【文:豆亂 排:NE】
豆亂 6.5
遊戲好的方面撐住了天沒有塌下來,但差勁的方面卻把地板上的雷點踩了個精光,滂臭的敘事和鬼魅的美術讓我大腦脹痛。
日立 7.0
前中期新地圖、新系統的新鮮勁兒過去後,剩下的全是沒有靈魂的公式體驗。保守的商業套路讓我昏昏欲睡,自費500購買遊戲的事實又讓我悔不當初。
三日月 7.3
以往系列沒做好的部分,諸如戰鬥和探索,本作的進步是有目共睹的。然而在過往表現出色的環節,諸如劇情和角色設定,其表現卻一塌糊塗。
前言
對你而言,一款RPG遊戲最大的期望是什麼?是劇情敘事、戰鬥系統、人物培養、玩家代入感抑或是別的?
不論你期望什麼,作爲一款只要你看了預告就不會有多大期望的遊戲,《龍騰世紀 影障守護者》一定會狠狠滿足你對它毫無期望的這個期望。這款初上手時平平無奇甚至有些小閃光點的遊戲,在整體遊玩時報仇雪恨般地達成了我對它的一切刻板印象,可謂寵粉。遊戲那毀滅級的編劇水平,更是超額滿足任務,以致於在發售前後都沸沸揚揚的所謂的政治正確爭議,只是《影障守護者》千瘡百孔的編劇問題中相對顯眼的一個罷了。
體感微妙的戰鬥培養
在談論本作重量級的敘事和劇情面前,我們先來講講作品的基礎系統。
生軟在“《龍騰世紀》系列”每部新作都有嘗試爲其增加戰鬥系統的動作性,而《影障守護者》終於推翻了幾乎一切傳統CRPG機制,變成了一個純粹的A·RPG。
戰鬥系統的修改,在享受以往帶有戰略性戰鬥的老玩家這裏當然是值得抱怨的,但出乎意料的是,本作的戰鬥系統並不失敗,反倒有着非常優秀的品質,會讓人感覺很像新《戰神》和《最終幻想16》的結合。彈反、閃避、遠近結合的攻擊質感厚實、一板一眼。此次評測使用的PS5版本下,細膩的手柄震動調校會讓人覺得不虛此行。還有炫得飛起的技能特效和大招——在這款遊戲裏放大招的時候,嘴角確實會微微上揚,可能有一部分是我捏的臉太帥的緣故,但巨大的威力和舒爽的手感應該是主要的理由。
我太喜歡這個回眸一笑了
不過,在很多細節的處理上,這個戰鬥系統還是顯得太稚嫩甚至有點讓人抓狂。由於遊戲沒有轉職系統,因此本文主要講一下戰士職業,這個職業的主武器是劍盾和雙手武器,在流派成型前主要靠蓄力攻擊打滿敵人耐性條然後進行處決。劍盾有派生有目押,質感輕盈手感絕佳;而雙手武器可就沒有那麼多優勢了,過長的蓄力時間裏不是捱打就是捱打,能成功打出一下都得費盡全力。
與此同時,遊戲還給人物做了衝刺攻擊、翻滾攻擊,你的翻滾幾乎能取消一切,還能滾得老遠,這本來應該是好事,但對雙手武器而言則幾乎是地獄了——蓄力的移速太慢,只能拼了老命突進到敵人面前蓄,結果剛突到前面忘記取消衝刺,誇嘰一下,你那前搖極長婆婆媽媽的衝刺攻擊就砸在了敵人的格擋上,當你反射性地閃避以免捱打後,下一發普通攻擊又變成了翻滾攻擊,敵人雨點般的反擊上臉後,你將只剩下對設計師的恨意。
玩片手,來龍騰!
