在電子遊戲史上,《半衰期2》無疑是一座里程碑。這款由Valve開發的第一人稱射擊遊戲,自2004年首次發佈以來,就以其出色的劇情、引人入勝的遊戲體驗和革命性的物理引擎贏得了全球玩家的心。如今,20年過去了,《半衰期2》不僅沒有被人遺忘,反而在其20週年慶之際,迎來了一波重大的更新。
即日起至本週末(11 月 18 日上午 10 時 PT 止),《半衰期2》可免費下載
如果您之前從未玩過,就立即入手並永久保留吧。
《第一章》和《第二章》一併打包送出
除基礎遊戲外,《半衰期2》現包含整套《第一章》和《第二章》擴展內容。 玩家可從主菜單進入擴展內容,在通關一個後,將自動進入下一個。
《半衰期2》開發者解說。
雖然《第一章》和《第二章》一直都有解說音頻,但基礎遊戲卻從來沒有……不過現在不一樣了。 我們把團隊召集回來,爲《半衰期2》錄製了 3.5 個小時的全新幕後解說。
集成了 Steam 創意工坊支持。
無需離開遊戲,即可瀏覽、安裝和暢玩《半衰期2》的用戶創建內容。 在“額外內容”菜單中即可找到!
錯誤修復及全新圖形選項。
因爲過去這些年的更新而引入的視覺閃現、精靈圖缺失以及光照錯配問題均已清除。 我們還添加了一些設置,將《半衰期2》的視覺保真度提高到比原版更高的水平。
這次更新,Valve團隊可謂是傾盡全力,爲玩家們帶來了全新的遊戲體驗。首先,他們推出了包含《第一章》和《第二章》擴展內容的完整遊戲包,讓玩家們在通關基礎遊戲後,能夠無縫銜接到這些精彩的擴展內容中。這一改動無疑大大延長了遊戲的可玩性,也讓那些曾經錯過這些擴展內容的玩家有了重新體驗的機會。
全新內容
添加了《半衰期2》團隊成員的 3.5 小時開發者解說。
《第一章》和《第二章》遊戲現在可以從《半衰期2》的主菜單中進入。
《半衰期2:失落的海岸線》已加入“額外內容”菜單。
添加了 Steam 創意工坊支持。 可以玩到社區創建的整個戰役,或將武器、敵人、用戶界面等替換爲社區創建的內容。
在整個遊戲中爲 Steam 遊戲錄製添加了自定義遊戲事件和階段。
除了新增的遊戲內容,Valve還爲《半衰期2》錄製了長達3.5個小時的開發者解說。這些解說不僅爲玩家們揭示了遊戲背後的開發故事,還讓他們能夠更深入地理解遊戲中的每一個細節。對於那些對遊戲製作感興趣的玩家來說,這無疑是一份珍貴的禮物。
此外,Valve還集成了Steam創意工坊支持,讓玩家們能夠輕鬆瀏覽、安裝和暢玩由社區創建的內容。這一改動不僅豐富了遊戲的玩法,還激發了玩家們的創作熱情,讓《半衰期2》的社區更加活躍。
在圖形和渲染方面,Valve也進行了大量的優化和修復。他們修復了導致道具或整個地圖顯示異常的問題,並添加了雙三次光照貼圖過濾等新技術,以帶來更平滑的陰影和更高的視覺保真度。這些改動讓《半衰期2》的畫面更加精美,也讓玩家們在遊戲中獲得了更加真實的體驗。
值得一提的是,Valve還爲這次20週年慶製作了一部紀錄片。這部紀錄片不僅回顧了《半衰期2》的開發歷程,還揭示了遊戲製作過程中遇到的種種困難和挑戰。對於那些對遊戲製作背後的故事感興趣的玩家來說,這部紀錄片無疑是一份難得的視覺盛宴。
我們的《半衰期》25 周念慶紀錄片大受歡迎,因此我們再次邀請了 Secret Tape 來製作另一部影片,而此次的焦點是《半衰期2》。 不過這一次,我們講述的可不僅僅是遊戲製作的故事。 資金不足。 黑客入侵、早期版本在網上泄露。 遭發行商起訴。 傾力打造 Steam。 所有這些風風雨雨都有在片中述及!
