今年可以说TGA大奖得主及年度提名的预测难度可以说是有史以来预测难度的T0级别,媒体网站的各种操作让玩家对结果是否公正产生了比以往更强烈的这疑心理。与此同时,玩家群体之间也是各有见解在游戏评分这一议题上打的难解难分。接下来的观点仅属个人观点不喜勿喷。
首先先讲一下今年的评选规则,最令人注意的,就是TGA最近突然新加了一项规则:
这段话的意思就是:游戏奖旨在每年表彰最佳创意和技术作品,无论这些作品的发布形式,游戏扩展包、DLC、重制版和复刻版在所有类别中均有资格。我勒个痘啊,这离公布名单还有几天啊?这没什么可说的妥妥的是将艾尔登法环dlc保送提名啊。
在这种情况下啊,要是大伙都太过认真起来反倒会弄的无法收场,也希望大家能和谐讨论。话不多说,我们直接开始正题。
1、最终幻想7重制版
作为老版重置三部曲之一,它在制作方面可谓是采用了相当大的规模,画面音乐双双在线,玩法也与时俱进,不仅从回合制转变成了更具实时操作感的及时动作与回合指令相结合的模式,还在吸取前作重置经验的基础上,将整个战斗系统变得更加丰富,操作手感,乐趣和挑战性相较最终幻想其重置版有了相当大的提升。
与此同时啊,游戏里还加入了开放世界地图探索,区别于前作的线性体验,给玩家带来了更多实实在在的内容,作为一名中式的GRPG玩家,我也是在思考没多久后加入了首发行列。的确,本作真的让我感受到了上述的各种难得的优点,然而整体游玩下来,他却给我一种短时间内不愿再碰的感受,游戏真的是量大管饱。
但吃的太饱,以至于有点撑。我必须要夸赞游戏被不同环节加入了数百首音乐,对我来说,光这些优美的音乐就已经算是值回票价,但塞东西太多也不一定是个好事儿,光是推图就给我差点玩得要疯了。在剧情方面,本作了分三部曲的,虽然在角色演出等方面相当出彩,但制作组位了留悬念反而让部分叙事变得云里雾里,导致大部分玩家看不懂,现在还是,觉得还不如并成一步来卖,至少这样还能保持故事的完整性,总之啊,虽然欧美那边也不是很能看得上,但最终幻想7大概率还是会拿到一个年度最佳提名,至于最终能不能获奖,我个人认为有点悬。
2、暗喻幻想
游戏本身质量其实还不错,只要你是该类作品的受众,那么就能在本作中提取到最舒适的游玩体验。然而放在阿特拉斯的作品中横向对比的话,个人感觉游戏还是没能超过当年的P5r,也不如之前推出的真女神转生5复仇。本作在战斗系统方面有与时俱进的即时部分,也有经典且耐玩的回合部分,搭配不同的组合,整体来说中规中矩。
美术和音乐方面也是正常发挥。总之本作给予了我今年最沉迷的冒险体验。当然啊,这不是说游戏的剧情没有问题,从我个人的体验来讲,本作前期的演出方面代入感不足,需要玩一段时间才能进入状态,而游戏后期又有一些感然,玩着一游未尽,而且从各种细节来看,总觉得本座后续还会推出加强版,总之啊,这款游戏虽不完美,但在今年的竞争中拿下TGA年度最佳提名还是有希望的,不过我感觉也就仅止于提名阶段了。
3、宇宙机器人
以目前的媒体和玩家评分来看,宇宙机器人有很大的可能进入TGA年度最佳提名行列。最近杰夫也专门为游戏发了一个有关销量的动态,总感觉是在为他的提名做铺垫。
4、动物井
紧接着我们再来看看独立游戏这边的选手妖怪级别的对手动物井,说到动物井,单论给人带来的经验程度,这位才是2024年最大的黑马选手,
但拿TGA年度最佳希望不大,只有可能会拿年度最佳提名或最佳独立游戏,前者或许因为人气不佳的问题遗憾落选,后者我认为不会有什么太大的问题,在我心中,最佳独立游戏非他莫属,游戏大小仅有30兆,却能让玩家在其中沉浸数十个小时。
再一看它的售价,也的确配置上本作的体量和上述的宇宙机器人形成了鲜明的对比。作为类战士恶魔城中的精品之作都仅用像素美术和动态光照打造出了一个精巧的光怪陆离的世界,作者将自己的创意展现的淋漓尽致,让这个没有战斗的游戏通过不同的道具、彩蛋和地图解谜变得丰富起来。游戏的弱引导不断的挑拨着你的好奇心,直到你在灵光一闪之后恍然大悟,获得无穷的正反馈。(建议宫崎老贼可以好好学习一下)在这之上,游戏中有很多细节也灌注了作者的大量巧思,蕴含着一个热情的游戏制作者所拥有的浪漫情绪。总之这款游戏绝对是不可多得的佳作。
