《過山車之星2》:水上樂園加盟下的奸商養成模擬器

說起遊樂園,筆者腦海中的第一印象並不是尋常人心中所想的和父母一起遊玩的愉快畫面,也不是和女朋友作在旋轉木馬上四目相望的偶像劇情節,而是坐了三次過山車,每一次下來都吐得不省人事的悲慘回憶,對於在體育場看個比賽都需要在看臺上爬行的有着恐高症的筆者來說,過山車似乎成爲了筆者人生難以邁過去的一道坎。而支撐着筆者對於過山車的無限嚮往的重要原因之一,就是許多年前看着自己老哥遊玩的《過山車大亨》。(是的20年隔壁E寶送過三代完整版)

而繼承了《過山車大亨》系列精髓的《過山車之星》,除了在畫面的史詩級提升和UI以及操作邏輯的優化之外,其似乎從裏到外都散發着其前輩的味道,以至於很多遊玩過《過山車大亨》的玩家在很早之前就已經大概知曉了這個全新續作的發展路線,靜靜的等待着《過山車大亨3》的DLC《Soaked!》以及《Wild!》(也就是玩家們口中的《水上樂園》和《野生動物園》)的到來。可能玩家們都萬萬沒想到的是,《Soaked!》這款DLC確實來了,但是其卻是伴隨着《過山車之星2》一齊到來的。

作爲《過山車之星》系列的第二部作品,本作並沒有將前作推翻重來,而是在前作的基礎上“錦上添花”。伴隨着水上樂園和游泳池而來的更加優秀的遊戲優化和更加出色的畫面效果,以及在諸多方面增加玩家自定義玩法的內容,都能讓新老玩家獲得一個舒適的體驗。但是靈感似乎是來源於家庭共享的“存檔聯機”和相較於一代整體內容上的削弱,也讓一部分玩家的期待落空。

20年前Frontier Developments就規劃好的《過山車之星》的人生

說起Frontier Developments製作組,很多不喜歡模擬經營的玩家可能並不知曉其名諱,但是對於此類遊戲的粉絲來說,其就是模擬經營遊戲類中的“天尊”級存在。其1994年成立之後推出的第一款作品並不是模擬經營遊戲,而是公司創始人David Braben領銜主演的沙盒遊戲界的鼻祖《Elite》系列的第三部作品,直到1999年,命運的齒輪開始轉動,在和Frontier Developments製作組和Chris Sawyer(後者主要製作,Frontier Developments製作組從二代作品才真正意義上的介入)聯合制作的《過山車大亨》這塊敲門磚的幫助下,其終於走上了模擬經營的道路。

而《過山車大亨2》的發展路線不能說和《過山車之星2》很像,只能說是一模一樣,甚至比《過山車之星2》在維持原作的這一內容上有過之而無不及,2002年發佈的《過山車大亨2》在整體風格上幾乎沒有任何改變,玩家甚至直接可以使用一代的存檔,但是同樣的在過山車自定義方面下了一番功夫,其異國風情的DLC更是《過山車之星》系列中各種主題公園的鼻祖。

到了《過山車大亨3》中,你已經可以看到現在《過山車之星》的一些影子,其直接從2D轉變爲了3D的畫面,其可以說相較於前作發生了史詩級別的改變,同時決定了《過山車之星》的未來規劃的DLC內容《Soaked!》以及《Wild!》也如約而致,但是相較於前作一經推出就爆火的場景,這部系列的第三代作品還是在諸多mod的加持之下才受到了玩家們的認可。而《過山車大亨》系列之後的故事其實已經和《過山車之星》沒了什麼關係,而是一場徹頭徹尾的雅達利的炒冷飯撈錢之旅。

而如果你想知道這一次從《過山車之星》到《過山車之星2》有哪些變化,你把前面所說的前身的三代更迭相加,就能完美組成這次新作的更新要點:畫面進步,增加水上樂園,增加風景過山車自定義的程度,增加玩家操作的便捷性,更加符合真實也是讓玩家更加焦頭爛額的檢修,甚至是兼顧了其他平臺玩家的手柄體驗。

更加完美卻又不完美的新體驗

如果你問我,相較於前一代哪一代更加方便玩家上手,我的回答一定是這部《過山車之星2》。遊戲中的生涯模式說是故事劇情,但是更像是一個無微不至的新手教程。從過山車的放置、電力的搭建到經營思路的變化、各種繁瑣問題的處理一一爲玩家教授而出,配合上中文配音加持下幽默風趣的對話,確實很難不沉浸其中。

同時生涯模式中每一關都是完全不同的地形,不同於自由模式的大平原方便玩家自由發揮,每一張地圖都有着各自的巧妙之處,第一章的橫跨兩座山峯的“頂尖公園”,第二章彩虹滑道構成的“彩虹橋”,第三章真正的水上樂園多個小島之上的“失落天堂”,同時遊戲中設定了數個不同的目標明確,根據玩家的完成情況來給予玩家不同的徽章。生涯模式之下足夠長的流程和足夠優秀的關卡設計可以說完美的達到了其應有的作用。

而在遊戲的內容上,製作組確實增加了許多新鮮東西,但是從遊戲整體的體量上來說目前還是不如前作的。拋開新增加的水上樂園以及游泳池部分內容之外,遊戲在一些基礎機制上也有着很大的變化,首先就是遊戲加入了電路系統和游泳池的換水系統,玩家必須在建築的周圍鋪設配電器才能讓搭建的遊樂設施運行。同時玩家還要關注一臺發電機連接的遊樂設施的數量,防止供電不足的情況發生。但是好在這部分內容的操作非常簡單,玩家只需要避開人羣建設線路都會直接被隱藏起來,相較於其他同類型建築遊戲便捷許多。

本作中還加入了一個讓遊戲前期更加艱難的“檢修徽章”,遊戲中的所有設施每隔一小時就需要機械師去進行檢修,如果過時間不檢修會加快設施的損壞。而配合上遊戲中主打一個任性的員工AI,你的左上角會經常出現紅色感嘆號的提醒,而如果玩家想要避免這種情況發生,則是需要自己規劃每個機械師負責的區域,讓其不用再偌大的遊樂園中四處奔波。(對了發電機記得留路,要不然是修不了的)

當然遊戲的更新遠不止筆者上面所說的這些,還有着更加便捷的風景筆畫,玩家還可以對過山車設施自定義,在過山車道路上增加一些小驚喜,在這些遊樂設施平臺上增加一些小裝飾,同時新引入的天氣機制配合上全新的動效也帶來的一些視覺上的驚喜。而新加入的“共享模式”雖然沒有滿足一些玩家的期待,但是也是爲玩家們提供了一種共同搭建經營一個遊樂場的機會。

遊戲雖然目前還有着一些影響遊戲體驗的bug,救生員會卡死在岸邊,道路鋪設無法連接等等問題,但是毫無疑問這款續作在底子上更加優秀,在加滿mod的未來相信一定會達到一個新的高度。那麼問題來了,在有了《動物園之星》系列之後,《Wild!》的DLC還能有加入到過山車樂園的機會嗎?

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