IGN給了三分的遊戲卻讓我津津有味,螞蟻帝國有什麼樂趣

IGN的評分一直都屬於樂趣十足,某些遊戲本身沒什麼樂趣,卻給到了8,9分,一問是怎麼評分,IGN官方就會說是扣分制,遊戲如果有缺陷就會扣,如果本身沒什麼大問題分數自然就會很高(不過最近ign的經典控分已經讓自己變成了純粹樂子評分)

但螞蟻帝國的ign3分着實是讓我有點摸不着頭腦,遊戲其實確實有些缺點,但不至於玩不了,也並非很無聊,遊戲的銷量和在線人數就能說明這一點,“有人玩而且不少”

我們首先說說遊戲初體驗是什麼感覺,剛進入遊戲就會讓你扮演一隻小螞蟻進行移動,和其他遊戲不同的是螞蟻在移動的過程中整個環境,以及螞蟻都是做的,相當真實的(虛幻五確實是很有實力的存在,遊戲把畫質幾乎做到這類遊戲的極致了)

除了畫面的震撼,遊戲的玩法其實和demo展現的差不多

簡單說就是

建立基地(伴隨一定的探索地圖,收集需要的物資,跑圖過程還是有點繁瑣)

帶領蟻羣進行戰鬥(這一點最有趣,上限也最高)

劇情當中不同地圖有不同的事件(後續不知道會不會做更多地圖,現在感覺內容並沒有那麼多)

我最想詳細講一下的是~基地的玩法

(遊戲中是巢穴,但正常的蟻穴一般會在地下建立,或者有營養的植物,我更傾向於他是一個簡化玩法的基地,遊戲的很多地方存在一定的和真實世界不符的情況,這裏我可能會根據我自己的瞭解增加一定的補充)


基地有幾個部分,比如防禦,信息,軍團,技能,經濟

軍團可以召集戰鬥用的士兵,一般是直接生成一片,這使得你每次戰鬥的過程其實都是相當壯觀的,特別是第一視角親歷戰鬥,兩方進行戰鬥的過程還是很有帶入感的。除了最簡單的戰鬥士兵,其實還有蚜蟲這種特殊戰鬥單位,有的可以提供遠程攻擊,有的是被當做肉盾

(在現實中其實這個現象很常見,當兩個派系的螞蟻需要進行戰爭時,會找到一些體型相對較大的昆蟲進行幫助,比如瓢蟲,但往往這些幫助是並非主觀,更多時候只是爲了保護領地,和自己領地範圍內的螞蟻已經成爲了一個)


戰鬥其實是多方面的,剛剛說的經濟等元素,可以幫你建立後備資源,最基礎的蘑菇房可以提供食物,要不然那麼多螞蟻遲早餓死,基礎的木材,則是給蟻巢積累財富

(其實就是建立其他內容的主要物資,在現實世界中這些建材也是必要的,下雨都可能導致蟻巢被淹,肯定需要一些支撐的物品來進行保護,不過在遊戲把它歸於財富,不知道是不是翻譯產生的誤差)


剛剛說的信息也是戰鬥的一個部分,信息可能幫助你製圖,通過了解戰鬥區域內存在的有利物資,來幫助自己進行戰鬥,這其實是一個很合理,也很需要的內容。在遊戲當中,這個部分給玩家提供了小地圖,這讓前期無頭蒼蠅的情況好了很多,體驗感好了不少

(在現實中,其實也有,當了解這個玩法之後,應該能意識到,遊戲很多地方是的確有想法的,但真實性和遊戲樂趣的平衡做的不夠好,三分我覺得完全是不合理的,ign的評價是這麼說的

總評:雖然《螞蟻帝國》的逼真世界乍一看令人難以置信,但其無聊而惱人的單人戰略戰役卻與之背道而馳。戰鬥任務大多非常簡單,AI愚蠢,關卡機制糟糕。與此同時,所有非戰鬥任務都是乏味的大海撈針,劇情也未能讓螞蟻政治變得有趣起來。這無疑是我多年來玩過的最糟糕的單人模式。


結語

我覺得玩的人大概率是對於戰爭沙盒遊戲比較瞭解的玩家,但本作其實並沒有那麼強調玩法,畢竟很多遊戲就是單純的步行模擬器都能給到一個高分,本作可玩性其實不錯,但稍微有點淺嘗輒止,希望後續更新能改進,唯一較大的問題可能是價格偏貴,但考慮到虛幻五,似乎又好像是一個正常的價格,只能說這個遊戲其實不錯,喜歡的人肯定會非常喜歡,即使不太喜歡這個類型,也能體驗到不少樂趣

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