再聊到众所周知的正戏之前,我们最后再快速过一点,细碎的内容先来看同样有一些可能上到提名的绝地潜兵2,游戏本身也是很不错的,可惜运营的数字操操作搞垮了玩家之间的风评,即便能上提名,玩家群体可能也不会特别满意,寂静岭2重置版其实也算是佳作,可惜年度最佳提名人选里有了一个更具竞争力的最终幻想7重置版。
所以大概率也没什么机会。
5、黑神话悟空
最后终于轮到了我们自己的国产游戏黑悟空在销量、热度、好评率全部在线的情况下,游戏简直是凑够了天时地利人和,不给提名完全说不过去,就算黑喉MC媒体评分81,在发售前还被泼上了正确舆论方面的脏水,在有6个提名名额的情况下,黑猴也不应该不能拿到提名。所以大概率也没什么机会。
最近索尼方面也说中国的ARPG为公司的营业额做出了巨大的贡献,虽然没说是哪个ARPG,但其中一定有黑猴的一份,销量方面一定程度上代表玩家的意向。黑猴在销量上的巨大成功本就是年度最佳提名的敲门砖,在以玩家意向为主的评选中更是如此。比如金摇杆年度提名,这段时间啊,有不少人抱怨什么因为中国玩家刷票黑猴要强行夺走金摇杆年度最佳,好家伙直接历史重现了,什么年代了还搞这一套?那么我就想问问中国人是不是人?中国玩家是不是玩家?本来你就是以玩家投票为主,中国人多自然票多,还想搞什么?不认就属于强行闹笑话了。
不过目前本就没有结果,建议各位啊,放平心态,认清楚这些袈裟的本质,坐看风云变幻,平心而论啊,如果认真的去评判的话,作为游科的第一款单机作品,黑猴这款游戏的确也存在着各式各样的不足之处,也在很多地方稍显青涩,比如地图存在大量空气墙等等但是整体瑕不掩瑜,因为它的长板够长,在画面的 美术、音乐、演出、形形色色的怪物设计等方面满足了国内外玩家的热切期待。
最大的剧情方面的争议,由于游客偏碎片化的信息叙述,在玩家的不断挖掘下,不少新的解读也都能自圆其说,使得讨论环境从原先的两派对立慢慢发展成如今的每个人都有自己的理解。时间一久啊,大伙基本也都看开了,只能说这次应该让游客吸取了不少教训,下一款游戏一定会在叙事方面做出更合适的改进。总之,游戏放在往年可能有点悬,但在今年至少也是一个TGA年度最佳提名才对。
至于最终是否能拿到年度最佳,个人觉得啊,实话实说,我就是单纯想看到年度交响曲里混入黑猴音乐,看到游科可以在TGA舞台上因某些奖项发表一波获奖感言,再说啊,TGA上也不是单纯看奖项,虽然我是这么想的,但无论如何,大战肯定还是会有的,但其实无非和往年一样。
互联网民总是要找一个由头互相争一争,这种野鸡奖和含金量的叠加态在玩家圈子里已经见怪不怪了。从过去的获奖者来看,玩家多、票数多就一定有含金量吗?不一定,媒体和从业人员高度评价就一定有含金量吗?也不一定。想象设置角度不同,评价出发点不同,玩家想法不同、作品平台不同,这些要素的共同影响下,评选本就无法做到完全的客观公正。但前面我们也说了,TGA有自己的一套评选口味,而且和近腰杆不同媒体的比重要更大一些,它的风向偏英美,但也不完全的偏向欧美。其实从金摇杆来看,当年的日本游戏也经历过一段从不能上桌到逐步被接受的过程,从日本游戏纳入提名行列到日本制作人正式上桌,花了整整15年的时间。
产游戏和中国制作者估计也要花费一段时间,当然黑猴拿奖我 会衷心的为他感到高兴。黑猴没能拿奖,我也会继续支持。有些事物人们心里门清,不以他人的意志为转移。在漫长的历史发展中,我们何时因为被否定而气馁?不都是沉下心埋头苦干,争取用下一个产品、下一步书籍、下一款游戏征服曾经那些看不起我们作品的人。
我也不希望传说仅仅止于黑猴,止于游科,因为即便黑猴没能拿到应有的荣誉,未来也一定会有后来者将过去与现在的成就一并拿下。我来说说最后的结论。今年TGA提名中,我认为应该有黑神话悟空,最终幻想7制版,宇宙机器人,动物井和暗喻幻想这5款游戏。
看老人面子的情况下,塞尔达传说智慧的再现可能会上去顶掉动物井。其他小奖的话,最终幻想7重制版该会拿下包括最佳音乐在内的部分小奖,最佳独立是动物井,最佳美术可能会给到黑猴。
那么各位觉得哪款游戏会登上TGA的舞台呢?欢迎在评论区中留言,如果各位感兴趣的话,可以点个赞和关注多多支持一下。
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