《冰汽時代2》想告訴我們的,其實就是世界是一個草臺班子

相信大家對《冰汽時代》的第一印象,都會是那個溝槽的“這一切值得嗎?”,在玩家剛帶領城市渡過難關,身心放鬆,觀看着自己一路發展城市直至成功從暴風雪中活下來時,突然給你來一個黑屏白字拷問,擱我我也破防。

這個糟糕的道德拷問甚至直接被波蘭官方寫進了指導文件當反面例子,國內社區對其的態度可見一斑。這個拷問之所以那麼遭人討厭,一方面的確是因爲插入時間點陰間以及其論據站不住腳,第二則是因爲《冰汽時代》這款遊戲的質量的確極高,讓玩家願意廢寢忘食地爲了發展城市消耗十幾甚至數十個小時。而拋開結局不談,一代的遊戲流程實話實說是特別有成就感的。

在滿屏的風雪畫面下,隔着屏幕我們都能感受到那種寒風刺骨萬物蕭條的感覺,世界被大雪覆蓋,寒潮席捲了世界。而我們玩家作爲新倫敦的新任領袖,帶領着民衆在這白雪皚皚的大地上一路破冰,從一開始砍樹都乏力,人民只能龜縮在能量塔旁取暖睡覺的地獄開局,發展爲足以用文明燈火抵禦洶湧白幕的鋼鐵之城。

在《新家》劇本的最後,前所未有的寒潮降臨,音樂一響畫面一震,你看着這個被從零到有塑造起來的城市有序運作,看着領下的居民萬衆一心,看着城中不斷冒出的一個個正向的劇情事件,一股身爲領導者的成就感油然而生。

平心而論,就算沒有最後那句倒胃口的道德拷問,**私貨也貫穿了整個遊戲流程,即使不論新家劇本,其他的劇本中多少都有點無病呻吟的感覺。

在我們的認知中,末日之下,有個能幹實事的領導人兢兢業業地保你喫飽穿暖活下去,你不給人家磕幾個就算了,你還要求人家搞十小時工作制,要求籽油皿煮和更多的娛樂措施?甚至還要浪費寶貴的資源去援助一些無用之人,而不是直接奪了他們的權。只能說西方的末日下,大夥可能都不太愛惜自己的生命,就直接躺平唄。

在1代中,僅有《最後的秋天》討論的東西比較切合實際,畢竟開發時間最晚,也在遊戲表現上展現出了11bit真正想要在《冰汽時代》這個IP裏表達出來的東西:政策的決定與執行是複雜的,你手底下的資源也並非是機械麻木的,甚至於在現實中,你想要將手底下這些資源轉化爲實實在在的收益,就必須要犧牲一部分人的利益,就必須要面臨“道德抉擇”。

而這一點,在《冰汽時代2》被表現得淋漓盡致。如果說《冰汽時代1》裏,我們還能看到許多城建類遊戲的影子的話,那麼在《冰汽時代2》裏,情況則完全不同。

在1代中,我們可以利用的勞動力就是紙面勞動力,有多少人,就能幹多少事,即使生病或者休息,也算是“正常的損耗範圍”內。而到了2代,情況就大有不同了,2代的生產力和人口相較一代翻了十幾倍都不止,2代的一個工廠產出基本就頂得上1代全家的產出,人口更是直接往萬字號走。

而你以爲自己能用如此牛逼的科技和資源大展拳腳時才發現,誒嘿,遊戲新增了許多了掣肘玩家的系統,看到那些勞動力了沒?你沒有暖券的話,叫!不!動!想要長遠規劃城市的發展路徑?嘿嘿,派系不同意,你就算走了這條路也不會有好下場!

還有這些效果酷炫點出來一整把都爽飛的科技了沒?議會不投票或者派系好感不達標,你這科技一輩子都點不出來!更別提城內還有各大派系在虎視眈眈着權利的寶座,所有人都覺得自己是對的,和自己意見相對的人是錯的是XX。

如果說其他建設類遊戲是要你拼一個高達去打架,你只需要考慮怎麼組裝最合理,具體該怎麼組裝的話,《冰汽時代2》就像是開局直接丟給了你一個性能不行的高達,你既要考慮怎麼給它升級,拼裝怎樣的零件才能讓它有足夠的戰鬥力去應對敵人,又要說服維修班、機師甚至是你的上級接受你的想法,可以說是一種非常獨特的玩法了。

在冰汽時代的末世背景下,這麼大的一個城市,內憂,領導人說話不管事,底下派系之間互有嫌隙,做事處處受到掣肘;

外患,遊戲開局就告訴你,城市旁的資源即將見底。

如此內憂外患下,結局自然不言而喻。

在我們初期上手遊戲熟悉遊戲時,死人幾乎是不可避免的,而死人會引爆城內的各種矛盾,矛盾一引發,你的精力就又要放到調整城內的派系上面去,而不斷地調整妥協,城市最終能不能抵禦天災,就連玩家心裏都要畫一個大大的問號。

《冰汽時代2》厲害的地方就在於,無論你怎麼選,只要最終的結果正確,即達成目標,那麼遊戲都會給你大量的文字反饋與機制反饋,來試圖告訴你“其實搞成這種樣子也算無可厚非,你已經盡力了”。無論你是P社戰犯,還是城建遊戲高手,在初見《冰汽時代2》時都會被這種獨特的遊戲體驗所震撼。

我個人在初見時差點因爲派系端水和城市運營給玩崩了,本着擺爛的想法直接allin了秩序衛士派系,並完全不管其他派系的訴求,結果我居然在秩序衛士的支持下,雖然有幾個法案和科技效果差強人意,但我仍舊是帶領城市跌跌撞撞地渡過了難關,這讓我大爲震撼。

從體驗上來說,《冰汽時代2》的確完美展現了製作組想表達的東西,即世界是個草臺班子,即使你是對的,也要先搞定一大堆糟心事才能推進你的正確策略。並在其中發現,其實大部分人的初衷都是好的,所有人其實都是爲了大家好,但若是沒有一個合格的領導人,那麼這些閃閃發光的初衷最終都會黯淡下去。

本期基本上是我個人對《冰汽時代》這個系列的雜談作品,主要講的是感受,之後如果有空,我會專門出一期大型評測,詳細從遊戲的大劇本以及它的方方面面出發,一邊爲大家評測這款遊戲到底好不好玩,一邊講述我個人的遊戲體驗以及對2代的理解。

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