除了武器招式設計的紕漏,遊戲的視角問題也相當令人抓狂。且不談那些會讓人懷疑自己搖桿又漂移的BUG,就戰鬥時的硬鎖視角調校就夠人罵娘。它對視角的邏輯似乎是“只要你鎖的東西還在屏幕裏就算成功”,以至於你的目標總是在屏幕邊緣一蹭一蹭。剛好這還是個所有職業都有遠程攻擊、可以鎖定遠處敵人的遊戲,是個最強BOSS盡是些大型怪物的遊戲,是個怪一多能把你堵在牆角的遊戲……總之,硬鎖玩家們有福氣了!
屠龍是件技術活
與前作一樣,玩家角色可以選擇遊俠、戰士、法師三種職業方向。每個職業有3類專精、2種可以隨時切換的主武器。人物技能樹相當大片,即使全收集也是點不滿的。不過技能效果們倒是相當直觀,方片加技能、圓形加面板,而且是那種一看就能一層疊一層滾出大雪球的指數型數值增長。
然後,遊戲的數值就出問題了。
相比於別的A·RPG那種提高難度體驗更佳的情況,我會更推薦大家直接選個最低或者第二低難度,關掉死亡鎖定直接割草玩,否則你的前中期將充滿瑣碎的折磨。由於看不出支線任務難度,你總能不時遇到那種硬到不像話,兩個處決出來都打不死的敵人,雖然遊戲的彈反難度很低,但一個雜兵砍三分鐘的體驗依舊好不到哪去。
至於BUILD成型的中後期呢?我也不會推薦你回到高難度,因爲遊戲的培養塑造並不完善,不僅許多裝備搭配效果的呼應性不盡人意,連職業的三大流派也並不平衡。例如戰士的三種專長,其實就分別是格擋專精、範圍收割專精、處決專精。但在實際操作中,只有處決專精纔是能最好戰場的。因爲遊戲中許多大型敵人幾乎完全沒有可以完美格擋的招式,BOSS戰場上的雜兵也並不多,在遊玩時只會覺得有勁無處使,更巧的是末期BOSS們至少一半都是龍。
如果想要讓泛用性略低的專長髮揮作用(或者在挑戰高難度時不被折磨),就必須搭配裝備塑造更進階的BUILD,而這還得看寶箱的臉色,因爲遊戲的裝備品質提升大部分情況下是靠玩家開寶箱做到的,如果核心裝備一直卡在白色、綠色品階,你連抄作業的餘地都沒有。
至於洗點,遊戲的確有洗點功能,但這功能卻並不方便——BUILD初建的時候你30多級,30多個技能點只能從頭到尾重來。但這款遊戲可沒有那種值得你直接換流派的敵人設計,一批批沒有什麼交互性的換皮怪拿什麼打不是打呢?
相當唬人的技能樹
此外,戰場上還有你的隊友。在現在的戰鬥系統下他們已經完全成了掛件,理解成主角的額外技能組即可。某些隊友間還可以通過負面效果進行反應,臥槽,yu——錯了,這個反應可沒有元素反應這麼複雜,只是一個簡單的“對某種負面效果的敵人產生額外影響”的設計罷了。
至於隊友互動上,他們並不會像你二叔那樣造師傅黃謠或者倒黴女兒那樣念冷笑話,也不會像你兒子一樣幫你解謎。偶爾他倆會自己聊天,重複度相當高,內容則是三天兩頭拽一個專有名詞,整體屬於一個看得懂就算勝利的狀態。
一言難盡的任務探索
《龍騰世紀 影障守護者》的城鎮設計雖然有些逼仄,但勝在遊戲畫質過關且美術風格明顯(儘管對我本人而言本作的美術設計有些土)。與此同時,遊戲的探索體量相當過關,本質上是好幾個割裂的箱庭,而寶箱是其中的靈魂設計。在小地圖上可以閃出標誌的寶箱中能開出的可能是全新的裝備,也可能是對裝備品質的升級,因此玩家會比較樂意去穿破地圖的陰影。