我們還翻出了《半衰期2》開發過程中一些舊的演示材料,作爲補充性內容同紀錄片一同推出。 大家可以在 20 週年慶更新專題網頁上找到來自 E3 2003、E3 2002 和 Siggraph 2000 的視頻。
除了以上這些更新內容,Valve還對遊戲中的用戶界面、輸入方式、遊戲玩法以及地圖等方面進行了大量的優化和修復。這些改動不僅提高了遊戲的穩定性和可玩性,還讓玩家們在遊戲中獲得了更加流暢和舒適的體驗。
在20週年慶這個特殊的日子裏,Valve團隊用實際行動證明了他們對《半衰期2》的熱愛和執着。他們不僅爲玩家們帶來了全新的遊戲體驗,還激發了玩家們的創作熱情和回憶。對於那些曾經陪伴《半衰期2》走過風風雨雨的老玩家來說,這次更新無疑是一份珍貴的禮物。而對於那些剛剛接觸這款遊戲的玩家來說,他們也將在這款經典之作中體驗到無盡的樂趣和驚喜。
《半衰期2》的20週年慶更新是一次成功的嘗試,它不僅讓這款遊戲煥發出了新的生機和活力,還讓玩家們在遊戲中獲得了更加豐富的體驗和感受。我們期待着在未來的日子裏,《半衰期2》能夠繼續爲我們帶來更多的驚喜和感動。
以下列出具體優化更新內容:
渲染和圖形
修復了導致道具或整個地圖依設置而變成全亮或全暗的問題。
添加了雙三次光照貼圖過濾(bicubic lightmap filtering)以帶來更平滑的陰影。 可通過將“着色器細節”設置爲“非常高”來啓用。
修復了許多地圖中缺失的野草細節精靈圖。
添加了啓用《半衰期2》原版經典效果的設置。 這些效果也可使用 r_classic_blood 或 r_classic_fire 啓用。
添加了對徑向霧氣效果的支持。
對《半衰期2》整個遊戲中的鏡面反射進行了調整,以更好地匹配原版效果。
更新了十字弓和 RPG 武器的模型,以支持超寬屏顯示器。
修復了高視場設置中視角穿透載具的問題。
修復了回頭走過地圖各轉換點時,λ 隱藏處指示和其他貼圖消失的問題。
將“模型細節”設置爲“高”現在將總是顯示模型的最高細節版本,永遠不會換成較低細節水平。
默認將抗鋸齒設置爲 4x MSAA。
修復了牙齒着色器在某些顯卡上渲染爲全白的問題。
用戶界面和選項
用戶界面現在會縮放以支持更高的分辨率。
在 Steam 大屏幕模式中啓動遊戲現在會使用適合手柄的用戶界面(此前已在 Steam Deck 上可用)。 您也可以使用“-gamepadui”啓動選項來啓動此模式。
“高動態範圍”設置現已移至主“視頻”設置頁面。
解說模式現可在“新遊戲”畫面啓用。
修復了未解鎖成就圖標的灰度圖像顯示,以匹配其在 Steam 中的顯示。
改進了手柄按鍵圖標的可讀性。
按鍵提示現在更傾向於只顯示標準正面按鍵和扳機鍵圖標。 可使用“sc_prefer_basic_origin_hints”ConVar 禁用此行爲。
用新字體 GorDIN 替換了整個用戶界面中的系統字體(如 Verdana)。
添加了一個新的字體渲染器,可在不同平臺之間提供更一致的渲染。
修復了啓用反鋸齒效果後,部分字體邊角被裁剪的問題。
修復了滾動條及按鈕動畫使用反色的問題。
移除了無效的“可用時使用 'bloom' 效果”設置。
添加了玩《半衰期2》時的豐富狀態信息。
輸入
