我的遊戲人生,50白金獎盃100%紀念

(本文較長,希望也能喚起您的快樂回憶,歡迎收藏)

50紀念

   從22年底生日女朋友送我ps5距今快兩年了,我終於打到了第50個白金100%獎盃。回想剛拿到禮物時的心情,真是激動的不行,不過依稀記得那會過兩天還有個考試,爲了好好複習,硬是把它放在了一個不起眼的角落,抱着“坐懷不亂”的態度考完了,那憋的是相當難受

除了激動沒別噠

   當晚進行了一個廣大玩家開箱前都必須完成的儀式:沐浴更衣,焚香禱告(開玩笑)… 實際上是接採集卡,調OBS,開機,備份,會員,領仁王2…沒錯,就是這麼巧,那個月剛好一檔送仁王2,結果就是第一章讓牛馬虐的死去活來…

   本來我是一個多平臺成就黨,pc打了別的就算了,後來在鬼谷八荒拜入風靈月影宗後發現,這成就叮一下就完事了,那玩着也沒啥意思啊,還刷他幹啥…這個時候突然想起了塵封已久的ps5(真差點喫灰了),想起了獎盃那悅耳的聲音,當時那個月正好趕上《漫威蜘蛛俠》離庫,這才真正開啓了我的白金之路。

1.《艾爾登法環》10/10

我感到時代的更迭

我看到聖樹的燃燒

我聽到地底的回聲

何時我們終於甦醒

破碎戰爭已成歷史

由我書寫新的王朝

前有絕景

   我的第50個白金盃,法環說實話有點蛋疼,不是說遊戲蛋疼,是我比較蛋疼。我記得是首發pc入的,當時班上事多,每天晚上回來就玩一會,別的兄弟都當上艾爾登之王了,我還在寧姆格福大戰葛瑞克,後來別的新游出了就慢慢棄了,結果這一棄就是兩年半……之前在我第49個白金盃的時候我就在想,用哪部作品來紀念這一時刻呢,我想到了他,一個劃時代的偉大作品——《艾爾登法環》。

載入史冊的boss戰演出

    小高跟馬丁真的是一個神奇的組合,不需要華麗的辭藻,也不需要緊湊的敘事,就爲我們描繪出了這樣一部偉大的英雄史詩,敬請見證:

“你要把這個輝石鑰匙給我嗎?”

“太好了!我又可以去探索知識的宮殿了!”

“哈哈,有空就再來學院看看吧,到時候,說不定你的老師已經變得更厲害了。”


“又見面了,沒想到我們還有機會一起共事。”

“讓我們在星星墜落的地方會合吧!”

“我,不會,背叛,菈妮......”


“即使陷入瘋狂,也爲菈妮大人效忠到最後,真讓我羞愧啊。”

“見面的的時間也快到了,到時候,再當面向你道歉吧。”

“請你一定,要陪伴菈妮大人到最後。”


“你認爲這很可恥嗎?可到現在,我才感到自己活着。”

“啊.....是你.....我有,保護到壺們嗎?”

“啊.....即使是我這樣的人......也能,照顧壺......”


“等到你成爲艾爾登之王,就反過來教導我吧。”

“如果沒有當上王,就回到我身邊吧。”

“徒,徒弟啊......”


“榮耀屬於你和拉塔恩將軍!”

“那神祇般的巨人,也只有你能戰勝了。”

“所以,能請你成爲我的試煉嗎?”


“恭喜你打敗葛瑞克,這個給你,我用不到它了。”

“我感到了睡意,很深的睡意,有些事或許我得告訴你。”

“畢竟,你很兇嘛。”


“焚燒黃金樹,這可是重罪啊,但,現在誰能定義重罪呢?”

“如果你想,那就去吧。”

“要是你不嫌棄,就讓老婆子我陪你到最後吧。”


“你來了,來,把武器給我,我來給你鍛造。”

“只要你堅定的走在道路上,我就會幫助你。”

“原諒我到最後才這樣稱呼你.......你是我的王。”


“這是母親賜予我的使命,但也是我自己的願望。”

“我會幫你走在正確的道路上。”

“要一直幫助TA哦,託雷特。”


“總有一天,我們這羣棄子,也能成爲閃閃發亮的星 之子。”

“……您一定會是英雄,我相信您。”

“即使引導早已破碎,也請您成爲艾爾登之王。”


我永遠的王

2.《最終幻想7重生》9/10

“你一個人回家安全嗎?”