不過很多時候,探索都會被打斷,有時可能是堵住的門窗電梯,但有時則是令人迷惑的地形或解謎。在硬着頭皮舔完圖後,我才發現遊戲最好的探索方式是跟着各個通馬桶任務走,因爲打斷探索的門窗往往是跟着任務打開的,無腦硬探的結果是通馬桶任務變成了在傳送點之間瘋狂跳躍的四維級別通馬桶體驗——懂了,我探圖的行爲何嘗不是一種增援未來計劃。
遊戲探索的最大問題還是集中在解謎上,之所以每種職業都有遠程攻擊手段,不是製作組在動作設計層面有什麼好主意,主要還是爲了讓你能正常解謎。遊戲最常見的解謎就是一個叫“荒疫”的玩意兒,你得順着圖示這種噁心心的東西找到它的源頭,然後一個一個打爆。
大部分流程下,遊戲解謎過程只要不碰到BUG還是比較流暢的,但隨着後期源頭分佈得越來越多,情況就變了——你就找吧,一找一個不吱聲,並且還會開始有各種雜兵湧出來妨礙你哦。且恰巧這會兒的玩家已經沒有什麼成長空間,重複勞作感將越來越強,使得你越來越不耐煩。
就是這種看着還挺多汁(實際上也是)的東西
本作的戰鬥和探索對新《戰神》的模仿是很明顯的,但令人無語的是爲什麼遊戲就非得把模仿對象最婆婆媽媽的點給學來。尤其是前文提過的打斷探索的問題,有時遊戲就是用這些解謎要素堵的門,你甚至無法領會到這到底是你沒有找到解法還是因爲沒有觸發任務所以就是無法解決這個謎題。儘管遊戲的探索已經做得很輕度了,但還是不免在有些時候膈應你一下。
瞎眼膚淺的劇情敘事
電子遊戲由於其特有的交互性,在各種敘事作品中對劇情框架的要求可以說是最低的,對敘事形式的要求也是最多樣的,同等水平的故事下,話劇影視或許索然無味,但遊戲卻能憑藉代入感與美術的天然優勢把故事講好。不知道大家的遊戲歷史中有沒有遇到過那種劇情起伏平淡甚至有點抽象,但通關後卻印象深刻感慨良多;或者敘事細碎沉默,但在完結時卻蕩氣迴腸眼含熱淚的作品,歡迎在評論區講講。
言歸正傳,不管你有沒有我說的那種體驗,我都要恭喜你,現在你可以見到一款在劇情和敘事上無比特殊的反面作品了。
你老婆莫麗甘也會出現
遊戲塞了所謂的歐美政治正確私貨,這是衆所周知的了。不過事實上游戲並沒有太刻意地做醜化角色外形的事情。首先遊戲畫風特殊,且並非沒有俊男靚女,你老婆也會在本作出現,雖然不比往年了但肯定不難看。此外你的隊友也沒有宣傳片裏那樣慘絕人寰,對話時更是有磨皮濾鏡。不過別高興太早,這部作品醜化角色的本事早就脫離了捏醜臉這麼膚淺的地步。
好看的臉還是能捏出來的
本作對系列的概念與設定理念背棄已經到了令人髮指的程度,我們就拿這些天的傳播中已經大名鼎鼎的非二元牛頭人做例子,這位購物袋的種族“庫納利”有着一個相當自洽且有趣的設定。
牛頭人們自從幾百年前從鬆散的大陸上牛來一片領土後,很快就包容了起來,逐漸只要是信仰“坤”的人無論種族都會被視作“庫納利”。這個族羣的生活非常集體化,沒有婚戀家庭觀,生育靠配種,撫養靠集體,性別很固定。但是生理認知並非決定性別的一切,如果一個庫納利人更喜歡族羣認知中“男人”更喜歡的工作,那他就會被視作男人。
外來族裔、非二元認知、宗教包容……對於現在的歐美政治正確議題來講,這個族羣的設定簡直就是把飯喂到嘴裏的好用。你可以寫一個想要違背族羣傳統的古典愛情故事,寫一個身爲女性卻熱於戰鬥而成爲男性的經典政治正確戲文,寫一個庫納利人脫離族羣加入其它文化的掙扎,哪怕用膝蓋來擬劇本也能拉出戲劇性拉滿的框架。
