1. 復讀了怨魂篇章第二章節的開發者直播,新增賽季神器如下,第六橫排,從左到右
授權模組-近戰: 所有影響自己近戰的護甲模組能量費用將顯著降
緊急閃耀: 緊急增強的效果觸發後會保留1層護甲充能
幕後危機: 被敵人包圍時造成快速最終一擊給予自身護甲充能。藥水增強: 被敵人包圍時,你的武器獲得操控性加成,刀劍獲得充能速度加成
醫治光球: 第一次破壞目標的護盾,或者破壞正在使用超能的守護者的護盾時,生成1個能量球。藥水增強: 拾取光球、元素拾取物或纏結時給予自身少量生命值
電弧複合: 電弧來源會對被電弧致盲的目標造成更高傷害
2. 怨魂篇章第二章節PVE沙盒更新
來自命運2技能設計團隊的消息
在版本3.4.0,棒雞想確保玩家通過積極參與戰鬥,造成或者受到傷害獲得超能能量,而不是被動迴轉或者單純喫光球,所以棒雞基於這些超能的多項因素調整了它們的充能時間,包括需要擊殺的敵人數量,這意味着許多變身超能的充能時間要比脫手超能要長很多
隨着終焉之形版本更新,棒雞將所有的超能改爲標量化的基於傷害的充能速率,將黎明護盾和光焰之井併入其他超能的冷卻,尤其是在PVP之中。然而,所有這些改動形成了一個極端的超能選取率,脫手超能的選取率相較於變身超能的選取率顯得極其不平衡。棒雞認爲,變身超能的“力量幻想”和本質遊玩體驗非常有趣,並且屬於命運的核心玩法,但同時棒雞也理解分秒之間的戰鬥機制中,脫手超能更加高效,所以棒雞選擇對超能系統進一步改進
從第二章節開始,棒雞會調整所有變身超能的基於傷害的標量化充能速率,該改動【僅針對PVE戰鬥人員】,對戰鬥人員造成傷害時,提升超能能量的獲取數值約爲3倍
這個改動的本意,是讓玩家在自己需要緊急脫險和堵刷怪點時提升自己開大的可能性,在棒雞的內部測試中,每個遭遇戰或者活動,玩家都會更頻繁地開大,尤其是火力戰隊成員之間互相配合期間效果極佳。舉個例子,如果你在專家難度日落裏能夠開出3到5個新星炸彈,那麼你在改動實裝之後,就能在同樣的活動內容裏開出6到8個新星折躍
棒雞認同超能的選擇是裝備構築的關鍵部分,並且不是所有的遭遇戰或者打擊都適合所有變身超能,但棒雞認爲這個改動會鼓勵火力戰隊成員在沒有變身超能時,配備一個變身超能
另外,棒雞還針對不同變身超能提升了它們對勇士造成的傷害,提升數值在30%到55%之間,這個改動基本上會讓所有的變身超能在針對勇士時打到相近的傷害水準,並且會在玩家們的下一個宗師日落中,對比脫手超能,這個改動會給予一個獨特的優勢
這個改動對以下超能有效:
獵人:
電弧法杖
黃金槍 (星界夜鶯增強版除外,因爲這算脫手大)
鬼靈利刃
絲線打擊
泰坦
浩劫之拳
燃燒鍛錘 (火風暴臂鎧增強版除外,因爲這算脫手大)
烈焰之錘
哨兵聖盾
冰川震擊
劍刃之怒
術士
雷霆萬鈞
黎明
新星折躍
嚴冬之怒
異域護甲改動
點接觸炮架
增幅後的閃電打擊造成的基礎傷害加成從50%提升到100%
閃電打擊造成的最後一擊也可以返還近戰能量。減少雷霆一擊約10%的返還量,以此平衡整體的能量獲取加成
雷電通流
突觸接合的超能傷害增益從每層14%提升至約20%
最大增益從50%提升至約70%
巴利道斯織怒工
被嚴冬之怒凍結的目標的碎冰傷害從100%提升至150%
修復了無法穩定對敵人造成增強碎冰傷害,導致整體傷害更低的問題,增強的碎冰傷害現在會以黃字顯示,提升可見性
武器沙盒改動
微型導彈框架後膛榴彈發射器
提升玩家火箭跳爆炸時獲取的速度 (回調改動)
土衛十三
提升PVE的引爆傷害20%
3. PVP沙盒環境改動
通過觀察上個月的高水平組主武器META選擇,我們可以發現,玫瑰、艾爾希、引力子長槍和故人往事和其他武器拉開了較遠的距離,多虧了高地這個Perk,故人往事遙遙領先
雖然META環境已經不再屬於較近距離交戰,棒雞認爲這些個別武器的選擇固化很大程度上是由於以下兩個因素導致的共同結果:
源於棱鏡分支的技能利用率形成的近距離和中距離的交戰難度
除了脈衝步槍之外,中遠程主武器選項缺少競爭力
技能調整
