《潛行者2:切爾諾貝利之心》馬上就要在本月21號發售了,之前玩過《地鐵:離去》對這種廢土世界觀的遊戲還蠻感興趣的,苦於《潛行者》系列過於老舊一直沒敢輕易開坑,藉着新作發售在即的時機,我想提前瞭解一下《潛行者》的世界觀,預算入坑一下《潛行者》系列,玩一下《潛行者:切爾諾貝利陰影》,比較令我驚訝的是《陰影》居然是三部曲裏唯一自帶中文的,雖然是繁體中文,翻譯水平也比較有限,不過態度還是值得表揚的。(最後還是選了貼吧大佬的新手整合補丁)
兄弟,你好香
踏入《陰影》的世界,擋在我和《潛行者》中間最大的障礙不是古老的畫面和恐怖的氛圍,而是瘋狂的3D眩暈,加了禁止頭部晃動MOD才稍微好些,說真的,沒個強大的前庭系統還真的征服不了《陰影》這個遊戲。
區別於《地鐵》線性遊戲流程,個人感覺《潛行者》的敘事更加開放,RPG部分更有沉浸感,探索更加自由,完成任務沒有固定順序,而《陰影》結局更是有7個之多。
在《陰影》裏,我們主要目標只有一個“殺死史特列洛克”,在追尋史特列洛克的路上,我們將接觸到不同的陣營,從不同人的手中接取各種任務,遇到各類突發事件,逐漸發現異常的真相,找回自己的身份。
遊戲雖然古老,但遊戲細節可一點都不馬虎,有着很多如今來看都非常硬核的設定,如:人物飢餓值、流血狀況、受輻射程度、槍械狀況、護甲耐久、槍械改裝,等等。
餓了要喫香腸、麪包、大罐頭,體力太低喝能量飲料,流血要打繃帶,受輻射喝伏特加,槍況太爛會卡殼,瞄不準可以改裝配件,不同口徑的槍械需要使用不同的子彈。這些設定都在《潛行者2》裏被保留了下來,並且做了更加現代化的改進,添加了更爲生動的動畫和配音。
在《潛行者2》中打繃帶
在《潛行者2》中安裝配件
《陰影》裏前期最讓我印象深刻的一幕是野狗居然會叼着人類屍體拖行,我是真沒想到2007年的遊戲居然能做出這麼驚人的場景交互,那一刻我真正意識到《陰影》裏的A-Life生態是多麼超前。人類NPC的反應更加複雜,他們不喜歡你拿着武器跟他們對話,出手相助他們會報以感激,相反,如果對他們的困難視而不見,他們則會惡語相向,如果做出傷害之事,那就只能兵戎相見了。不同陣營之間還有對立關係,看到紀律團給秩序團放冷槍那塊我真是嚇了一跳。
當然,提到《潛行者》就不得不說它在遊戲氛圍營造方面的傑出效果。忽隱忽現的異常點,忽明忽暗的燈火,忽長忽短的影子,除了對光影的巧妙安排,我認爲《陰影》中營造氛圍最大的功臣非遊戲音效莫屬。大多數時候遊戲有的只是各種孤孤單單的環境音,冷冷的風聲,斷斷續續的孩童的笑聲,自己的腳步聲,貓頭鷹的咕咕聲,吱吱作響的蓋革計數器,盲犬的吠叫……無不提示着你孤身一人的處境,到了夜晚,各種聲音更爲突出,彷彿黑暗中的惡意正漸漸地逼近你,舔舐着你的全身,留下陣陣寒意。只有在營地或者聚居點中,圍着篝火,聽到其他潛行者略顯荒涼的吉他聲,才能暫時萌生出一絲安全感。
篝火邊彈琴的潛行者
箱子動了,我不玩了
淺嘗了《陰影》的魅力,再看《潛行者2》用虛幻五引擎打造出的逼真的畫面效果,能用現代技術改造、再現切爾諾貝利禁區,體驗無縫的開放世界,穿梭在20個區域組成的龐大地圖上,感受殘留於此的故去的時代的幽靈,書寫新的冒險,激動之情難以言表,終於不用讀圖,不用忍受可怕的暈動症了!不過這個設定在前作數年之後,更加破敗壓抑的禁區絲毫不減殺意,它所顯示出的壓迫感仍然讓我汗流浹背。
經典摩天輪
《潛行者2》採用了網狀敘事,爲遊戲故事提供了多種分支,你的每次選擇都有短期、長期的影響。一根主幹延伸出縱橫交錯的故事網絡,IGN的最終前瞻裏就提到,偶然路過決定出手相救的不起眼的NPC,之後居然會牽出一系列的支線故事,這種奇遇般的相識進而引發的連鎖反應總是深深吸引着人們。
那些肢體扭曲的變異體,如今的形象更加面目可憎,不同環境中生出的同種變異體之間外表也有差別,再加上他們原本就強大的攻擊力,哇,手殘的我只能表示:新手難度走起。
末世廢土撿垃圾自然是必不可少的一環,對生存資源進行管理,在有限的負重要求下做出取捨,在對話中獲取信息,根據這些信息判斷即將面對的敵人類型,做好充足的準備。
《潛行者2》的裝備、物品界面
《潛行者2》遊戲中的武器種類超過30種,且各自享有專屬配件,技術人員能幫你升級武器。玩家可攜帶武器一把主武器、一把服務器外加一把手槍,比前代多了一把副武器,近戰方面除了匕首以外還可以直接用槍械槍托來擊打敵人,戰鬥選擇更加豐富,相應的,對玩家的資源管理能力要求也提高了。如果實在彈盡糧絕,你也可以嘗試利用風騷走位把敵人引進異常點擊殺。
官方還承諾在遊戲發售時提供MOD製作工具,讓MOD製作者們大展拳腳,個人希望也能支持創意工坊,這樣更方便點。
從2007
到2024
跨越數個世代,《潛行者》這個硬核射擊遊戲的開拓者終於又迎來了新的續作,等不急要拿上螺栓,衝入未知了!看官方的FAQ裏還說後續會提供聯機內容,不過好像是PVP的,希望以後能有大佬做出聯機合作MOD,拯救一下我這種膽子小的,不然每次進X18實驗室那種地方都要做好久的心理建設。
而且其實我不止想玩《潛行者2》,我還想玩《潛行者》三部曲的重製版,畢竟舞臺都搭建好了不多用幾次怪浪費的,對吧!官方採訪中並沒有否認遊戲後續擴展內容,終極版內容包括兩個故事擴展包,估計要麼是正在做,要麼已經做完了在優化。爽完本體還有DLC可以接着爽,我缺的劇情單機FPS遊戲這塊GSC Game World終於給我補上了,美汁汁啊,就等21號解鎖,一睹真容了。
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