而《影障守護者》就厲害在這裏,它們不僅用膝蓋擬出來了,甚至把這三個框架融在了一起——然後——然後它卻寫出了一名要去拯救世界的屠龍高手,在加入你之後足足兩三個小時流程的個人任務中,只爲讓它媽用一個奇怪的第三人稱代詞稱呼自己,並且還極其兒戲地把它媽弄死的叛逆期吵架文學。
生軟本就是政治正確急先鋒,以前也有在此類議題下發揮優秀的劇情塑造,在三代前作參考與玩家社區歷經多年的世界觀鋪墊下,你不說寫出蕩氣迴腸的哲理故事,但至少不應該讓一個從頭到尾像泰迪狗一樣只知道扯嗓子嚎叫的隊友帶着還沒我樓下菜市場砍價有衝突性的個人任務出現在我面前。
當一個遊戲的劇本做到這種地步的時候,編劇也的確該去見唐哀帝了。
牛頭人購物袋在劇情中最常見的畫面就是這樣張開嘴大吼
而最可怕的是,雖然你的同伴是那種毫無主見,什麼抉擇都想要你做的小屁孩,且部分同伴劇情異味嚴重,卻已經屬於遊戲長線任務中情感最豐沛的那一批。即便跳掉大部分對白,也至少能在受同伴任務完成度影響的最終章裏給你帶來一點感情鋪墊。
更多的時候,你要面對的是兒戲般的廁紙劇情,在前幾句對白裏剛要塑造起來的和藹、冷酷的貴婦人,在下一個任務就輕描淡寫地“死了”。你大部分的個人抉擇也毫無意義,在交談時別看會有不少選項冒出來,最終能表達的都是同樣的東西。
而在此之上,本作的敘事大頭還得再結合遊戲那毫無感情的棒讀配音,與讓人懷疑是不是直接丟給AI吐出來的水到能讓我PS5內澇的文本——一件小事掰成三句,一句話裏塞三個專有名詞。在進入本應漸入佳境的中期後,文本之水更是因爲連番冒頭的通馬桶任務而變本加厲。
過完一段對話,彷彿拉完粑粑一回頭,發現馬桶啥都沒有,看得我產生了一種需要紙尿褲的暈厥與焦慮。
你當然可以說屎裏淘金,這款遊戲也的確有簡單而令人感慨的小支線。但還是那句話,當一個遊戲的劇本做到這種地步的時候,真的已經到頭了。
本作的劇情和敘事嚴重暴露了編劇的智力與認知水平,它們已經連這個系列那平鋪直敘的世界觀都無法理解了,只能硬着頭皮把這些東西代入到它們的的認知當中。而它們的認知已經只剩下後現代好萊塢爛片以及和爸媽吵架,用毀滅級的想象力和爆炸級的臺詞功底,把幾乎無法搞砸的劇情框架講砸,給人以一種文盲憋論文的絕望感。
而這還是我作爲樂子人在一開始就選了非二元性別,避開了各種讓我產生新的性別認知的說教橋段後的感受。在這裏順帶提一嘴,這遊戲其實一點都不多元化,捏人界面總共3個性別和3個人稱代詞,所有的其它性別都被融進了“非二元性別”一個坑裏,真是敷衍至極。
結語
《龍騰世紀 影障守護者》最大的問題其實可以用兩個字概括:“膚淺”。遊戲的戰鬥與探索高過及格線,但並無深度。而劇情與敘事則差到了毀滅級,不論是淺薄幼稚的政治正確議題還是刻板印象級的廁紙美漫主線,即便你沒有歐美政治正確這個雷點也很難接受遊戲的故事。恰如現實生活中的所謂政治正確議題發展一般無聊、無序、無品味、無追求。
《龍騰世紀》雖然一直是一代更比一代差,且即使是倍受好評的初代也沒達到超一流水平,但《影障守護者》依舊是完全配不上這個系列名號的一部作品。在別人愁遊戲“做不出來”時,某些廠商已經踏上了“不如不做”的時代,這或許是最讓人哭笑不得的。
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