更新了默認的 Steam 輸入配置。
添加了手柄設置菜單。
現在,在使用手柄時可以決定武器選擇界面樣式。
現在可以爲鼠標/鍵盤單獨設置瞄準輔助模式。 新的“增強”瞄準輔助模式會在駕駛載具時試圖追蹤敵人並快速瞄準目標。
使用蹲伏切換時,按下衝刺將使玩家角色站起。
舊搖桿設定已從鼠標設定菜單中移除。
遊戲玩法
降低了鳥在場景中卡住的幾率。
修復了在破門場景中,聯合軍下蹲的行爲。
修復了在大結局中聯合軍在部分情況下不開槍的情況。
現在遊戲暫停時,遊戲音效及音樂也會隨之暫停。
修復了玩家在運河中領先直升機太多時可能會導致遊戲崩潰的問題。
修復了布林博士在部分視頻中不看向鏡頭的問題。
修復了低摩擦力音效不播放的問題。
通用地圖更新
在《半衰期2》和 Half-Life 2: Deathmatch 中,每張地圖都能使用完整的 HDR 光照和光澤貼圖。
提高了大部分地圖的光照貼圖分辨率。
調整了整個遊戲中的渲染距離,讓細節和物體在更遠的地方依然可見。
移除了大部分地圖中的 Far-Z 剪裁平面。
增加了窗戶和門的淡出距離。
改善了多處地圖過渡時的光照和世界細節不一致。
爲每張地平線上有水的地圖細微調整了霧和天空盒,以更好地融入地平線。
將幾乎每張地圖中簡單反射的水替換爲完全反射的水。
修復了遊戲各處許多懸浮的道具。
修補了孔洞、對齊了紋理、修復了遊戲各處許多位移的接縫。
將某些遠處的樹替換爲細節更豐富的模型。
在許多缺失陰影的靜態道具上啓用了陰影。
爲所有缺失發光精靈圖的燈添加了發光精靈圖。
修復了很多大型靜態道具結構的光照貼圖。
爲缺失屋頂幾何模型的背景建築物添加了基礎幾何模型。
向由於剪裁平面被移除而暴露的區域添加了位移幾何模型。
特定地圖更新
調整了開場情節,以更貼近原版。內容包括修復 G-man 眼中的反射高光。
修復了火車站牆面上多處紋理縫隙。
現在所有柵欄都正常投射陰影了。
修復了關卡變化將霧氣效果設置成不正確的數值的問題。
移除了在奇怪地方發光的發光道具底部的自發光值。
修復了傳送場景中伊萊空閒動畫的錯誤。
修復了“好日子”及“運河船道”中的車廂光照貼圖。
修復了“運河船道”中的一個渲染錯誤,該錯誤會導致在看向車軌遠端時,世界幾何圖形不斷跳進跳出。
對齊了“運河船道”中部分地區的水管及運河牆紋理,以減少接縫及錯位。
在關卡幾何模型突兀缺失處添加並調整了運河牆的筆刷。
調整了運河較暗部分環境光的亮度及衰減。
向運河幾處添加了小格柵,作爲環境光的微弱光源。
修復了 Manhack Matt 跳進水中濺起的水花不同步的問題。
修復了“水障礙區”中的大型磚砌煙囪會因玩家的位置不同而忽然出現和消失的問題。
添加了不同運河地圖中電線杆缺失的電纜。
修復了“黑山基地東區”外碼頭和輸電線塔的光照和陰影。
在水壩入口附近的 3D 天空盒添加了位移和水平面,以取代簡單的筆刷懸崖表面。
修復了萊溫霍姆墓地裏面及周圍的岩石和道具的光照。
修復了玩家在葛利高力神父打開墓地大門後將其關閉可以將自己困在其中的問題。
在“17 號高速公路”章節的所有海岸地圖中添加了徑向霧氣。
從 17 號高速公路沿途的許多小型建築物上移除了 areaportal。
修復了因爲玩家在進入橋樑所在層之前將車停在某些區域而出現的崩潰問題。
