今年可以說TGA大獎得主及年度提名的預測難度可以說是有史以來預測難度的T0級別,媒體網站的各種操作讓玩家對結果是否公正產生了比以往更強烈的這疑心理。與此同時,玩家羣體之間也是各有見解在遊戲評分這一議題上打的難解難分。接下來的觀點僅屬個人觀點不喜勿噴。
首先先講一下今年的評選規則,最令人注意的,就是TGA最近突然新加了一項規則:
這段話的意思就是:遊戲獎旨在每年表彰最佳創意和技術作品,無論這些作品的發佈形式,遊戲擴展包、DLC、重製版和復刻版在所有類別中均有資格。我勒個痘啊,這離公佈名單還有幾天啊?這沒什麼可說的妥妥的是將艾爾登法環dlc保送提名啊。
在這種情況下啊,要是大夥都太過認真起來反倒會弄的無法收場,也希望大家能和諧討論。話不多說,我們直接開始正題。
1、最終幻想7重製版
作爲老版重置三部曲之一,它在製作方面可謂是採用了相當大的規模,畫面音樂雙雙在線,玩法也與時俱進,不僅從回合制轉變成了更具實時操作感的及時動作與回合指令相結合的模式,還在吸取前作重置經驗的基礎上,將整個戰鬥系統變得更加豐富,操作手感,樂趣和挑戰性相較最終幻想其重置版有了相當大的提升。
與此同時啊,遊戲裏還加入了開放世界地圖探索,區別於前作的線性體驗,給玩家帶來了更多實實在在的內容,作爲一名中式的GRPG玩家,我也是在思考沒多久後加入了首發行列。的確,本作真的讓我感受到了上述的各種難得的優點,然而整體遊玩下來,他卻給我一種短時間內不願再碰的感受,遊戲真的是量大管飽。
但喫的太飽,以至於有點撐。我必須要誇讚遊戲被不同環節加入了數百首音樂,對我來說,光這些優美的音樂就已經算是值回票價,但塞東西太多也不一定是個好事兒,光是推圖就給我差點玩得要瘋了。在劇情方面,本作了分三部曲的,雖然在角色演出等方面相當出彩,但製作組位了留懸念反而讓部分敘事變得雲裏霧裏,導致大部分玩家看不懂,現在還是,覺得還不如併成一步來賣,至少這樣還能保持故事的完整性,總之啊,雖然歐美那邊也不是很能看得上,但最終幻想7大概率還是會拿到一個年度最佳提名,至於最終能不能獲獎,我個人認爲有點懸。
2、暗喻幻想
遊戲本身質量其實還不錯,只要你是該類作品的受衆,那麼就能在本作中提取到最舒適的遊玩體驗。然而放在阿特拉斯的作品中橫向對比的話,個人感覺遊戲還是沒能超過當年的P5r,也不如之前推出的真女神轉生5復仇。本作在戰鬥系統方面有與時俱進的即時部分,也有經典且耐玩的回合部分,搭配不同的組合,整體來說中規中矩。
美術和音樂方面也是正常發揮。總之本作給予了我今年最沉迷的冒險體驗。當然啊,這不是說遊戲的劇情沒有問題,從我個人的體驗來講,本作前期的演出方面代入感不足,需要玩一段時間才能進入狀態,而遊戲後期又有一些感然,玩着一遊未盡,而且從各種細節來看,總覺得本座後續還會推出加強版,總之啊,這款遊戲雖不完美,但在今年的競爭中拿下TGA年度最佳提名還是有希望的,不過我感覺也就僅止於提名階段了。
3、宇宙機器人
以目前的媒體和玩家評分來看,宇宙機器人有很大的可能進入TGA年度最佳提名行列。最近傑夫也專門爲遊戲發了一個有關銷量的動態,總感覺是在爲他的提名做鋪墊。
4、動物井
緊接着我們再來看看獨立遊戲這邊的選手妖怪級別的對手動物井,說到動物井,單論給人帶來的經驗程度,這位纔是2024年最大的黑馬選手,
但拿TGA年度最佳希望不大,只有可能會拿年度最佳提名或最佳獨立遊戲,前者或許因爲人氣不佳的問題遺憾落選,後者我認爲不會有什麼太大的問題,在我心中,最佳獨立遊戲非他莫屬,遊戲大小僅有30兆,卻能讓玩家在其中沉浸數十個小時。
再一看它的售價,也的確配置上本作的體量和上述的宇宙機器人形成了鮮明的對比。作爲類戰士惡魔城中的精品之作都僅用像素美術和動態光照打造出了一個精巧的光怪陸離的世界,作者將自己的創意展現的淋漓盡致,讓這個沒有戰鬥的遊戲通過不同的道具、彩蛋和地圖解謎變得豐富起來。遊戲的弱引導不斷的挑撥着你的好奇心,直到你在靈光一閃之後恍然大悟,獲得無窮的正反饋。(建議宮崎老賊可以好好學習一下)在這之上,遊戲中有很多細節也灌注了作者的大量巧思,蘊含着一個熱情的遊戲製作者所擁有的浪漫情緒。總之這款遊戲絕對是不可多得的佳作。