“如果我說不安全呢。”

“(=^▽^=) ”

難得的燦爛一笑

   FF7RB可以說是具有野心的一部,但是這裏邊啥都好,就是太謎語人了,我覺得一個角色扮演類遊戲,最重要的就是講好一個故事,別的都是錦上添花。可能有大佬深挖狠挖,加上原版跟自己的猜測能連起來劇情,但是大部分玩家看的都是雲裏霧裏的,尤其是到最後一章結尾,雖說給了一段僞團圓過場,但這明顯不夠勁兒,憋了好幾年等到的結果還是謎語,第三部不能再謎了吧。

第一魔怔帥比

    還有作爲“開放世界”的作品,你這也太糊了,首發簡直是災難,過場沒的說,戰鬥的時候臉都看不清了,選畫質模式又成30幀了,真的是特難受。

真是人靠衣裝,愛麗絲一出場美爆了

   除了這倆我認爲的缺點,其他的都還不錯,尤其是這電影化的演出過場跟史詩級的音樂,還有那獨特的戰鬥玩法,真的是讓人慾罷不能。從來沒見過哪款遊戲能有這種影視級的銜接,真“每一幀都是壁紙”。

雖說是演戲…

   可能有人要說小遊戲太過逆天,其實我覺得對比別的系列小遊戲,這個真不算啥,多試幾把也就過了,想白金難的是模擬器,十連最後讓奧丁一刀劈出來的感覺真的要紅了……

屑克斯

    意難平的老扎,第三部一定要有個好結局啊……

1st

2sc

   可憐的蒂法

憤怒

   不是,克勞德,你來解釋下這什麼情況?

3.《劍星》 8/10

“老二說得對。”

“俺也一樣。”

伊芙

    本來這遊戲是二弟讓我買的,他想享受享受,不過沒想到的是,一番體驗下來,戰鬥音樂難得的可以,劇情也不算太俗,關鍵是女主有70多套衣服能換啊,還不是簡簡單單的換顏色,能看出來是超級貼合身體,那曲線真的絕了。 

百合,你洗夠了嗎

    有一點不合適的地方就是這個高跟鞋,有幾套衣服真的是被這所謂的“高跟鞋”給毀了,你說你要做高跟鞋就做,你把跟兒去掉幹啥,還真是直接就去掉了,前邊還保留着高跟鞋的樣子,跑的時候還好注意不到,爬牆的時候一看就醉了,太醜了。有的衣服也有跟,不過做成恨天高了,腳背箍的都弓起來了,不知道是不是金亨泰特殊的癖好。

伊芙是屬於耐看型的

     戰鬥一開始確實不太適應,後邊點了技能之後,彈反跟閃避判定更寬鬆,那彈刀叮叮咣咣的,再配合ps5手柄的振動反饋,就一個字:爽。Boss戰大部分都不難,處決動畫也各有特色,就是前期那個鹿把我頂的要死…

真麒麟臂+艾德曼釣竿

這繩子真黑

   其實最被低估的是遊戲的音樂,很多場景的bgm真的是非常貼合,比如走在大沙漠,四周除了滿天的黃色就是腐敗的鏽色,這時低沉的背景音傳來女聲的吟唱,這種穿透感讓你真的有沉浸在這破敗末世環境,頭皮發麻,有點東西的,我說個詞兒,尼爾(剛官宣跟尼爾聯動了)。

醉花蔭~

初升的太陽

汝可識得從天而降的劍法

   本作劇情中規中矩,算是一個合格的故事,沒什麼雷點,在國外現在這個“正確”的遊戲環境下顯得尤爲難得,希望老金趕緊的搞DLC,加快速度,別光顧着你那妮姬了,實在不行先來個聯動也成。

我叫伊芙你記住

4.《如龍8 無盡財富》8/10

💕如龍簡直就是一個乙遊大世界💕

💕想要成熟穩重,雙開門有桐生💕

💕想要幽默不失風趣有真島💕

💕如果想要我們的老公姐還有勝熙狹山💕

🤣要我說你們龍粉們喫的也太好了吧🤣

👉今天我已經垂直入坑了👈

🎣(不行,我憋不住了)🎣

玩過系列的應該會懂這張合影的含金量,淚目

   如龍系列應該是去年我發掘的最大驚喜,第一部接觸的是如龍0(說實話,一開始看那畫質,我以爲是衛星3、人工少女那種類型的……),這就不得不再次感謝下會員制了,要不是那會7月份如龍那幾部出庫,我也不能着急忙慌的趕緊進來試試,不試不知道,直接讓我垂直入坑。

太搞了

   (如龍0)基於之前《漫威蜘蛛俠》的經驗,我覺得一個月怎麼也能白吧,沒想到啊沒想到,這趕到最後一天才勉強把主線通完,別說白金了,連那些小遊戲都望塵莫及,**的迪斯科!

