大概在14年前後,我很喜歡聽民謠,後來聽到的一首叫《安河橋》,當時甚爲觸動。
後來有人說,這首歌的前奏一響,路邊的狗都有遺憾。
對於遊戲,至今也有很多遊戲是我回想起,就會情感波動的遊戲。
作爲一個INFP,我喜歡在遊玩中和遊戲中的主角深入綁定,去體驗那些在現實中,我可能這輩子也體驗不到的一些東西。
如果一個單機遊戲在我這兒,沒能引起我一絲一毫的情緒波動,那我對於它的評價不會超過90分。
如果你跟我一樣,那麼我這個系列裏推薦的遊戲,就是值得你去玩的遊戲了。
《這是我的戰爭》
灰暗的美術風格,低沉的背景音樂,以道德觀念爲導向的遊戲,並不是所有人都適合這個遊戲。
不同於其他表現戰爭的遊戲,你是其中無所不能,不懼死亡的士兵。
在這個遊戲中,你只是你,還算健康的平民,至少一開始還是。
當你看到士兵施暴時,你手無寸鐵,無能爲力;
當你在老夫婦家中搜刮物資時,是不是在安慰自己,這只是遊戲;
當你遇到兩個小孩祈求藥品,拯救他們的母親時,面對帶病的隊友,你又是怎麼做的呢?
假如,假如當戰爭發生的時候,你是秉承正義普通人,還是堅定信念的士兵,亦或者就是那爲了生存,而不擇手段的“人”呢?
人之所以爲人,動物之所以是動物,我想,在你做選擇的時候,就已經確定了。
《底特律:化身爲人》
第一次玩的時候,基本以最好的大圓滿結局通關,對於我來說,無論玩多少次,我應該都會以幾乎同樣的結局通關。
誠然,對於一些人來說,這個遊戲的一些設定和細節,經不住推敲,立意老舊,劇情俗套。
但對於我來說,這是一個讓我一口氣通關的遊戲,一個讓我跟隨主角三人情感變化的遊戲,這是一個讓我玩完後歇了好久的遊戲。
引用一個不是那麼恰當的名人名句,人與人之間的差距,簡直比狗還大。
《深入》
這個遊戲在情感上來得很治鬱。
遊戲的每一張截圖都能感到這個遊戲的“孤獨與黑暗”,獨特的畫面配以壓抑的音樂,要不是這是個解謎遊戲,我還以爲又是什麼恐怖遊戲呢。
遊戲的製作者想通過這樣的方式,來傳達出一種什麼樣的信息呢?
或許每個人心裏都有不同的答案。
最後問題來了,小男孩控制傀儡,你控制小男孩,那麼,誰又在控制你呢?
《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》
來自委內瑞拉的魔法少女。
也許是現實的種種,給予了遊戲製作者靈感和表達的慾望。
通過和形形色色的客人聊天,遊戲展現了一個不同以往的賽博朋克的世界。
沒有好看的CG,沒有好看的立繪,也沒有有些人想的那種的一個遊戲。
那它憑什麼在steam幾萬人的評價下,還能取得超過95%的好評率。
那我想只有一個原因,令人感動且深思的故事。
“成長不是什麼詛咒,那是一項成就。”
“我們都有愉快的日子和不愉快的日子。今天不過是碰巧輪到了沒那麼不愉快的日子罷了。”
《尼爾:機械紀元》
這個遊戲吸引我去玩的並不是大多數人喜歡的2B,而是遊戲的監督,橫尾太郎。
作爲我喜歡的幾個遊戲製作人之一,我喜歡他的遊戲製作理念,卻又“痛恨”這個人刀人的劇情設計,但這個遊戲在劇情設計上,對於我來說,是剛剛的好。
這是一個能明顯看出開發預算不是特別充足的遊戲,但我看到了在這種條件下不同的做法,多周目的設計,小遊戲的加入,雖然略顯重複單調,但至少在在這種設計上我是喜歡的。
遊戲的設定和主線劇情,不拖泥帶水,通過不同的視角變化和優秀的動作系統,讓我想一口氣玩下去。
並且,老賊在這個遊戲做得不絕,遊戲的E結局,賺走了我的眼淚。
而在角色上,不同於很多人喜歡的2B,我更喜歡情感更爲豐富的A2。
也正因爲上述種種,讓我不僅覺得這個遊戲適合玩家玩,也是一個相當適合做遊戲的人,該要去玩的一款遊戲。
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