抓寵+饑荒=新概念種田?《露瑪島》Demo:從房車發家、耕出一片天

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PS:此篇文章基於Demo的現有內容而撰寫,並不代表正式版的最終測評。

僅在5天時間,我在Demo中玩出了正式版的隱藏內容?

筆者曾在多篇種田遊戲的測評中反覆強調過一個評價標準:只要能給玩家帶來長久且不枯燥的休閒遊戲體驗,那它在我眼裏就是一款好的種田遊戲。

正因爲現在種田遊戲市場已逐漸飽滿,所以人們纔開始在GAMEPLAY、美術畫面上開始內卷。如縫合一堆市面上熱門遊戲的種種元素,並加入一些微創新玩法,以及請諸多美工來精雕細刻遊戲的建模、場景、人物及平面立繪等各方面的美術。就爲了讓自家遊戲的賣相能抓人眼球。

從最近一排即將發售的種田新游來篩選的話,《露瑪島》(Luma Island)便是那款精緻美術+創意玩法等完全具備以上標準的新遊。

不過,美術並非唯一吸引我的地方,最主要是它支持多人聯機,至多4人。

近年的種田新作好像都開始側重單人內容的內容打磨,要麼就是先開始推單人內容後續再更新多人(如《牧野之歌》、《Go-Go Town! 》)。單人固然不錯,但作爲聯機達人,能與親友們、舍友、閨蜜們,或是愛人一同在一處虛擬烏托邦裏無憂無慮地過慢生活,無疑比單人更加歡樂、更具樂趣性、且更加溫馨,也不會讓自己的心緒被孤獨吞噬。

於是,我懷揣着好奇心,帶着朋友們,以Demo的有限內容,一同登上了這片頗具唯美感的《露瑪島》,開始了新一輪的田園生活。

不過我們遊玩的版本並非“正式版”,正因爲是試玩,我們在這座島上的生活期限——只有5天(遊戲內)。

你可能在想,作爲一款種田遊戲,內容量都是隨着遊戲進度不斷慢慢湧現,只限制5天時間,豈不是無法窺見遊戲全貌,能玩的內容屈指可數?

如果只體驗2小時,那5天能玩到的內容確實很有限。若你新開一個存檔,嘗試換另一種方向和思路去重新探索這片“露瑪島”,你則能窺見《露瑪島》所有的大致基礎內容,並且能玩的東西也會越來越多。

特別是到“地震”這個斷章點結束時,我腦海裏有一萬個問號不斷閃爍,爲什麼製作組會以“地震”的形式來結束試玩流程,並且還是挑第五天這個較爲中間的斷章點。難道有什麼說法嗎?

隨後我重開存檔,在各處地圖上找到了這片島上存在着不少古老遺蹟,神祕解謎機關,乃至橋樑對面的地牢大門時,我就在聯想:這個地震,可能跟遺蹟有關係。

這也是我在和朋友們屢次推了3個存檔,走了3次不同的遊玩路線,挖掘出Demo裏所展現的差異化內容,所得出的結論。其中就包含上述所講的遺蹟、神廟,還有家門口的漆黑礦洞、招牌的露瑪孵蛋,以及多職業玩法......這些本應在正式版纔會玩到的內容,我們全在Demo中挖掘出來了。

多職業分工、多種花活——人人有活幹

因筆者在Demo玩滿了3個存檔,所以以此爲切入點,逐步解析在這3個存檔內分別體驗了哪些內容,以及哪些玩法是在之前的存檔中未曾發現的。

第一個存檔,我和朋友扁鵲鵲在第一天,就跟着任務指引,來到了小鎮,找到了市政廳,被老登一頓痛罵後,我與朋友選取了不同的職業,並接取了各個職業的專屬委託,其中包含以下7種職業:

廚師、飲料師、寶藏獵人、鐵匠、漁夫、珠寶工匠、考古學家。

第一次選擇職業免費,要想換新職業則需花多500塊隨時替換

我選擇了廚師,而我朋友選擇了漁夫。我們本以爲在選定職業後,每個職業就只能幹特定職業的活,但是這職業的差異化並非體現在此處。至少以目前Demo內容而言是這樣的:你就算不是漁夫,也有魚竿可以釣魚,並且釣魚能力與漁夫相同,其餘職業同理。

追趕魚,很新鮮的釣魚花活。

那麼職業的作用及它的差異化在哪?無疑就是職業專屬的建築藍圖,還有特定職業的任務路線。例如珠寶工匠的特點職業建築是「碎石精煉器」及「珠寶工匠的工作臺」;廚師則與耕田有關,自然是「磨粉機」及「火爐」。