男人到一定歲數,就容易腰痠背痛……

    雖說白金無望,但對島國黑道的描繪還是很吸引人的,尤其是桐生跟真島,真正的純爺們,0代明顯真島線比桐生線更出彩,不過我還是對桐生感觸更深,之後體驗了6代《生命詩篇》,太慘了吧桐生,md我是忍不了了,找到暴打遙的小遊戲狠狠出氣

氣吐了

    在接着是第七代,沒想到主角直接換成了新任背鍋仔春日,一開始覺得這吊毛也太單純了吧,誰都信一點心眼沒有,後來隨着事件深入,不就是這種性格才吸引了一幫真正幫他的人嗎,還是很熱血的。

夏威夷F5

      7代裏肯定很多玩家都對桐生這幾年的去向很感興趣,畢竟是7部作品的主角了,怎麼能就這樣突然消失了,世嘉這手玩得好,先是宣佈7外傳《無名之龍》,講的是桐生消失的這幾年,然後再宣8代雙主角《無盡財富》,像我這種新入坑的都直接兩部全入了,好你個世嘉,直接摸透玩家心理。

你還是忘不了她

鐵漢柔情

    說真的,7外傳《無名之龍》真給我玩破防了,前期就是憋屈,我特麼堂島之龍能受這氣,直到最後結局動畫的時候,我淚崩了,真的,跟着桐生一起淚目了,太難過了,想想桐生這一生真的太慘了,爲什麼好人就得被人拿槍指着?! 

染了奶奶灰還是帥

    7外這扣兒留的很好,還帶着8代試玩版大概一小時,只要是玩過的,沒有不被吸引的,瘋狂想知道之後的劇情走向,還是要說世嘉這手太妙了。

人小…乃大

緊跟時事

     8代還是延續瞭如龍系列一貫的多樣化玩法,各種小遊戲,7代撿破爛,8代就成送外賣了,通過誇張的肢體動作跟表達方式,太搞了。

最帥雙人入場

我是真覺得桐生寫字兒蠻帥的,真不是看右邊

    8代戰鬥還是延續了7代的回合制,很多人噴回合制毀了如龍系列,不過貌似7代銷量還不錯,然後橫山堅定的把8代也做了回合制。其實你也可以這樣想,如果還是即時制,那些隊友怎麼戰鬥,那就太單一了,我倒是覺得多隊友一起戰鬥挺歡樂的。

您覺得呢,桐生哥

憤怒的堂島之龍,你承受不起

     應該是從7代起的頭,人物的極技(就是人物大招)走搞怪風格,各種奇葩腦洞,沒錯,真的是腦洞,設定就是春日太單純,幻想自己是一名勇士,所有敵人還有技能大招全是幻想出來的,什麼死亡出租車,致命網球,鐵鍋炒,冰桶甩冰塊…各種腦洞太搞了,桐生加入隊伍後,爲了合理,他也是因爲有病產生了跟春日一樣的幻覺,可真有你的橫山。

噠咩噠咩~

唱嗨了哥

     還有就是KTV,本來我是音遊苦手,爲了獎盃苦練,結果練的是勉勉強強,歌倒是聽了個爽,走迷宮還專門調出來《戀愛的迪斯科女王》《Friday Night》,真是經典永不過時。

四驅戰士

小野道夫

秋山

小雪

狹山……

伊達

   桐生線劇情真的很不錯,尤其是死前日記這一展開,將如龍0代這一夢開始的地方,到6代堂島之龍假死這一路上遇到的人和事用現在的眼光去回味,真是滿滿的回憶,每次看到一位故人,心中都是充滿了感慨,原來已經過去這麼久了……然後繼續期待下一位故人是誰,能有什麼樣的展開,這條線我能給滿分。

東城會F3的含金量

你還是忘不了他們三

集結

   對於桐生這條線的結尾我還是挺滿意的,沒有用反派的死來證明主角是對的,也沒有把桐生寫死賺取玩家的眼淚,他只是拿回了他的名字——桐生一馬。

桐生哥,可以好好休息了

    至於春日這條線,說實話,你7代這麼寫,原諒少主,畢竟你倆從小玩到大,有感情基礎,還行,不算突兀;但8代你還來這一套,說實話,觀衆玩家有點難代入,我個人是認爲比較失敗的一條線。

