作者:齊格飛
聲明:本文首發於公衆號老貓和一修
前段時間《怪物獵人:荒野》測試,那一個個逆天的Bug相信讓在座的獵人們都留下了非常深刻的印象。
特別是那動不動就變成多邊形的建模,不禁讓人感覺自己可能穿越回了30年前。
建模崩潰加載不出來,變成多邊形多半是因爲顯存爆了,因爲根據這次許多玩家的吐槽來看,10G顯存以下的顯卡,大概率建模會出現問題。
引起爆顯存的原因基本上只有一個,就是運行的遊戲畫面太多,超過了顯存的容量,從而引發掉幀,嚴重就是這種建模加載不出來,崩壞變形了。
一開始大家以爲這是卡普空RE引擎的問題,因爲同引擎的《龍之信條2》也有差不多的問題。但10月份中推出的大更新,讓主機平臺的幀數大幅度上升,所以全怪引擎好像也不太合適。
直到臨近測試結束,這個“爆顯存的罪魁禍首”才貌似浮出了水面,問題非常可能出在建模自己身上!就比如大賊龍這種非常“遜”的怪,卡婊直接給建模搞了40W面......
(這個解包建模不太好認,也可能只是單純的環境蜥蜴...)
這還不是非常離譜,更離譜的是訓練用的木桶,這種環境物品居然都有2萬面的建模,而《怪物獵人:崛起》中的雷狼龍也才2萬面。
(怪不得加載不出來)
這事也被玩家們嘲笑說:“至少我們有各遊戲中最精緻的木桶”
其實這也不是最離譜的,有位B站的玩家UP在荒野中做捲心菜時,畫面突然就崩了,連菜帶鍋全變成了多邊形。
然後有玩家扒出來,僅僅這個鍋就是個擁有14萬面的建模......這還沒算上捲心菜。
這麼說大家可能沒概念,我舉幾個對比例子大家可以自行感受下。《怪物獵人:世界》中的明星級怪物雷狼龍,建模才8萬面,還不如這個鍋......大概相當於3個多木桶.....
鍋也不是最離譜的,我想你一定在場景中遇到突然大掉幀甚至崩潰的情況,那極有可能是因爲你只是用了一下勾爪......因爲卡婊給某些破碎石塊建模搞了81萬面!
再來個對比,《黑神話:悟空》中咱們主角天命人的建模攏共才100萬面,《戰神4》中的奎爺才16萬面,而《賽博朋克2077》加上捏臉也就30萬面......所以我實在不懂卡婊在這麼細枝末節的地方死命精緻幹嘛.....
這事讓我想起了《最終幻想14 1.0》時期的“花盆事件”。事情是這樣的,當年玩家們的遊戲經常在一些場景內崩潰閃退,找了很久的原因最後發現罪魁禍首居然是那些耗不起眼的環境花盆栽。
這些花盆不是單純的貼圖,而是每一個都擁有20萬面的建模!所以許多玩家一旦來到花盆多的場景(特別是主城)電腦就會自動爆顯存,然後崩潰......當年這花盆差點直接把《最終幻想14》給幹關服。
當然除了建模太過精緻之外,還有lod也有明顯BUG,這項技術原本應該是遠處物體低模加載,近處的物體優先加載,結果卡婊不知道爲什麼把這項技術給裝反了........
目前距離發售還有3個多月,希望卡普空能儘快解決這些大大小小的BUG,不然《世界》好不容易積攢起來的口碑可就要被過度精緻的《荒野》給敗光了.....
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com