純單機玩家,只評價通關遊戲,沒通關遊戲不評價,個人主觀看法,如果有不同意見歡迎評論區發表,尊重每個人玩遊戲時候的不同感受。
一、年度最佳遊戲提名
1、黑神話:悟空
“踏上取經路比抵達靈山更重要”
作爲期待已久的國產單機作品,雖然有着不少的缺點,但是能夠楊長避短髮揮自己最大的長處,能獲得如今的銷量與成就,我已經是相當滿足了。
希望後續遊科的後續作品能夠超越自己,做出更完美的作品。
2、宇宙小機器人
ds5手柄的最佳結合作品,並且也是情懷向滿滿的一部作品,遊戲性也不遑多讓。不過我仍然對體量以及箱庭設計有着不小的遺憾,希望索尼以後可以將這種中小作品也當做發展戰略,希望能夠看到更多這種作品。
3、最終幻想7:重生
ff7的第二部作品,遊戲重製的相當可以,我足足玩了九十多小時才結束了這款遊戲,是我今年玩過最長的遊戲了。遊戲的戰鬥繼承第一部的基礎上更加完善了,可以說是極具創新的戰鬥體驗,讓我相當沉迷。
不過最讓人惱火的小遊戲讓我無緣白金,而且小遊戲還牽扯到build的完善。最後還因爲三章賣的緣故,導致我到現在對劇情還是一知半解。
4、艾爾登法環:黃金樹幽影
我對法環dlc參選的牴觸情緒倒不是很重,畢竟這個dlc讓我足足玩了三十多小時,當做一款相對獨立的作品也勉強還行。
相比本地來說,dlc更加像箱庭了,不過也帶來找路的麻煩,獎勵和boss戰是我體驗中較差的地方。
5、暗喻幻想
沒玩,不評
6、小丑牌
沒玩,不評
關於年度提名
整體上只有一款《小丑牌》出乎我的意料,不過也算情理之中了,我還以爲會是《動物井》的,不過也無所謂了。我對於TGA的定義就是方便我查找一些我今年沒玩的遊戲,可以考慮去玩玩《小丑牌》和《暗喻幻想》。
二、最佳遊戲指導
1、黑神話:悟空
對於國內來說,這款遊戲的指導意義可以說相當高了,可以說是一舉奠定的國產3A的篇章,而對於國際來說也算是見識到了國內的市場有多大。而對於我來說,也算是見識到了國內單機市場的可怕,我之前是香檳黨也只開500w的最樂觀的銷量預估,這下資本市場可以更多關注這個賽道了吧?希望我將來能玩到更多種類的國單。
2、宇宙機器人
ds5手柄適配指南,遊戲性與畫質結合的案例。希望ns2能夠在畫面上也有更好的表現。
3、艾爾登法環:黃金樹幽影
指導更多遊戲出這種體量的dlc?感覺怪怪的,不過也有珠玉在前像是《巫師3》與《賽博朋克2077》。
4、小丑牌
沒玩不評
5、暗喻幻想
沒玩不評
三、最佳獨立遊戲
1、動物井
是我今年的最佳獨遊了,也是最具有獨遊精神的作品。
2、小丑牌
沒玩不評
3、羅萊蕾與激光眼
沒玩不評
4、Neva
沒玩不評
5、UFO 50
沒玩不評
關於獨遊提名
大意了沒有閃,這個獨遊提名我居然只通關了一款,不過反過來想,我還有四個不錯的獨遊沒玩?
本來還以爲今年玩了二十多款獨遊,也有十來款新獨遊,沒想到今年獨遊提名是我玩過最少的獎項了。
四、最佳藝術指導
1、黑神話:悟空
美學拉滿了,老祖宗的審美嚴選!!!
2、宇宙小機器人
幾個星球不同的主題美術也是相當可以的。
3、艾爾登法環:黃金樹幽影
這個更不用多說了吧,絕景讓我看的膩味的感覺了,太壯觀了!
4、暗喻幻想
雖然沒玩過,但是必須說說這家出的p5和這部作品的ui設計,太戳中我了,可惜類型實在玩不下去,將來沉澱後一定玩。
5、Neva
雖然也沒玩過,但是玩過前部作品《gris》,畫面藝術我是相當認可的,不過還是等進包吧()
五、最佳敘事
1、寂靜嶺2重製版
【通關209】寂靜嶺2:還希望那些值得期待的傳奇作品被重製?
