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關於<年度遊戲>這個事情,我想引用一下<黑神話:悟空>裏的臺詞文案,闡述一下個人觀點。
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“有些事情不看對錯美醜,更不論強弱輸贏,都是機緣巧線編織的宿命。”
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<黑神話:悟空>在恰當的時間,出現在恰當的地方,利用恰當的機緣,成就了恰當的事宜。給單機遊戲帶來了它的精彩,應該是年度遊戲啦。
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“往時管他是誰,今日方知我是我。”
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往年不管是誰,今年應該有<黑神話:悟空>的一席之地。
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“若不能隨心而行,活着又有何意義?”
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如果投票年度遊戲,不能讓玩家隨心而行,不能選擇大家真正喜歡的遊戲,那麼所謂的評選又有什麼存在意義呢?
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“人心燒沒了,修好一座破廟,又有何用?”
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失去對玩家的尊重,用SBI那套來糊弄玩家,又那麼的獎項評選,又有什麼意義?
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“滿嘴的情懷大義,一心的世俗名利。”
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所謂秉持着“公平、公正、公開”的原則進行評選評判,但如果最後還是掛着政治立場、文化差異、種族主義等標準評判,那麼完完全全就是虛僞惡俗。
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我這樣理解,應該可以吧?
當然,評選活動,我始終是投給<黑神話:悟空>的,
<黑神話:悟空>應該能進入候選名單,甚至勝出。
先不說遊戲如何優秀,就它的臺詞文案就該滿分。
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備註:以上僅爲我個人觀點,不代表任何立場與利益,最終解釋權歸我個人所有。
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