搞創意不如做融合,3D聯機種田熱門新遊《露瑪島》值得期待嗎?

近年來,許多熱門遊戲開始將不同類型的元素進行融合,力圖吸引更廣泛的玩家羣體。

農場經營與冒險探索的結合、沙盒建造與社交玩法的糅合,甚至帶有寵物收集與戰鬥要素的開放世界遊戲,都成爲玩家心中的熱門選擇。

對廠商而言,這是一類大膽的嘗試——既能觸及更多玩家羣體,又能借助多元玩法延長遊戲壽命。

然而,這種模式也面臨着一個核心問題:如何在“融合”與“創新”之間找到平衡,既滿足不同玩家的需求,又不讓遊戲失去核心靈魂。

正因如此,2024年11月21日即將發售的3D聯機種田遊戲《露瑪島》備受矚目。據說遊戲首發僅需46.4,雖然尚在Demo階段,但願望單排名已經躋身前一百,大有可爲之勢。

備受矚目的原因,自然是它集“種田”、“挖礦”、“畜牧”、“建造”、“抓寵”和“探索”等要素於一體,不禁讓人聯想到過去幾年那些同樣大熱的沙盒遊戲。

相比於簡單的元素堆砌,《露瑪島》是否能將這些複雜的機制有效整合?能否避免“融合遊戲”的詬病?

作爲一款最多支持4人聯機的遊戲,它能爲玩家帶來超越前輩的沉浸體驗嗎?且聽我細細說來~

初見——取衆家之所長,賞!

開局落地即在生機盎然的野外,小小的房車揭示“基地”的信息。

Q版寫實的風格讓人眼前一亮,肆意扭動的毛蟲,鬱鬱蔥蔥的灌木叢,水花飛濺的溪流,給田園帶來頑強的生機和沉浸感。

未等鋤上幾塊地,便遵循指引前往城鎮選職業。

Demo版本共有7個職業:

1.中規中矩:廚師、飲料師和漁夫。

2.潛藏玄機:鐵匠、獵人和寶石學家。

3.高難度:神祕的考古學家。

在挖礦與砍樹的過程中,發現《露瑪島》確實融合了許多我玩過的聯機與種田遊戲。

饑荒走位打蜘蛛+角色身處黑暗時會死的設定,被放進噩夢難度的礦洞。

從MC借來的火把,製作後依舊只能放在地上照明。

漫長無比的挖礦次數,頗有地心護核者的風韻。

但當凌晨2點,沒人強制讓我去睡覺時,我感到缺了點什麼。

城鎮的NPC雖多,卻更多是發佈任務的工具人,缺乏生活氣息。換句話說,缺乏“人情味”。遊戲並未強制設定體力值和回家機制,這一設計增加了自由度,但也在某種程度上削弱了玩家對角色生活感的代入。

與某些農場模擬類遊戲不同,《露瑪島》的NPC互動目前顯得稍單薄,這可能會在正式版中得到進一步補充。

整體來說融合得不錯,但你說他縫吧,Npc好感度看不到,活動日曆也沒有,早上8點刷新天數只是黑屏過場。儘管很有潛力,但還需要細節的打磨。

聯機——多職業體驗,釣魚佬除了魚什麼都釣

原以爲不同職業會有明顯的操作區分,比如漁夫只能釣魚之類的獨特性。但經過實際測試,不同職業的區別並不大(基於Demo版五天的限制)。

真正的區別可能會在正式版中顯現,目前Demo提供的信息是:

1. 不同職業會有專屬的職業任務。

2.某些設施只能由特定職業建造,所需的材料也不同。

值得注意的是,遊戲中的大部分設施都需要購買圖紙才能建造。

耕種部分有兔舍、雞舍、山羊棚、豬圈、井和灑水器等設施,但設施價格非常貴,估計正式版會像星露谷那樣提供自動灑水器和副產品售賣功能。

“露瑪”作爲本作的亮點,雖然透露信息有限,但我猜它的作用類似帕魯。

以下均是推測:

首先,設施建造時有朝向指示,可以旋轉方位。只有自動化設備才需要特定位置。

其次,“露瑪”孵化器不僅自身能合成“露瑪蛋”,還可以孵化外面獲得的蛋。

再者,露瑪可以跟隨玩家,也可以放在家中的露瑪巢中。兩者的能力應該有所不同。

最後,每天撫摸露瑪,能獲得一種叫做露瑪能量的道具,在正式版應該會很有用。

遊戲最多支持4人聯機,隊友職業可以重複。你甚至能一人修多個職業,變身六邊形戰士。

水域區域可以釣魚,但需要將鉤子投到明魚附近纔有效,否則只能釣到材料。

釣魚的操作摒棄了傳統滑塊設計,轉而通過浮標的追逐和魚的動態博弈增加趣味性,直到成功釣起,過程只能說略顯抽象。

探險——神廟、礦洞和森林,解謎的樂趣

副本部分是《露瑪島》比較出彩的地方,3D+箱庭設計,高山流水,碧藕粉荷,場景審美十分在線。

作爲增加探索感的道具,各式收集物的設計很有存在感。除了四處可見的寶箱,還有許多利用視覺錯位暗藏的祕密路徑。一開始看似不可通過,繞過背後則是“柳暗花明又一村”。

地圖散佈着不同的解謎元素,勾起了我對《貓咪鬥惡龍3》海島解謎的回憶。這些解謎主要與指令交互有關,比如順序點燈、追逐和機關切換等,增加了副本的策略性與可玩性。

如果你選擇高難度模式,記得不要輕易挑戰蜘蛛,因爲因爲這遊戲——雙方都沒有血條。

蜘蛛永遠是打幾下都不死的,而我們主角要考慮的事情就多了:

比如怎麼靈活走位才能避免被一擊斃命。

但往往都是會被一擊斃命,比如被機關的暗箭射中;被火焰烤糊;被怪輕輕碰去世。

遊戲的死亡懲罰倒是沒那麼重,只是把當關獲得的物品留在原地,角色在關卡入口復活。理論上,主角其實是個無敵戰神。

地圖中分佈着許多等待修復的物件,如海邊的沉船、山頂的橋樑和神廟深處的上鎖門,這些都隱藏着珍貴道具或開啓新的副本。

在此不得不提起森林副本里的邪惡植物,夜晚靜悄悄,白天瘋狂吐痰,只要被噴到就會爆揹包道具,殺傷力大約是饑荒舔包青蛙的3倍。

雖然不是青蛙的樣子,但如果隊友不小心,也會被它的攻擊造成道具損失和精神傷害....

續杯——對正式版的推測與期待

Demo版限制遊戲天數爲5天,約2小時一盤。經過幾次組隊體驗,隊友們一致認爲,5天實在太短,限制遊戲的深度探索。

關於《露瑪島》的預測仍在繼續,迫在眉睫的的問題是地圖指引和任務提示功能的改善,因爲這兩個方面直接影響新手玩家的體驗。雖然找不到任務NPC有些讓人心煩,但好在官方已承諾正式版將修復這些問題。

受限於Demo的天數,我未能深入探索遊戲的後期內容。不過從前期所展現的魅力來看,儘管《露瑪島》小有瑕疵,但鉤子風韻十足。我已經迫不及待地想要探索接下來的內容。

46.4的首發價在同類型遊戲中顯得相當友好,特別是支持最多4人聯機的設置。話不多說,準備剝削隊友去種田....

如果Demo是一個罐頭的話,希望這一罐罐頭不會過期;

一定要加一個天數的話,我希望它是一萬年。

短,太短了。

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