2024你還會玩戰神4麼?

本人接觸主機遊戲較晚,看到關於戰神和大表哥2的爭議在民間持續不斷,有幸今年同時體驗了戰神4和大表哥2。如果你還接觸過,不妨看看這篇評測。

1.眼前一亮的優點

沉浸於神祕北歐神話世界

首先遊戲中從色彩的運用到場景的構建,無一不讓人感受到製作團隊在視覺呈現上的極致用心。以世界樹爲軸心構建的九界,如阿斯嘉德、米德加爾特、亞爾夫海姆等,充滿神祕色彩,場景豐富多樣,豐富的北歐神話元素融入劇情、場景與敵人設計,使在遊戲過程中不斷領略北歐神話的魅力。

體驗精彩刺激的戰鬥

獨特的第三人稱過肩視角和父子協作戰鬥的模式爲遊戲增添了更多的趣味性和策略性。刀刀到肉的打擊感,純粹的暴力美學。面對不同敵人需靈活運用格擋、閃避和攻擊技能,像與女武神戰鬥時要注意其攻擊特點並抓住反擊時機,戰鬥分階段且各有挑戰,帶來緊張刺激的戰鬥體驗。

感受深刻的劇情與情感

奎託斯從以殺戮爲手段的戰神轉變爲努力成爲合格父親的過程十分動人,他對兒子阿特柔斯剛柔並濟的教育方式,展現出其豐富的人物性格。父子之間相互陪伴、共同面對困難的旅程充滿溫情,他們的感情戲隨着遊戲推進愈發深入,如阿特柔斯在戰鬥中發揮作用,與奎託斯配合,增進了父子感情,而在最夠終於到達頂峯父子兩人灑下骨灰及其令人感動

(二)缺點亦有爭議

換個皮膚端上來

小怪和 boss 的重複度高是被玩家吐槽最多的問題之一。重頭打到尾其實小兵就那麼幾種,換着皮膚裝備來,這導致了處決雖然很爽,但打久了永遠是那幾種能叫出名字的 boss 就那幾個,中間多數 boss 都是某某換皮膚,每次到處決也都一個樣,第一次很爽後面也就那回事了。

平衡的不足

低難度割草和高難度下的爽快感難以平衡。高難度下基本玩家是孫子,讓兒子打輸出抗怪,華麗的連招系統可能讓玩家破綻百出,最後還是老老實實猥瑣打。不過好在白金並不要求難度。 而高難度下,又難免讓人有些力不從心,頗感挫敗。視角與鎖定功能也偶有不盡如人意之處,戰鬥正酣時,視角偶爾會變得紊亂,想精準鎖定目標竟成了難事,着實影響了戰鬥時的酣暢之感。

總結

於我而言,玩罷《戰神 4》,雖深知它存有一些小不足,可整體帶給我的,卻是一場震撼心靈、難以忘懷的遊戲體驗,它將北歐神話元素與遊戲玩法、劇情巧妙融合,編織出了這樣一個令人沉醉的世界。我深信,對於喜愛動作冒險類遊戲的諸位來說,它無疑是一款值得細細品味、用心探索的上乘佳作,相信一旦踏入這北歐神話的遊戲世界,諸位定會同我一般,被它深深吸引,流連忘返。

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