满足了我对游乐园的一切幻想,聊聊资本家模拟器《过山车之星2》

万万没想到,《过山车之星2》就这么在11月这么水灵灵的发售了,之前完全没有预料到这一情况,虽说我之前并没有玩过《过山车之星》,但已经在很多短视频中了解过这一作品,在我的认知中这是一个很有节目效果的模拟经营类“资本家”模拟器,看起来很欢乐自由度也十分之高。

正因前作给我留下的好印象,我也是第一时间体验了《过山车之星2》,下面咱就来聊聊我目前的体验吧!

自由!但也繁琐

《过山车之星2》出色的自由度让建设游乐园之一过程十分有意思,可以随心所欲的规划景观、地形、道路,让每个玩家的游乐场都充满着无限的可能,可以随意规划的道路,只要有资金有人力就能建设的游乐设施,以及游乐园必不可少的小吃、饮料、厕所,在创造营收的同时也是游乐园的一道亮丽的风景线。

且游戏2代与1代相比增加了水上乐园这一主题,不仅能够建设各种水上游玩措施,比如基本的泳池、彩虹滑梯,还有更为进阶的水上过山车,基本与现实生活中的水上乐园无异,在加上能够贩卖水上用品的小店,更为进阶的身体烘干机(这个我去玩水上乐园真没见过),几乎能够满足我的一切想象。

而作为《过山车之星2》主打的过山车这一游乐设施,也展现了极高的自由度与拟真度,过山车并非简单的设置轨道首尾连接就能开放,而是需要经过严谨的测试才能开放(还可以第一人称体验),若是你设计的轨道不合理,有可能会导致停在半路上,想要设计一个惊险刺激且又合理的过山车是相当考验设计功底的。

这一系统给我深刻印象的就是第一章《与我同游》,在修复第三个古代过山车时连接轨道就遇到这一问题,导致我卡了相当长的时间。

做加法的还有新更新的电力系统,布置游乐设施与营收设施目前都需要电力作为基础,需要布置发电站与继电器,以及用电缆将其连接保持供电,好在不用从继电器往各个设施拉电缆,在继电器所覆盖的范围内的建筑就正常运行。

但这代游戏给我感觉最难受的地方就是维修机制,维修后一个小时后是不用管的,但再往后就需要检修,如果长时间不检修设备就会坏掉,听着还好,但实际操作上这个检修是需要一个个手动操作的,当游乐设施多了以后就会十分麻烦,每次都会有一大堆红点让我操作十分不便利。

最血的教训的是,一定要把发电站建到路边,否则检修的工作人员修不到!!!这是我玩坏了好几个发电机之后才发现的事情,而且后来我才想到各个发电站根本没必要修这么远,放一起用继电器分布到园区的各个角落里就行了(真实)……

挑战!奸商模拟

《过山车之星2》让我感觉很好玩的地方就是这套职业生涯的故事模式,将游戏分成了五个大章节,每个章节中还有小关卡,这五个大章可以说就是游戏的新手教程,从基础操作教学到过山车,再到主题公园与水上项目,且任务并非是干巴巴的命令指引,而是插科打诨的讲故事,这种循序渐进的设计很符合我的口味。

故事模式全程中配,确实是意外之喜,《过山车之星2》对中国市场还是相当上心的,如果只游玩故事模式,拿齐故事模式的奖杯大概也得花费30-40个小时,如此之长的“新手教程”也说明了本作首发的内容量并不少。

故事模式的各项设计也展现了游戏的可能性,无论是海岛还是山地,都可以建设处独属于其韵味的游乐设施,就比如失落天堂这一章节,虽说位于岛屿建设空间较少,但用公路将各个岛屿链接起来,建设出独特的环岛链主题乐园,十分有趣。

而这次《过山车之星2》的整体赚钱逻辑也和1代有所区别,水上项目过于赚钱让我基本上放弃了从视频上学来的饮品到厕所的产业链,毕竟水上乐园是单独收费的,收好几份门票还不爽翻。

如果实在缺乏设计感,游戏的蓝图系统算是给你提供了一个公式化的造景系统,游戏内置的创意工坊内可以学习到各路大神的创造,直接复制就可以用到公园之中,确实是我这种想象力匮乏的玩家的福音。

自定义系统中可供玩家选择难度,如果不想挑战可以跟我一样选择默认模式,这样就可以无视资金建公园建个爽了,当然各项难度选项都可以选调,不喜欢2代这套电路模式也可以关掉(我确实不太喜欢),不过后面建筑多起来后,我的2060电脑就会有点卡,这可能也是这一类游戏的通病了。

结语

总体来说,《过山车之星2》确实是一部大体上令我满意的佳作,丰富的自由度,令人看花眼的有趣过山车,以及完备的水、电、商业设施,新加入的水上乐园等等等,基本目前的游戏内容玩上个50小时根本没有什么问题,等到后面创意工坊内容一多,dlc再更新几次,相信游戏的可玩度会再上一个台阶。

不过为啥我没提游戏中口碑不太好的多人模式,还是因为我缺少多人模式的最高配置要求朋友,只能说很是可惜。

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