發帖前Steam已經有了1.1w條評論,這個熱度簡直了。
本作將沿襲系列玩法,玩家可以第一人稱探索切爾諾貝利封鎖區,與各方勢力和可怕的變異生物交鋒,遇見不可思議的超自然力量,搜刮武器與裝備,在這片末日廢土上掙扎求生。
重返切爾諾貝利
遊戲提供了三個可選難度,新手、潛行者與老兵,初次上手的話建議在前兩個難度中選擇一個,我這裏選擇了適中的潛行者難度,即便如此體驗下來還是非常硬核的。
沒有冗長繁瑣的回顧和播片,遊戲開始角色身處一棟着火的廢墟,在這緊要關頭其依然不顧危險伸手拿起了一塊發光的石頭,畫面一轉已經搭乘汽車來到了封鎖區,遊戲序章的任務是用掃描儀收集三處異常數據,在這幾處輾轉時便能充分體會遊戲的超自然+驚悚體驗了。
首先是會自動奔跑的球形閃電,緊接着是猙獰恐怖的肉球和人身裂口怪物,後者還會隱身偷襲,從遠處直接撲過來直接將角色撞倒在地,就給留一絲血,這個體驗簡直太刺激了,我在這裏死了好多次才依靠建築物的地形將其消滅。
個人建議序章部分不用過分探索,隨後劇情後身上的裝備會被直接清空,這裏直接推就好。
自由的任務與開放模擬
過了序章後遊戲纔算剛剛開始,展現在玩家面前的是高達64平方公里的輻射區,這是一個真實的開放世界,荒野中交火的敵人、潛行者與軍隊之間的衝突、錯綜複雜的各方勢力,這些內容的加入爲整部遊戲增添了大量風險與機遇。
舉例一個非常有意思的支線任務,我在聚集點接到了一個追債的任務,跑過去後發現目標正在被另外一夥人暴力催債,當角色走過去時,這羣人會強橫的要求幫其一起催債,我可不慣着他們端起霰彈槍全部做掉,欠錢的一看幫其解了圍立馬還了錢,結果我還沒走多遠衝出來幾支變異犬將其咬死了,過去舔包直接發現了一個閃着電的球形寶貝。
諸如此類的任務還有很多很多,當NPC死後過去舔包有概率會發現遺留的PDA,其會自動在玩家的地圖上面標記藏寶點和關鍵地點,給了玩家更多探索目標。
道具收集與槍械改裝
作爲一款能收集物品的遊戲,《潛行者2》沒有對揹包欄位做任何限制,玩家想帶多少就帶多少,只有超重後一點點速度的減緩和無法跳躍,對比收益來說懲罰並不高,喜歡撿垃圾的玩家有福了。
遊戲中收集到的各種裝備和武器也能直接使用,沒有等級之類的限制,當然了耐久度系統還是有的,在聚集點可以找NPC修復耐久,不過稍微好點的槍修復一次就要花成百上千塊,還是挺貴的,相比之下賣出武器的回報則較小,耐久度過低的武器商人更是直接不收233333。
說到武器,本作中的槍械內容十分豐富,才玩一會我就拿到了手槍、步槍、霰彈槍、狙擊槍等物,部分槍械擁有單發、三連發、連射等射擊模式,還可以隨時更換消音器等配件。
找到槍匠的話還可以進一步改裝槍械,其能夠從膛線、塗層、彈夾、槍托、握把等多個部件處進行改造,甚至衣物裝備等都可以被改造,
更有趣的是遊戲中的槍械還會卡殼,當再次按下換彈鍵的時候角色會清理卡住的彈殼,每把槍都有不一樣的動畫。
生存纔是第一位
封鎖區自然少不了輻射,本作中的輻射便無處不在,暴露在輻射中時探測器會嘀嘀嘀響個不停,畫面上也會出現白色雪花特效,此時角色將緩慢掉血,若是再被敵人擊中附加個流血效果,那可真是要了老命。
遊戲中珍貴的戰利品和部分任務就處在輻射密集的地方,前往之前可以準備好能量飲料和酒,其能夠削減輻射量,爲玩家清除冒險的後顧之憂。
除了敵人和怪物,場景中各類超自然力量也是需要提防的點,序章第三個異常數據處,便會有物品持續浮空並飛向玩家造成傷害。
在這之後,我還遇見了球形閃電、電力場、噴火力場、衝擊力場等超自然現象,此類現象一般會扭曲周圍的空間並有輕微的特效,只要不是盲目的沖沖衝,都能跟及時發現,此時用隨身的螺栓扔過去觸發,待其進入短暫的空窗期時便能通過,如果在空曠的地方那更簡單了,直接繞過去就行。
4070TI體驗
最後附上4070TI+13600KF的運行效果供大家參考,我的顯卡驅動是很早之前的551版本,顯示器是1080P 60刷新率,除了抗鋸齒其他畫質選項全部選的史詩,整體畫面表現非常棒。
需要注意的是,如果縮放方式那裏什麼都不選,那麼抗鋸齒選項是不生效的,我這裏縮放方式選的原生TAA+100%分辨率比例,開啓垂直同步的情況下大部分場景都穩定在60幀,到了聚集點那裏會有幾秒鐘的掉幀,後面就又恢復流暢了,應該是NPC過多出現的短暫加載問題。
然後體驗中並沒有什麼大的bug,就兩個不痛不癢的顯示bug,其一是光影透過玻璃後照在牆上非常失真,其二是兩個NPC穿模了。
結語
整體來說《潛行者2》的表現非常不錯,我一個喜歡到處探索喜歡撿垃圾的玩家首日算是玩爽了,接下來就期待後續劇情和冒險體驗了,就目前這個品質穩定發揮的話,那麼本作又會成爲劃時代的一作。
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