敘事節奏相當好,表面之下還包含着更多的隱喻,玩法和敘事很完美的結合了。
2、最終幻想7:重生
emmmmm,怎麼說哪,他不看劇情的話,敘事還算ok,不過太多謎語了。而且還是中間最尷尬的一部,敘事這部分給我體驗較差,解答了我不少疑問的同時給我帶來更多的疑問。
3、地獄之刃:塞納的傳說2
一種對人內在精神架構的隱喻,通過家庭倫理的方式展現出來,“幻想——律令——主體”的三元結構解釋人是如何進入符號秩序以及慾望運行的機制,並進行衍生出的各種癔症、強迫症、倒錯等主體分類。
這種敘事我想當喜歡。
4、如龍8
沒玩不評
5、暗喻幻想
六、最佳音樂
這個提名雖然只有一款沒玩,但是我對音樂真的一竅不通,所以就單純列一下。、
七、最佳音效設計
1、宇宙機器人
ds5和音響交相輝映的音效給我帶來的震撼還是有的。
2、最終幻想 7 重生
戰鬥的音效挺好聽的?
3、塞娜的傳奇:地獄之刃2
電影化帶來的細膩音效表現還是相當亮眼
4、寂靜嶺2重製版
怪物在附近的沙沙沙的聲音,真是讓我既愛又恨。
5、使命召喚黑色行動6
沒玩不評
八、最佳動作遊戲
1、黑神話:悟空
不錯,能拿到這個獎,不過我更欣賞boss的多種多樣的動作。
2、劍星
縫合的相當不錯,後續能通過打壓制打出相當舒服的連招。
3、絕地潛兵2
沒玩不評
4、戰錘40k
5、使命召喚:黑色行動6
關於最佳動作提名
這個獎項沒有《浪人崛起》我是太震撼了,雖然人家美術和畫質確實不行,但是人家動作絕對是今年不用質疑的t0水準啊,tga好歹給個唄。
九、最佳動作 / 冒險遊戲
1、塞爾達傳說:智慧的再現
【通關205】林克傳說:雙腳離地了,聰明的大腦重新佔領高地了
探索也拉滿了,不過明顯有不少的廢案空地,讓我感到不少的遺憾,不過新塞的湧現式交互或者說一題多解仍然讓我感動無比的滿足。
2、宇宙機器人
探索這方面做的也是相當好,對比索尼之前的類似作品來說,探索條件也更爲簡單了,不會存在卡進度的存在。當我第一次發現隱藏星球的時候太驚訝了。
3、波斯王子:失落的王冠
類銀這個品類,先天就帶有很高的探索度,更不用說這款作品還是相當優秀的,給我印象最深刻的便是他可以用照片代替圖釘來方便查找回憶。
4、絕地潛兵2
沒玩,不評
5、星球大戰:亡命徒
沒玩,不評
十、最佳角色扮演遊戲
1、龍之信條2
隨從系統還是頗讓人眼前一亮的,多個職業的構築也還行,不過技能課攜帶的太少了,打擊感也是不愧是動作天尊。
不過這遊戲實在是太挑戰玩家了,創作者人心不足蛇吞象搞得這部作品定位無比古怪。dlc還有麼?
2、艾爾登法環:黃金樹幽影
黃金樹庇護的加入讓整個rpg系統變得有些古怪,不過我是專門搞了一個一週目的號進入的dlc,這部分對我影響不大。首發也趕上了不少輪椅,只能說這次dlc體驗挺“另類”。
3、最終幻想7:重生
RPG部分偉大無需多言,build構築更是多種多樣,問題還是小遊戲掛鉤關鍵魔晶石或者裝備,很難受,還有強烈要求加入一鍵保存魔晶石的功能。
4、如龍8
沒玩,不評
5、暗喻幻想
沒玩,不評
十一、最佳家庭遊戲
1、碧琪公主:表演時刻
特別適合小朋友用來入門遊戲。
2、勇敢小騎士
和碧琪公主差不多,主打一個兒童向。
3、塞爾達傳說:智慧的回聲
湧現式交互太適合小朋友玩了。
4、宇宙機器人
挑戰關,都讓我打的有點自閉,不過正常的關卡確實特別有趣。
5、超級馬里奧派對狂歡節
沒玩,不評
十二、最受期待遊戲
1、死亡擱淺2:冥灘之上
玩過死亡擱淺,還白金了,打了九十多小時,把異步聯機發揮到極致的遊戲,很期待2代小島會給我什麼驚喜。
2、羊蹄山之魂
玩過前作對馬島,也白金了,期待這次羊蹄山之魂能給我帶來什麼眼前一亮的意境表現。
3、GTA6
這個不用說,重製三部曲、gta5的ps、xbox、pc版本、大表哥1、大表哥2都買了玩了,我先提前開個香檳,這個毋庸置疑就是我的年度遊戲。
4、密特羅德4:超越
玩過復刻的究極和生存恐懼,也是相當期待新一代的密特羅德。
5、怪物獵人:荒野
已經玩過demo了,因爲玩的是ps5版,所以我對優化並不算太擔心,這次要首發開荒了。大錘來嘍。
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