勝熙這段真的笑死了

你倆膽子不小啊,還敢看

千萬不要惹女人……

    總的來說,過年假期那段時間體驗《如龍8》真的是很開心的一段旅程,每次遊玩都有驚喜,桐生也算是有了一個好的結局,雖說500多有點小貴,但這個體量這個內容是真的值,希望明年的真島外傳再接再勵。

5.《漫威蜘蛛俠》 8/10

能力越大,

               責任越大。

這皮膚是我用的最多的

    這是我第一個白金的遊戲,當時記得很清楚,爲了刷最後一個獎盃搞到半夜,就是那個隨機刷的獎盃,巨難碰,本來都要放棄了,突然就跳了,回想起來都是淚。

技能還是挺有想法的

     這遊戲優點很明顯,蕩蛛絲很爽,相信很多玩家入手第一件事都是去曼哈頓從頭盪到尾,是真的解壓,沒事兒閒的上來也得蕩一圈,算是本系列最大的亮點了。

過場大片既視感

   劇情也是根據漫畫電影適當改編,不過後邊加進來個小黑,後續還專門出個外傳,現在還在2代裏跟帕克都當主角,戲份甚至多於帕克……說實話,這種感覺很怪,大部分玩家接觸蜘蛛俠都是彼得帕克,這種強行把舞臺交給一個玩家不熟的小黑,多少都有點不得勁,還有最關鍵的,2代把簡弄醜了。

看看一代,再看看二代,像話嗎

     戰鬥跟音樂也還可以,算是很有“蜘蛛特色”,打起來也挺嗨的,就是支線任務有點過於通馬桶,不過對於我這種奧德賽都搞了200多小時的來說,都不是事。 

打擊罪惡

    在城市裏一邊蕩蛛絲,一邊聽着小曲廣播,一邊打擊着邪惡,也是挺好的。整體體驗下來,第一個白金之旅很歡樂,也更加堅定了我踐行白金之路的信心。

6.《崩壞:星穹鐵道》8/10

願此行,終抵羣星

    我買ps5就是爲了…

列車組集結!

     本來沒想寫這個的,看後臺記錄嚇一跳,好傢伙,400多個小時,這還是每天隻日常,活動隨便刷的,知道手遊網遊有多殺時間了吧。

進遊戲就是爲了看帕姆

    這種“免費”遊戲本來想着是刷個獎盃就完事了,玩的過程中愈發覺得劇情還可以,第二幕的可可利亞處刑曲《野火》,真的是嗨的爆,沒想到手遊也能有這種水平,就嘗試着繼續玩了。

傷痛會喚醒沉睡的世界中那些絕望的人們

    其實還有最主要的一點,戰鬥是回合制。回合制對休閒黨優勢太大了,後臺掛着,每天10分鐘不到,沒空開機就手機點兩下,想玩就玩,不強制,這獎盃拿的也太輕鬆了。

天火,出竅

   不知道是後期換策劃了還是燒雞開竅了,支線還有部分對話開始走諧星路線了,全是玩網上的梗,開始覺得挺搞的,不過到處都是就顯得很呆。

老停復活賽打贏了

   所謂開拓,就是沿着前人未盡的道路,走出更遙遠的距離。

踏上前人未盡的道路

    不過劇情在今年年初的《匹諾康尼》版本直接推向高潮,先是張傑一首《不眠之夜》徹底出圈,然後加上出色的文案,砂金、黃泉、花火、流螢、知更鳥、星期日、波提歐、列車組、仙舟組…… 這一個個角色全都有血有肉的活過來了,真沒想到能在手遊的劇情裏看到這種質量的,真不枉費這半年多的等待……願此行,終抵羣星。