職業的存在,目的就是爲了劃分每個特定職業的任務路線,能夠讓玩家更專注於去幹某一件事。這點在多人聯機中就能充分體現出職業的作用性,能夠讓四個人有明確分工合作的方向。

於是在第一天,我們幾乎都是各幹各的,朋友去釣魚,研究廚房,而我這個廚師就在家園附近撿垃圾、賣垃圾,開寶箱,攢錢,就爲了買種子耕田。

直至第4天,我們才發現,我們家門口的右側,有着一處神祕洞口,而這個洞口——正是下礦地點。

於是,我們興致勃勃跑下去挖礦,但由於時間不夠,也不熟悉礦洞機制,不知不覺跑到黑不溜秋的地方就莫名其妙地死在原地了。

於是在結束後不久,我們立馬開了第二個存檔。捏臉重生,就爲了挖光《露瑪島》Demo版本的所有內容。

蜘蛛的礦洞樂園、機關重重的神廟,以及有着神祕氣息的露瑪蛋

重生後,我們二人目標一致,方向明確:那就是探究竟家附近的神祕洞口。

於是,我迅速前往城鎮接取了與下礦對應的“珠寶工匠”職業,然後拿着自帶的稿子,下了礦洞。

不過,在此之前,我跟朋友提議,要不要換種難度體驗,也就是帶有蜘蛛的“英勇”難度。畢竟下礦時一點危險性也沒有,總感覺少了點什麼。

於是,我們選了「英勇」難度,想召喚蜘蛛兄弟跟我們一起玩一下。接着我們就得了蜘蛛PTSD。

《露瑪島》的地下礦洞可以說是極爲龐雜,在Demo有限的內容裏我幾乎看不到盡頭。類似於《饑荒》的夜晚死亡機制,玩家一旦沒有光明照亮,血量就會驟然下降,直至死亡。同時兩者之間也有相同機制,死亡後你在礦洞所挖到的物資,都會原地掉落。

而在本作中,你一旦被黑暗吞噬——直接暴斃,隨後重生至礦洞門口。

因爲遊戲沒有體力條和生命值等屬性限制,所以無論你是因怕黑猝死的,還是被蜘蛛、幽靈等怪物攻擊,都是一擊斃命。

《掛了》

不過在「溫馨」難度中,你絲毫不用擔心這些怪物的襲擊,要想安全下礦,只需備足火把,在有光的地方進行鑿礦工作即可。偶爾關注一下空中掉落的岩石,以防被砸中,頭上長出個包然後暴斃進ICU。

如果你跟我一樣,喜歡挑戰選擇了「英勇」難度,那你在下礦期間還會遇到蜘蛛,每隔一段時間,會固定刷一隻蜘蛛,降落在玩家周圍。並且還會在降落的範圍中進行巡邏,一旦被發現,那你只能自求多福了。

遊戲也有自帶武器給你正當防衛,只不過這把武器——是個鞭子。拿來抽怪物,確實正合適。

但蜘蛛血厚,你抽幾下也抽不死,想要提升每個工具的品質,只能去花錢、消耗礦資源去升階,但此刻你時間又不夠,所以只能拿初級鞭子在那跟蜘蛛刮痧。

在我們花費大量時間在地底世界鑿礦時,我突然想起一個關鍵問題:遊戲叫《露瑪島》,露瑪便是精靈玩法,那這玩法自然就是這遊戲的招牌。

那麼,我露瑪呢?怎麼從頭到尾都沒看到露瑪呢?

我在語音裏將這個問題拋出後,我朋友便迅速給出解答:可能露瑪......就藏在家附近那個神廟裏頭吧。

於是,我們在夜晚進入了家附近的神廟,而在夜晚,神廟門口還徘徊着兩個幽靈,但攻擊力並沒有蜘蛛強,於是我們拿着鞭子抽兩三下就抽死了。

《露瑪島》的神廟機制與多數帶有解謎元素的RPG一致,利用各種機關結合的解謎場景,來阻擋玩家前行。在神廟裏,玩家們一樣沒有血條,即便被機關射中,玩家也能在當前場景的門口中復活,懲罰機制相當友好。

鞭子一路抽到底,就把神廟給抽通了。獎勵自然是「露瑪蛋」。

要想孵蛋,首先需要在城鎮的路口商店購買露瑪孵化器的建築圖紙。接着攢足資源建造後,即可進行孵化。

我目前孵化出來的露瑪,長相與小狗有幾分相似,一看就是草屬性的露瑪。

以Demo現階段的內容來看,露瑪能做的事情並不多,只能攜帶着露瑪去到處探索,讓它幫你挖出埋藏在周圍的隱藏寶藏。除此之外,如戰鬥、幫助你生產打工這些它暫時還不會幹。