棱鏡分支 – 整體
PVP內,所有棱鏡職業分支施加一個額外的15%技能冷卻懲罰,這個懲罰和現在PVP整體的15%技能冷卻懲罰疊加
風暴邊緣 - 電弧/棱鏡獵人超能
傷害衝擊高度從5米減少到3.75米
施放技能和旋轉攻擊時,對玩家的傷害抗性從53%減少到45%
超能冷卻從T3移動到T1 (8分20秒到10分25秒)
護甲調整
傻瓜雷達
更改了Perk的觸發條件,現在需要玩家對敵人造成傷害後才能標記
目標被標記的持續時間從7秒下降到3秒
武器框架調整
精密框架弓箭
身體命中傷害提升10% (這項改動不影響帝王蝶)
攻擊框架手炮
整體傷害提升3% (這個改動可以讓攻擊框架手炮造成全韌性2頭1身擊殺)
烈焰之錘
減少3點面板穩定、操控和輔助瞄準
魔鬼中的天使
提升3點面板穩定、操控和輔助瞄準
昨日疑問
修復了死亡尋覓者沒有在造成身體傷害後正確提升精準傷害的問題
機槍
更改了玩家通過拾取彈藥盒之後獲取彈藥的標量
彈匣容量少於50: 獲得21發子彈
彈匣容量在51到59之間: 獲得21到26發子彈
彈匣容量在60到80之間: 獲得26到27發子彈
彈匣容量在81到99之間: 獲得28到44發子彈
彈匣容量在100以上: 獲得45發子彈
Perk改動
高地
使用主武器對玩家造成傷害時,只會獲得1層傷害加成
使用特殊武器造成傷害,或者對戰鬥人員造成傷害時,仍然可獲得滿層傷害加成
高爆載荷
使用傳說手炮期間,減少該Perk效果的濺射傷害7%,該改動僅對玩家生效
異域武器調整
土衛十三
糾正了土衛十三在PVP內造成比預期更低的傷害的問題
愛蓮娜之誓
修復了PVP的精確命中傷害
荊棘和流明
提升5點面板穩定
大廳平衡
從版本8.1.0開始,棒雞在6vs6和快速列表實裝了蛇形列隊大廳平衡系統的變種,叫做“配對玩家 (Paired Player)”,同時,棒雞在奧西里斯試煉持續運行基礎隨機大廳平衡,以及之前週報裏討論過的競技模式的大廳等級均分平衡系統,這些系統給棒雞提供了實時監測的對比
無論是對局結果觀測還是對局公平性,對比先前的蛇形隊列迭代版本,以及大廳等級均分平衡系統,6v6的配對玩家系統表現有所提升。舉個例子,在佔領模式,對比回聲篇章,觸發仁慈規則比分瓶頸的對局數量減少了10%,同時,隊伍競爭力相近,開局前更難以預測結果的對局數量也提升了7.5%
根據上圖所示,棒雞正在穩定持續減少對局的預測準度,意味着隨着時間推移,玩家的對局會變得越來越平穩,這個預測準度從領軍68.5%下降到了67%
同時,棒雞的相對平穩的勝率預測 (雙方隊伍都沒有70%的勝率) 從59%提升到了64%,另外,單邊隊伍擁有90%以上勝率的情況從5.5%下降到了2%以下
而另一邊,採取隨機大廳平衡的試煉模式僅有33%的對局裏的雙方隊伍都沒有70%的勝率,31%的對局裏,單邊隊伍擁有90%以上勝率,所以這意味着棒雞的局前預測準確率達到了80%以上
雖然從儘可能平衡隊伍的角度來說,配對玩家系統的表現仍然不如純粹的平均水平大廳平衡系統,棒雞觀察到,高水平玩家分配到單邊隊伍炸魚的情況顯著降低。目前,棒雞正在按照這個系統的設計方向穩步前進,並且已經準備好再一次實裝給競技模式,但如果對遊戲體驗造成了負面影響,棒雞會隨時快速回調
仁慈規則
當棒雞在怨魂篇章實裝全新的仁慈規則時,棒雞深知這個改動會導致觸發仁慈規則的對局數量會有所提升,但這個數量的提升並沒有降低對局的匹配質量
隨着怨魂篇章的初始系統和新的大廳平衡系統實裝,佔領模式內,僅有27%的對局觸發了仁慈瓶頸,但23%的對局以仁慈收尾,意味着目前仁慈瓶頸對目前的窗口來說設置過低。棒雞想要把仁慈規則的對局數量降低到先前開放這個規則的相似水準,讓觸發了仁慈瓶頸的對局數量降低到18%,以仁慈收尾的對局降低到13%。這個仁慈窗口的提升改動,既減少了中途退出玩家的數量,又減少了打滿時間的對局數量
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