晚安

如果在啓程之初,你便已知曉此行的終點,請問,你還會踏上這段旅途嗎。

我把這小小的力量留給你,並期待你,將它帶給更多的人,這就是鐘錶把戲,名爲“開拓的意志”。

鐘錶的指針週而復始,就像人的困惑煩惱軟弱搖擺不停,但最終人們依舊要前進,就像你的指針永遠落在前方。


每個人都會有迷路的時候,猶豫不決,不知道該去往哪個方向,它存在於這片夢境中,也存在於夢境之外的任何地方。

但無需害怕,正如人們會感到迷茫,在某個瞬間,他們也會下定決心,做出一個大膽但又了不起的決定……

無論那是鎮靜的、歡欣的、憤怒的、還是悲傷的,他們需要的只是一道小小的推力,然後就能邁開步伐,走向屬於自己的前方。


在時間的流逝中,以一顆最純真的心,去體會生活中最純粹的快樂,在你的勇氣所及之處,便有星辰浩海。

多麼有哲理的話語,但失敗的人生同樣是人生,他們有權品嚐到最後,也只有摔倒在地,無人扶起的時候,愚者才能領悟如何站起來。

就算結局早已註定,那也無妨,仍改變不了的事太多,但在此之前,在走向結局的路上,我們能做的事同樣很多,而結局,也會展現截然不同的意義,這便是旅途的含義。


我的旅途到此爲止了,從今以後,就是你的路了。

生命,因何而沉睡,我們仍未知曉這一問題的答案,卻依然要從這場夢中清醒。

巡獵的飛星,只會墜落在最長的夜晚,而它的身後將是黎明的到來。


願你的詭計,永不敗露。

所以,生命因何而沉睡……因爲,總有一天,我們會從夢中醒來。

敬,不完美的明天。

石心十人

最後,一切獻給琥珀王!

7.《審判之眼:死神的遺言》9/10

潛藏於人心中的黑暗,將吞噬一切光明。

被囚禁在過往錯誤中的男人,克服苦惱和挫折後,

等着他的究竟是神聖的啓示,還是死神的囁嚅?

木村拓哉的凝視

   如龍系列衍生作,但是在戰鬥、劇情方面反而是比如龍更精緻更好玩,主線完全就是一場高水準日劇,節奏緊湊、高潮迭起,還有木村的帥臉,果然是“長江後浪推前浪,後浪把前浪拍在沙灘上”。

配合你的演出我視而不見

    本作在小遊戲上又精進了一步,除了原有的世嘉街機、各種棋牌、棒球檯球等又加了“跟蹤”(主角作爲一名偵探,跟蹤不是很正常的嗎),最搞的是被跟蹤的明顯看到你了,還要裝作看不見,而“我”還要配合着躲在掩體背後,太喜感了。相比“跟蹤”,我還是覺得“追逐”比較好玩,至少不磨嘰。

無人機的含金量

    說到小遊戲,就不得不提這次新增的最驚喜的也是讓讓我惱怒的——無人機。這幣遊戲是真的好玩,後期競速也真是血壓飆升,那種在城市街道飆無人機的感覺太爽了,有時候比蜘蛛俠蕩蛛絲還爽,當然了這是在你一次不碰的情況下,只要碰一次,你基本就掉出頭部了,而且還有個小技巧,倒數2秒的時候按加速,直接噴射起飛。

跳杯的瞬間真的爽

     不過這競速就是完全逼着你買他那DLC的海鷗機組,有沒有海鷗完全是兩個難度,不過二檔遊戲讓我專門再買個道具?想坑我沒門兒,這也激發了我練無人機彎道的信心。說實話,這獎盃是真的難,我記得是要10局全部第一,有失誤就得重來,好在不是連續十局,每局可以存檔,這要是十連第一,這不得罵死(說的就是你,重生模擬器)。我記得當時都要放棄了,越跑越出錯,但突然間我就跟開了竅似的,連續好幾盤0失誤,直接一波全拿下,是真的爽,這也更加堅定了我如龍系列全白金的信心。其實像這種有難度的小遊戲,用幾個字就可以概括“熟能生巧”。

    戰鬥也是在如龍基礎上優化的,那招蹬牆甩脖子是真的好玩,遇到逆天怪,喫個仙藥硬剛是真的爽,完全沒難度。

真的嗎

     支線還是一如既往的逆天搞耍,本次出了個女友約會的,其實從0代的電話交友俱樂部,到後來的視頻聊天,再到7外傳的真人,最後8代直接找了礙事梨體模,只能說橫山是懂的。

守護最好的愛笑漢堡

     本來想直接第二部的,結果沒等着玩就出庫了,索索是真的逆天,不過這第三部怎麼這麼多年了還沒信兒啊,木村你最近又沒啥戲趕緊的啊,村裏都等着呢。

8.《死亡空間 重製版》9/10

人類終結於此。

愛的凝視

   這ea8塊會員是真的香,算上現在這個月的,應該是今年第三次開了吧,基本能把ea庫裏該玩的都通一遍了(《死亡空間》《星球大戰 絕地:倖存者》《雙人成行》),雖然後邊本作也進二檔了,但沒會員的也可以考慮下ea,畢竟就一頓早飯的錢。