你和狗子一起睡吧

不過從圖紙上,我們能窺探到「露瑪」在正式版中的可能性發展,比如在圖紙上你能看到有小、中、大的露瑪巢,這意味着你能在後期圈養一堆露瑪。而露瑪的形象可能與五行屬性有關,畢竟在家附近找到的露瑪是“草”,那是不是意味着在不同地域、不同季節找到的露瑪,五行屬性會不會也與衆不同呢?

我抱着這個疑問,接着和朋友們開了第三個存檔(此刻大貓加了進來)。在第三個存檔中,我想起了在城鎮入口右側的廢棄橋樑。

因爲橋樑對面,就是本作的另一個地圖——森林。

這片森林,應該就是《露瑪島》前期的野外副本。於是我看了一下材料需求,就在想,這些材料能不能在五天之內做出來呢?

於是,在其他兩位朋友種田、下礦時,我就不斷地砍樹、割草割花、開野外寶箱、下礦鑿水晶賣錢。直至第3天凌晨3點,憑我一人努力,終於攢足材料,成功修復前往森林的木橋後,我們三個人拎着鞭子,懷揣好奇心,前往森林探索一番。

一踏進森林,就有一位NPC跟我們對話,告訴我們這裏有一座神祕神廟,要想將其打開,需要找到三塊被遺忘的神祕石板,而這三塊石板就埋藏在森林之中。

這裏的風景與城鎮和家門口的野外場景大相徑庭,不僅綠樹蔭濃,同時還有着崇山峻嶺,如此美麗的自然景觀,自然埋藏着不少隱藏寶箱、水晶,以及駭人的喇叭花。

畢竟森林不受城鎮管控,自然會存在一些具有威脅性的危害物種,路邊存在一些能發射毒液的喇叭花,到白天就會甦醒,一到夜晚就會沉入睡眠。要想拿鞭子抽它,那自然也不在話下,只需靈活閃避它的毒液攻擊即可。只不過血量比較厚,要多抽幾回,才能將其拿下。

不過我們倒是沒有找到埋藏在附近的三塊石板,都已經快把森林翻個底朝天了還是沒找到,所以可能是製作組將森林神廟的探索留在了正式版。雖然有些失落感,但這也意味着正式版的《露瑪島》體量只會多,不會少。

我也開始期待森林的神廟會有哪些新鮮有趣的機關,也期待其他神廟所獲得的露瑪蛋,孵出來的露瑪是否能夠像《幻獸帕魯》那樣,能夠幫玩家打怪、種田、使用生產設施及下礦呢?這點只有在正式版中,才能知曉答案了。

結語:還需優化,未來可期——

我們在《露瑪島》有限的Demo流程中,確實挖掘出了不少可玩內容,這也證實了《露瑪島》的潛在體量可能比Demo所展現的內容還要多出十幾倍。

所以在我們連續玩了3個存檔後,覺得5天時間還是不夠玩,我們在推完3次存檔後也因爲這有限的內容而感到有些許枯燥。人已離開露瑪島,但魂已經停留在了露瑪島,恨不得快進到正式版來連續爽玩30天(遊戲時間)。

畢竟《露瑪島》相比其餘同類遊戲,優勢在於:它沒有強制讓你睡覺。也就是說玩家可以通宵幹活,也不會消耗體力,而一些在城鎮有着經營業務的NPC也會24小時營業,並且商店也是自助購買,無需再苦苦消磨時間來等商店開門。

在這次Demo體驗中,優點很顯著,但缺點也很明顯,如:指引不清晰、地圖簡陋(正式版會完善)、NPC缺少活力、採集時間過長(升階也如此)、隊友之間的位置顯示不清晰。最關鍵的是沒有體力值,雖然沒有體力值的限制,對肝帝而言是狂喜,但這也缺乏了種田類遊戲的一些真實感。

上述這些問題如果能在正式版中得到優化,我想《露瑪島》或許能成爲今年我個人的年度最佳聯機種田遊戲。畢竟我和朋友們也切切實實在這款遊戲中找到了樂趣所在。

最重要的是——首發價格很實惠(46¥),這在現今獨遊價格均爲60以上的市場環境而言,已經划算不少。筆者也放足期待,看看21號正式版解鎖後,還會給我們帶來什麼樣的驚喜體驗。

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