近日,IGN發佈了一篇長文,認爲當今的3A遊戲正在衰落,行業泡沫已破滅。
想改變其現狀就要縮小遊戲規模,並注重遊戲機制。
該文章表示,對於玩家而言,目前正處在遊戲行業的黃金時代中。
但對於遊戲業界而言,形勢卻非常嚴峻,越來越多的遊戲工作室倒閉,一些原創遊戲IP在開發中途被放棄,許多遊戲開發者被解僱。
另外一些3A遊戲的發行失敗,導致了工作室對新IP,原創IP的創作恐懼。
簡單講:3A級遊戲的泡沫破裂了。
IGN在該文章給出解決意見:
“目前的遊戲行業有兩條路可走:
第一條就是繼續維持現狀,繼續投入鉅額預算,打造那些看似無比開放卻又非常空洞的遊戲世界,且遊戲時長達到80個小時以上。但這些時長對玩家而言,只有十小時左右的時間有意義。
第二條就是縮小遊戲規模,並將重點放在遊戲機制上,這樣可能會有新的收穫。”
你對該觀點怎麼看呢?歡迎討論。
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