靠補作業能補成學霸嗎?從褒姒到特別好評,《災變前夜》能嚐了嗎

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 天堂地址不詳 撰寫

前言:最重要的話先寫在前面

《災變前夜》作爲一款國產殭屍生存類遊戲,爲了趕上十一假期,於2024年10月1日在steam發售,開發者在自己的商店頁面裏給玩家描述了這樣一個遊戲:

“在一個爆發喪屍瘟疫的城市中探索,組建團隊發展營地,在無窮無盡的屍潮中求生。”

我時常會在steam商城的首頁看見他,然後看着他的2.5D低多邊形風格畫面,他給我的感覺就像是一個國產版的更友好的“喪屍毀滅工程”。我照往常一樣點開了他的商店頁面裏,一千多條評價裏有將近四百多條差評,總評褒貶不一,評價頁面裏清一色的差評,什麼優化差、節奏慢、玩法無聊。我重重地嘆了一口氣,看來這又是一款不止天高地厚發售的褒姒獨立遊戲。

等到我再次在商店頁面看見《災變前夜》的時候,我定睛一看,這遊戲的好評率怎麼回暖了?

而且還衝到了特別好評。

我不禁對這款好評率如過山車一般的遊戲產生了極大的好奇,我一定要下載下來嚐嚐。

高情商:未來可期

還沒進遊戲,《災變前夜》就給了我一個下馬威,好傢伙整個遊戲足足有27GB的硬盤需求。

俺尋思這遊戲的畫質也就那樣吧,一個2.5D低模型精度風格的遊戲怎麼會做到如此膨脹的容量,他是往遊戲裏面塞了一部葫蘆娃嗎?

但這並沒有打消我的勇氣,我繼續下載安裝,然後進入遊戲。

剛進入遊戲,《災變前夜》就體現出來開發組對自己遊戲優化的極大不自信。

他一而再再而三地提醒玩家要開啓獨立顯卡,甚至建議玩家雙顯卡系統關閉集成顯卡,我心裏暗叫“不好。恐怕遊戲裏面要遭大罪了。”

果不其然,遊戲剛開始沒幾分鐘,就出現了許多優化問題,地面貼圖缺失,整個場景彷彿飄着空中,場景加載趕不上玩家奔跑速度。

遂怒關遊戲,等作者更新。

不得不說作者的更新速度還是很頂的,幾乎兩天一更新,天天都在修補各種各樣的BUG,完善不合理的設計。

幾乎每次進遊戲都能感受到遊戲的變化,第二次進遊戲明顯感覺好很多。

遊戲發生在一個美國的高中校園裏,你在宿舍醒來 聽着舍友在討論喪屍和恐怖電影。

隨後任務目標就提醒你活動活動筋骨,去籃球場打籃球。

一路上可以看見《災變前夜》的世界塑造,每一個NPC都有自己的事情幹,你可以聽到他們在討論最近周圍發生的事情,背景音效熙熙攘攘,夾雜着電閃雷鳴,一種山雨欲來風滿樓的氛圍籠罩在整個學校。

有一說一,單從賣相來講,《災變前夜》是很不錯的,災變前夜搞出了非常舒服,非常適合末世背景的美術風格。

相比於《殭屍毀滅工程》,《災變前夜》更加友好 ,刪除了很多硬核的機制,比如視野機制,一些較爲繁瑣的生存要素。

但是這樣也造成了遊戲內容較爲單薄,也註定了《災變前夜》要走一條與《殭屍毀滅工程》完全不同的路子。

與《僵毀》不同,《災變前夜》是一款劇情驅動的遊戲。遊戲雖然提供了兩個模式(暫時),但實際上主線模式和生存模式並沒有什麼太大的區別,因爲主線模式的劇情任務確實有點聊勝於無了。

《災變前夜》的宣傳就是與親朋好友一起在喪屍災難中生存下去,“夥伴”系統便至關重要,遊戲劇情也圍繞此展開,但是劇情設計較爲簡陋。

純屬小蝌蚪找媽媽,找妹妹,找表哥,找警察局,找女友。

要麼就是砍樹,接水,找東西,純屬馬桶任務,平淡如水毫不誇張。

《災變前夜》有一個巨大的缺點,那便是前期劇情太拖沓了,久久不能進入高潮,等到序章結束,軍隊介入接管學校,玩家開始探索城市,防守營地,整個遊戲才慢慢有了末日生存的樣子。

遊戲的主要玩法在於塔防,在營地構建各種防禦設施,然後對抗一波一波的屍潮。

每次屍潮來臨之前,系統都會給你一個倒計時,玩家可以在倒計時之前在城市盡情探索,做任務,搜尋物資,一但讀秒臨近十分鐘,玩家就需要在屍潮來臨之前迅速回到營地,防禦屍潮的進攻。

但是有意思的是這個遊戲的屍潮進攻可謂毫無緊迫感,殭屍只會按照一條直線排隊進攻,路線較爲固定,除了普通殭屍和噴酸液的遠程殭屍也沒什麼威脅。

整個遊戲的防守就是安裝好柵欄,然後在操作機槍一直對着一個地方長按就完事了,確實十分枯燥,並且這個屍潮進攻還要持續不長的時間,這個過程純屬遊戲的垃圾時間。

遊戲在探索部分安置了很多環境互動,比如可以引誘殭屍前往出故障的風扇,然後用扇葉將殭屍切碎,但是自己也要注意風扇的傷害;又比如大馬路上的火堆,你可以把他當做防禦殭屍的陷阱,也可以將火滅掉掃清障礙。

但或許是環境互動的程序太複雜了,《災變前夜》經常會出現這麼一個奇怪的BUG,玩家裝上噴水槍後再也無法卸下,玩家會被噴水槍都水管拉扯限制在一定範圍內,只能關閉遊戲重啓。

除此之外,遊戲內還有許多BUG尚未修復,物品重疊時候會導致玩家難以選取到被重疊的物品,尤其是隊友和物品重疊的時候,還是希望對選取做一個菜單吧。

有一說一,災變前夜的框架還是非常不錯的,我甚至覺得遊戲未來會有很大的潛力,用目前的素材做一個2D版塔科夫搜打撤遊戲,也能爲遊戲拓寬很多深度,但是目前來講,劇情主導的方式並不適合《災變前夜》,遊戲本身的內容缺乏和機制不完善讓災變前夜看起來像一個半成品。

後記

說一個有意思的點,整個遊戲場景有許許多多的電腦,每一個電腦都有一個上網衝浪的選項,點開上網衝浪,遊戲就直接跳轉到了《災變前夜》的貼吧界面,當時就覺得《災變前夜》對於玩家社羣的建立真的是煞費苦心,《災變前夜》甚至把自己的QQ羣號塞滿了steam商店頁面,其B站賬號也是隨時隨地接聽玩家的反饋。

說實話我是真的不喜歡這種讓首發玩家當付費測試員的行爲,最近遊戲的好評率上漲也並非遊戲本身有了什麼質的飛躍,而是作者勤勉的態度感動了大家,或許會是下一個《無人深空》呢,也說不準嘞。

雖然說作者如今勤勞修補BUG和遊戲內容的精神可嘉,但是這純屬一種補作業行爲,《災變前夜》目前的完成度依然太低,其品質依然沒到達其首發應該有的品質,建議日後更新大版本後再次遊玩。

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