手柄限制了我的發揮

    依然是太空恐怖遊戲的王者,在驚悚方面這麼多年了真一個能打的都沒有,重製後的畫面把當年那種驚悚不安感放大了不知多少倍。依稀記得當年玩的盜版死亡空間2,光開頭那段無武器跑酷就嚇尿了我多少次,後來接觸生化危機、惡靈附身等恐怖佳作雖然哈人,但依然沒有《死亡空間》帶給我的驚悚記憶更深。

驚喜不

    我覺得這遊戲最牛的一個地方是隨機遇敵,當然也是最讓我破口大罵的一點。你想想你清了地圖,拿到了升級權限,滿心歡喜的想去開之前開不了的3級門,結果剛開完箱子,一個吊毛從天而降大叫一聲給你來一下子,就算沒死也被嚇個半死了,最關鍵的是我用的還是手柄,本來就難瞄,一梭子打出去硬是沒死(開玩笑),這絕對是製作組最惡意滿滿的地方也是《死亡空間》系列最成功的一點。

太空作業中

     當然了這遊戲缺點也很明顯,1.怪物種類太少了,一共也就10種左右吧,後邊還有幾個就是普通爪子怪穿了個羽絨服就出來了,“你以爲你穿個馬甲我就不認識你了嗎!?”2.BOSS太少了,一共就三個吧(前邊那狂暴者真不叫boss,後邊都當精英怪出來了),而且最終boss戰三階段用手柄是真難瞄,就那一個點,還老是晃,最高難度還特肉,真的蛋疼。3.對手柄不友好,可能是因爲我不咋用手柄玩fps類遊戲,這遊戲剛上手時巨難受,瞄腿斷肢難打的一筆,後來才慢慢適應,而且如果到了一個房間,剛想出門,燈一關,門一鎖,喇叭一響,一堆怪物湧出來,根本顧不上打腿,一梭子全出去了,能活着就不錯了

經典麻將

    沒想到過了這麼多年《死亡空間》依然能帶給我不輸當年的震撼驚悚,本以爲已經做好了準備,不是以前的小菜雞了,在隨機突臉的情況下還是敗了,心臟不行的朋友還是別嘗試了,是真的嚇人。不知道第二部什麼時候重製啊,那個比一代還嚇人,有人可能會問你害怕還玩啥,有句話說的好“又菜又愛玩”,太秋準的反而沒意思。希望第二部重製版製作組能保持一代的水準,還有換皮怪少點,多來點怪物種類吧,就那幾種太寒酸了。

未完待續……

9.《星球大戰 絕地:倖存者》9/10

「the obstacles in your path define the path

道有坎坷方知路正,人無歷練原力難成

what stands in the way becomes the way

阻你之物,爲你之路」

卡爾·凱斯提斯

     又是ea,8塊會員太香了,讓我體驗了這款優秀作品。以前沒接觸過星戰遊戲,體驗過後確實是一款誠意滿滿的大作,儘管有很多缺點,但瑕不掩瑜,離神作還差一個優化。

起飛

任何一個喜歡探索的朋友都應該試試這款作品,這一連串的跑酷、鉤索、爬牆,讓我以爲玩的是刺客信條。我最喜歡的一幕是第四章庇護所聖殿老婆帶着我跑酷那一段,真的帥炸了,感受就倆字:“絲滑”。

這遊戲地圖大的驚人,光寇博一個圖就頂很多遊戲全部地圖了,而且是無縫,配合上主角的各種體術手段,探索起來就是“飄逸”。

原力系統確實好玩,一推一拉配合燈棍,打的就是一個“灑脫”。

還有一個爽點就是跳躍,卡爾跳的是真特麼遠,還能二段跳跟衝刺,很多離譜的距離都能飛過去,那叫一個“靈巧”。

BD-1擊拳

    這代最大亮點:BD-1,這個萌萌的小機器人真叫我歡喜。人呢最怕孤獨,在無限的地圖探索中,有一個一直懂你隨時應你說話的機器人,想想就太完美了。BD還有很多彩蛋,比如你站着不動了,它會用腳戳你幾下然後再伸頭瞅瞅你的臉看看你咋了;你冥想的時候它也會坐下來扭頭看着你;每到一個工作臺,它都會提前跳上去,期待着看着你給它換上一套新得的裝扮等。還有一個同樣出彩的角色:梅琳,真是個完美的女人,不作不鬧,時刻給你提供情緒價值,關鍵時刻還能拉你一把讓你保持清醒,關鍵還會瞬移隱身,以後會怎麼玩簡直不敢想…