修復了弗地崗人會掉出世界之外的問題。
爲“沙地陷阱”中從燈塔頂部可見的下一張地圖添加了簡單 3D 天空盒示意圖。
修復了“諾瓦礦場”中地下室照明彈場景的光照問題。
給各關卡中的不同窗口添加了額外幾何圖形,以在“諾瓦礦場”中投射更詳細的陰影。
修復了“牽連設備”中傳送場景結束過早,使得傳送裝置到達了目的地,但戈登和愛莉克斯仍站在原地的問題。
修復了“反叛者 1 號”中伸展臺爆炸在錯誤時間引爆的問題。
修復了“跟着弗里曼!”中建築物穹頂外沒有多邊形的問題。
修復了“跟着弗里曼!”中船隻明顯穿過建築物穹頂的問題。
修復了“跟着弗里曼!”裏關卡過渡過程中巴尼被落在後面或太早衝着玩家叫喊“扔一顆手榴彈試試”的問題。
改善了大結局中傳送門渲染紋理的分辨率。
給所有菜單背景地圖添加了音景。
調暗了天空盒位於《半衰期2》徽標後的部分,以提高文字可讀性。
給菜單背景地圖添加了幾何圖形以支持超寬屏。
給“我們不去萊溫霍姆...”和“跟着弗里曼!”的背景地圖添加了煙霧效果。
修復了城堡菜單背景地圖中可以聽到玩家骨頭碎裂聲音的問題。
Half-Life 2: Deathmatch 修復
修復了選項菜單中的玩家模型選擇畫面。
修復瞭如果離牆太近就無法引爆 S.L.A.M 的問題。
修復了裝備 SMG 時的視角擺動問題。
修復了使用重力槍控制手雷時,有時會導致服務器斷開連接或崩潰的問題。
修復了重力槍缺失的音效。
修復了角色在跳躍和移動過程中切換武器時播放缺失動畫的問題。
修復了在獲得另一把相同等級的武器時原有武器不可見的問題。
Half-Life 2: Deathmatch 地圖
提高了許多地圖中玩家重生點的數量。
針對允許玩家逃離世界的地圖修復了道具放置問題。
修復了 dm_runoff 中漂浮的道具。
修復了 dm_runoff 中的防盜門上導致門關閉時世界不再渲染的 areaportal。
爲玩家可以看到邊界之外的許多地圖添加了幾何圖形。
修復了玩家可以看到世界之外的幾個區域。
移動了 dm_resistance 中玩家可以用重力槍穿過鐵絲網門拾起的藍色爆桶。
其他
改善了啓動遊戲時 Valve 開場影片的品質。
修復了《第一章》結尾彩蛋和《第二章》開場影片的播放問題。
《第一章》及《第二章》的成就現已添加至《半衰期2》。 遊戲在啓動時會嘗試從已安裝的獨立兩章讀取數據,以重新授予重複的成就。
Hammer:在非位移表面上顯示細節精靈圖預覽。
Hammer:修復了孤立實體每次載入地圖時會添加額外數據的問題。
Hammer:修復了渲染立方體貼圖的功能。
Hammer:提高了許多 BSP(整體同步並行)數據的上限 (模型 1024 -> 2048、筆刷 8192 -> 16384、TexInfo 12288 -> 16384、TexData 2048 -> 8096、DispInfo 2048 -> 8096)。
添加了 save_transition_music ConVar,允許流式傳輸音樂在關卡過渡間繼續播放。
更新了本地化文件。
其他安全性修復。
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