再聊到衆所周知的正戲之前,我們最後再快速過一點,細碎的內容先來看同樣有一些可能上到提名的絕地潛兵2,遊戲本身也是很不錯的,可惜運營的數字操操作搞垮了玩家之間的風評,即便能上提名,玩家羣體可能也不會特別滿意,寂靜嶺2重置版其實也算是佳作,可惜年度最佳提名人選裏有了一個更具競爭力的最終幻想7重置版。
所以大概率也沒什麼機會。
5、黑神話悟空
最後終於輪到了我們自己的國產遊戲黑悟空在銷量、熱度、好評率全部在線的情況下,遊戲簡直是湊夠了天時地利人和,不給提名完全說不過去,就算黑喉MC媒體評分81,在發售前還被潑上了正確輿論方面的髒水,在有6個提名名額的情況下,黑猴也不應該不能拿到提名。所以大概率也沒什麼機會。
最近索尼方面也說中國的ARPG爲公司的營業額做出了巨大的貢獻,雖然沒說是哪個ARPG,但其中一定有黑猴的一份,銷量方面一定程度上代表玩家的意向。黑猴在銷量上的巨大成功本就是年度最佳提名的敲門磚,在以玩家意向爲主的評選中更是如此。比如金搖桿年度提名,這段時間啊,有不少人抱怨什麼因爲中國玩家刷票黑猴要強行奪走金搖桿年度最佳,好傢伙直接歷史重現了,什麼年代了還搞這一套?那麼我就想問問中國人是不是人?中國玩家是不是玩家?本來你就是以玩家投票爲主,中國人多自然票多,還想搞什麼?不認就屬於強行鬧笑話了。
不過目前本就沒有結果,建議各位啊,放平心態,認清楚這些袈裟的本質,坐看風雲變幻,平心而論啊,如果認真的去評判的話,作爲遊科的第一款單機作品,黑猴這款遊戲的確也存在着各式各樣的不足之處,也在很多地方稍顯青澀,比如地圖存在大量空氣牆等等但是整體瑕不掩瑜,因爲它的長板夠長,在畫面的 美術、音樂、演出、形形色色的怪物設計等方面滿足了國內外玩家的熱切期待。
最大的劇情方面的爭議,由於遊客偏碎片化的信息敘述,在玩家的不斷挖掘下,不少新的解讀也都能自圓其說,使得討論環境從原先的兩派對立慢慢發展成如今的每個人都有自己的理解。時間一久啊,大夥基本也都看開了,只能說這次應該讓遊客吸取了不少教訓,下一款遊戲一定會在敘事方面做出更合適的改進。總之,遊戲放在往年可能有點懸,但在今年至少也是一個TGA年度最佳提名纔對。
至於最終是否能拿到年度最佳,個人覺得啊,實話實說,我就是單純想看到年度交響曲裏混入黑猴音樂,看到遊科可以在TGA舞臺上因某些獎項發表一波獲獎感言,再說啊,TGA上也不是單純看獎項,雖然我是這麼想的,但無論如何,大戰肯定還是會有的,但其實無非和往年一樣。
互聯網民總是要找一個由頭互相爭一爭,這種野雞獎和含金量的疊加態在玩家圈子裏已經見怪不怪了。從過去的獲獎者來看,玩家多、票數多就一定有含金量嗎?不一定,媒體和從業人員高度評價就一定有含金量嗎?也不一定。想象設置角度不同,評價出發點不同,玩家想法不同、作品平臺不同,這些要素的共同影響下,評選本就無法做到完全的客觀公正。但前面我們也說了,TGA有自己的一套評選口味,而且和近腰桿不同媒體的比重要更大一些,它的風向偏英美,但也不完全的偏向歐美。其實從金搖桿來看,當年的日本遊戲也經歷過一段從不能上桌到逐步被接受的過程,從日本遊戲納入提名行列到日本製作人正式上桌,花了整整15年的時間。
產遊戲和中國製作者估計也要花費一段時間,當然黑猴拿獎我 會衷心的爲他感到高興。黑猴沒能拿獎,我也會繼續支持。有些事物人們心裏門清,不以他人的意志爲轉移。在漫長的歷史發展中,我們何時因爲被否定而氣餒?不都是沉下心埋頭苦幹,爭取用下一個產品、下一步書籍、下一款遊戲征服曾經那些看不起我們作品的人。
我也不希望傳說僅僅止於黑猴,止於遊科,因爲即便黑猴沒能拿到應有的榮譽,未來也一定會有後來者將過去與現在的成就一併拿下。我來說說最後的結論。今年TGA提名中,我認爲應該有黑神話悟空,最終幻想7製版,宇宙機器人,動物井和暗喻幻想這5款遊戲。
看老人面子的情況下,塞爾達傳說智慧的再現可能會上去頂掉動物井。其他小獎的話,最終幻想7重製版該會拿下包括最佳音樂在內的部分小獎,最佳獨立是動物井,最佳美術可能會給到黑猴。
那麼各位覺得哪款遊戲會登上TGA的舞臺呢?歡迎在評論區中留言,如果各位感興趣的話,可以點個贊和關注多多支持一下。
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