梅琳

    這遊戲有個最大的雷點,就是收集物幾乎都是裝扮相關,除去血藍技能這些基本的,其他的全是。你能想象開個寶箱開出來個八字鬍嗎,你放一套裝扮也就算了,捏臉還要拆開放,這都是別的遊戲進去之前捏好的,我還要開箱子開出來,極大的降低了探索慾望。還有就是武器配件,你的光劍本身放了五種形態,你不能像別的作品一樣能隨着劇情換武器,但是你把配件拆了作爲獎勵兌換品也是太逆天了,光劍劍柄本身就小,開了燈注意力都被燈棍吸引了,你改再多劍柄配件也很難注意到啊,真的是費力不討好。

叉腿坐下瞅着你的BD-1

     會員制有個好處,可以讓你體驗本來不會主動購買的遊戲,從而入坑。去年如龍是,這次星戰絕地也是,本來也只是好奇,星戰不就是倆人拿燈棍對打嗎,有啥意思,白了倖存者之後覺得真香,不愧是世界第一大ip,已經準備有時間把武士團白了,還有9部正傳作品+外傳+電視劇全部補全(現已看完三部曲)。興趣就是這麼產生的,能經久不衰必然有它的道理,你覺得沒意思可能只是因爲你沒深入瞭解。

希望倆人能有一個好的結局

   有個彩蛋我覺得特有意思,凱基最後那一段出來個叫波巴費特的,這吊毛穿一身破爛,沒有一件是搭配的,我還尋思要跟他火拼把他秒了,結果和解走了,最後還嘲諷我。我當時就想你丫誰啊,有本事亮血條,然後隨手搜了下“波巴·費特”,“哥,您纔是哥啊”。

你特喵的

附星戰入坑指南(時間順序):

電影《幽靈的威脅》

電影《克隆人的進攻》

動畫劇集《克隆人戰爭》前六季

電影《西斯的復仇》

動畫劇集《克隆人戰爭》第七季

動畫劇集《殘次品小隊》三季

遊戲《絕地:隕落的武士團》

遊戲《絕地:倖存者》

電影《遊俠索羅》

電視劇《歐比旺》

電視劇《安多》

動畫劇集《義軍崛起四季》

電影《俠盜一號》

電影《新希望》

電影《帝國反擊戰》

電影《絕地歸來》

電視劇《曼達洛人1》

電視劇《曼達洛人2》

電視劇《阿索卡》

電視劇《波巴費特之書》

電視劇《曼達洛人3》

電影《原力覺醒》

電影《最後的絕地武士》

電影《天行者崛起》

10.《潛水員戴夫》9/10

一起探險神祕的海洋世界吧!

下水啓動!

   作爲提名了去年TGA最佳獨立遊戲的神作,在我這就該他獲獎,確實是一款歡樂有趣、要素齊全、老少皆宜的精緻小遊戲。這款遊戲就彷彿有魔力一般,玩的巨上頭,一下海就不想上岸了,讓人慾罷不能,真是對應了那句詞兒“人類的目標是星辰大海”。

夜遊

    白天下海摸魚,晚上開店待客,簡直是夢中生活。可能大部分人就是這樣,平常陸地呆慣了,每天兩點一線,過着枯燥的生活,突然間出現了一個探索海底世界的“精品”,尤其是這種有着數不清的海洋生物,下水的瞬間被淺藍色的世界包裹,很養眼,跟着魚兒遊啊遊,“呔,喫俺老孫一鉤”,“偷襲!”給本地居魚瞧瞧,外來的纔是爺。真的好爽,不過也要隨時注意氧氣,不然就噶過去了,那就蛋疼了,魚全白捉了。

考驗手速的小遊戲

    每次下海都是隨機地圖,更加深了神祕感。而且還加入了boss戰,製作組是有想法的,缺點就是數量太少了,平常摸魚摸膩了,多來幾場有特色的boss,也算是一劑調味。不過DLC滿足了玩家這一想法,居然請來了哥斯拉,哥總好忙啊!

