告訴庭院,我今晚不回去了,能換裝的小死神太香了!

很久很久以前,有這麼一個傳說,當某些人死後,他會順應大死神修洛特爾的預言,轉生成爲一名可愛的小死神在人間工作……

今天我們要介紹的遊戲《死神模擬器》是一款主角化身爲死神然後拿着斬魄刀學會月牙天衝在屍魂界大殺四方的遊戲。

咳咳咳,拿錯劇本了。《死神模擬器》是由骨釘工作室開發的一款王權類的偏粉絲向的遊戲。骨釘也是大家的老熟人了,之前備受好評的《猶格索托斯的庭院》正是他家的作品。院神,啓動!!! 嘿嘿嘿,我的特莉波卡…

那麼既然是死神模擬器,死神肯定是要當的,靈魂肯定是要收割的,月牙天衝各位自學成才,現在到場的是奇蹟暖暖。

你可以說官方不懂遊戲,但絕對不能說他不懂男人。

在遊戲中,玩家將扮演一位沒有工資還要007的見習死神(這不就是我本人嗎啊喂)。作爲見習死神,我們擁有四種資源,分別是精力,信仰,戰力和惡值。除此之外,我們還能夠收割靈魂。但是每隔一段時間,我們就必須把收集的靈魂上交死神塔,如果沒有完成足夠的指標,還會被當成廢物扔掉;如果我們提交了足夠多的靈魂,我們就可以脫胎換骨,獲得技能點,並升級成大死神,脫離苦海。

遊戲中收集靈魂的方法多種多樣,除了平常要收割諸如想刪除瀏覽器記錄之後再死的人(話說能不能讓我康康先),想釣大魚結果被高壓電電死的釣魚佬(不愧是釣魚佬),想發明永動機的天才少女(物理學不存在了)以外,我們還可以通過當賭狗,買a股,毆打壓榨別的死神來獲得靈魂(別打了,我的靈魂都在這了…繼續打)。

我們也可以在遇到商人時花費一定數量的靈魂去購買各種有趣的道具和神諭,幫助我們更好的進行資源管理。當然,一不留神也有可能直接去見太奶了。

在工作的途中,你會遇到很多npc並觸發很多事件,而這個時候你需要管理和平衡自己的這四種資源,來進行相對應的解決。當你的這四種資源爆表或者清零的時候,那麼遊戲結束。重點來了!!!(敲黑板)作爲死神,咱們死了之後當然是原地復活,很合理吧,並且保留原有的劇情進度,方便推進,原有的靈魂等也會一併繼承下來。

遊戲的任務系統是《死神模擬器》核心的玩法之一。在工作時,我們會遇到的某些npc會給我們發佈任務,這些任務的完成能幫助玩家獲得一些資源獎勵並且推動主線劇情的發展,這時候你的選擇就變得尤爲重要,你的每一個選擇都會導致不同的結局,所以,請謹慎抉擇。

遊戲的整體遊玩時間雖然不算很長,但是我能保證你在玩的期間一定都是在歡樂中度過的,遊戲中官方含梗量依舊讓人目不暇接,比如最常見的無法從這側開門,薛定諤的醫生,熟悉的石板…裏面這種類型的梗數不勝數,總有一款能博君一笑。小死神的角色可可愛愛,當你去收割靈魂幹壞事的時候總會有一種反差感。

遊戲的配樂和音效都適合其輕鬆、幽默的氛圍。背景音樂有時帶有些許神祕感,十分契合遊戲的氛圍。遊戲的畫風也繼承了前作《猶格索托斯的庭院》一貫風格,所以粉絲們不用有太多顧慮。考慮到遊玩時長等問題,遊戲中還有很多npc會在我們收割靈魂的路上來發布任務,這些任務除了幫助我們獲得獎勵外也能推動劇情的發展。多結局的故事流程也是遊戲的一大亮點,除了8個簡單易懂的結局外,只要你再花費點時間,就能把其他幾個真結局打出來了(防劇透,不再贅述)。

雖然誇了這麼多,但是遊戲還是存在一定的不足:很多玩家詬病的存檔問題,當你觸發結局後,不能回頭,只能重開,並且道具不繼承,所以要觸發多結局的話需要比較多重複操作(發稿前已有手動,自動存檔功能)。作爲一款只有幾百兆的遊戲,註定了體量不夠大,但也的確足夠悠閒。服裝還不夠澀,雖然我知道小死神很可愛,能夠換的服裝也非常非常多,但是能不能出點能夠讓我可以給官方送飯的補丁啊(開個玩笑)。

總的來說,《死神模擬器》是一款偏粉絲向的遊戲。在真實體驗過後,確實帶來了不少意外之喜,不管是呆萌可愛的畫風或者是隨處可見的熱門梗,都能讓你會心一笑。如果你不是粉絲,在看完我的介紹後也想養一個白毛小蘿莉的話,不妨試試前作《猶格索托斯的庭院》,這樣你就能擁有更好的遊戲體驗。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com