優化情況到底如何?《潛行者2》40系筆電體驗報告

21日凌晨,萬衆矚目的《潛行者2》終於發售了!

作爲《地鐵》、《潛行者》、《逃離塔科夫》等一系列“毛式”遊戲的鼻祖,這款作品是潛行者系列繼《普里皮亞季的召喚》時隔14年之後的正統續作。

不過遊戲的開分並不是太理想——PC版在52家媒體中僅獲得了74分均分,其中大部分問題反饋在優化不佳和BUG太多,據傳會出現衆生平等的掉幀大幅影響遊戲體驗。那麼在第一時間踏入切爾諾貝利戰場之後,也讓我帶來一份搶鮮的“戰地報告”。

我的設備

機械革命4070筆電+英特爾 12th Gen Core i7-12650H-十零核+16G內存

根據網上結論,4070筆電相當於4060ti,看一看一眼天梯圖,大概在這個位置:略遜色於RTX3070,不過因爲40系支持DLSS3,所以實際表現應該是會顯著好於3070的(我玩下來也確實是)。

幀數情況

《潛行者2》是一款UE5遊戲,目前已經出了的UE5遊戲,比較我感覺可以稱得上神優化的大概僅有《黑神話:悟空》和《地獄之刃2》,其他UE5遊戲基本都是硬件殺手+優化成迷,比如《重裝前哨》。

當然雖然是UE5,《潛行者2》的貼圖表現並不驚喜,雖然有160G的容量,但是更多的可能體現在素材的數量級,而不是單個素材的多邊形數量,總體而言,它的畫面感官比《黑神話:悟空》和《地獄之刃2》都明顯差了一個量級。

設置:2K圖形選項全高,“高”上面還有史詩,不過既然都說了優化不太行,還是不要作死了,我選了全高,DLSS選自動,那麼結果是怎樣呢?

結果是幀數出乎意料的毫無壓力,可以看到RAM(內存)稍微喫緊,但GPU甚至還有餘力。

開頭動畫播片這一段我看幀數在60-140之間波動,心裏還咯噔了一下,心想“不是吧,不是一般實機會比播放(即時演算)幀數低麼?”

不過事實證明我大概是多慮了,播片完基本幀數在130-160左右,也就是說理論上開史詩也毫無壓力,不過畢竟FPS,還是流暢重要——後續關了win+G,繼續玩了!

遊戲初期體驗

《潛行者2》包含3個難度,不過相信我,最好選最簡單的難度,因爲最簡單的難度,你死起來照樣很快。

死亡的原因,首先是黑暗:變異區的危險很多,有餓死、輻射污染死、電死、被燒死、被怪物喫掉、被其他人射死,但這些死因的背後很大程度的原因是黑暗。

儘管遊戲中後續的流程有不少是在陽光明媚的天氣中進行,但序章大概是故意給我們一個下馬威:黑燈瞎火的情況下,赫爾曼讓我們用探測器收集三處的數據,順便熟悉一下在《潛行者2》我們可能會經歷的各種死因。

上圖這個章魚臉的怪物雖然看起來不怎麼高級,但是它的移動方式十分的詭異,會一段瞬移之後消失不見,你若果想要打死它,可能需要不斷的高速移動,尋找反擊的機會。

當然在打死它之前,可能一個路邊“肉球”形態的怪物就能要了你的小命——不過擊殺怪物並不會給你帶來直觀的幫助,至少在前期並沒有經驗值設定或者是戰利品,但是消耗的彈藥和藥品是實打實的,建議最好避開那些不必要的戰鬥。

遇到人型敵人時你需要的是快速尋找掩體——不過如果說建議看到怪物最好都避開,那麼看到人型敵人最好都弄死,因爲隨身可以找到大量的物資(所以爲什麼肉不能喫?)

值得一提的是遊戲中所有武器都有耐久度,且維修的費用很貴——所以在這個禁區之中,儘管你可以掠奪和發現物資,但一切終歸都是有代價的,可能區別只在於:這代價到底是什麼。

不過大概這就像一款可以隨時從存檔點繼續的《逃離塔科夫》、或者開放世界不那麼線性劇情的《地鐵》,作爲這個系列最原汁原味的老祖宗,相信會是一段讓人難以忘懷的冒險在等待着我。

BTW:我的運氣似乎還不錯,幀數穩定之外至少開頭沒遇到什麼BUG

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