墩子看拳

     能看出來製作組想法很多,不過這類經營遊戲後期重複乏味也是難免的,畢竟本質還是休閒遊戲,希望製作組能發揮想象,帶給大家更爲精緻耐玩的第二部。

11.《漫威銀河護衛隊》8/10

一幫菜雞,我跟格魯特閉着眼都能贏!

星爵只要耍帥就夠了

    作爲一個漫改遊戲作品,本作依然延續了原版護衛隊的拌嘴逗悶子並從始至終,沒錯,不光是走路嗶嗶,戰鬥的時候也是,主打一個貧,如果你對影版護衛隊非常熱衷,那本作依然是你的菜。

你們擱這說相聲呢

     其實絕大多數遊玩這款作品的朋友應該都是電影版的粉絲,於是本作有一個問題就是臉太出戏了。進遊戲後看到這幾張臉有種劣質cos的感覺你懂不,就是星爵本來你印象裏是那個樣子的(克里斯),導演非告訴你這就是星爵,你得給我適應了,說實話是有點尬,其實也能理解,用影版那幾張臉的費用都夠再做一個遊戲的了,而且卡魔拉造型史詩級提升。忍着不適慢慢玩進去還是能接受的,畢竟本作講了一個不錯的故事,懂不懂2021TGA最佳敘事的含金量啊。

葷段子不少

    總的來說,本作是一款十分歡樂的遊戲,完整的講好了一個故事,一路探險一路碎嘴子,就像是你跟朋友去旅遊,一路插科打諢,好不快樂。你是星爵,一個大家長,在隊友有矛盾的時候就得發揮領袖的力量,團結一切,當然了你也可以故意反串,看他們的奇葩反應。還是挺期待出第二部的,看看他們這一船人還能整出來什麼花活。

銀河護衛隊,集結!

12.《生化危機2重製版》10/10

你,能逃離這片絕望嗎?

真拿你沒辦法

    經典遊戲有個共同的特點,就是不管你隔幾年再來一把,依然能讓你有同樣的爽快。幾年前pc上打過全成就了,這次在ps上補個白金,沒想到啊沒想到,依然被嚇的一激靈。

   還記得19年它亮相的時候,真的是轟動全球,沒想到如此經典的遊戲能以次世代的畫面重新跟玩家見面,不僅是畫面玩法升級,恐怖氛圍也史詩級加強,喪屍的各種細節,還記得當年剛玩的時候第一次見警局鐵門後的那個慘警察,肚裏的細節也太“細節”了吧……

   現在已經重製到4代了,依然是滿分作品。再來回味一下艾達跟里昂的初見,感覺里昂還真的是嫩啊,完全被吊的團團轉,最後知道真相那一臉賭氣的表示“我知道你下不了手”,說實話,真有點甜

姐姐要開大了

    明年應該就能出生化危機9了吧,現在還沒透露是里昂還是克里斯,是不是該給里昂和艾達一個好結局讓他們退休了呢,這都快30年了

  結語

這個電子遊戲的故事情節,人物的喜怒哀樂,甚至是主題音樂,也給玩家們留下了深刻的印象,電子遊戲已經成爲了繼繪畫、建築等藝術門類之後的“第九藝術”。

挑戰者永遠不缺乏一往無前的勇氣與決心

   遊戲是一門藝術,讓我們發現人類社會的美好;遊戲是一個避難所,幫我們遠離現實的傷痛;遊戲是一種期望,蘊含着人類的美好想象;遊戲是一面鏡子,反應着人類社會的現實。

   我曾在美洲西部的荒野騎馬流浪,也曾在陶森特的都城驅逐惡獸。後來我遠渡重洋,在天守閣與劍聖葦名一心一決雌雄,接着我步入黑暗的世界,在這兒,我焚盡了無名王者,將初火永燃,我斬古龍,大破碎星將軍,在聖樹下與米凱拉的鋒刃決一死戰,之後我拒絕了月之公主菈妮的示愛,頭也不回的邁步向前,最終,在古龍王普拉頓桑克斯與瑪莉卡的見證下,我重塑艾爾登法環,成爲世界的王者……之後,我迷茫了,我想回到我的家鄉,當一次齊天大聖,成爲小時候最崇拜的英雄,今年,我終於完成了夢想……

這,只是個開始

     願我們都能堅持本心,直面生活,無論外界如何喧囂,都能專注於自己真正熱愛的事物,保持身體健康,我是君來慕,希望你開心。感謝您能看到這,讓我們100白金獎盃再見!

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