在最近的《怪物獵人:野外》Beta測試中,玩家們注意到一個引人關注的變化——Capcom移除了大部分武器攻擊的“擊停”效果,這一調整讓攻擊的視覺衝擊力大打折扣。
外媒PC Gamer發佈了一篇文章,詳細介紹了這一問題,並希望卡普空能夠修復:
“擊停”是動作遊戲中常用的視覺技巧,尤其是在格鬥遊戲中。當攻擊命中時,動畫會短暫停頓幾幀,這一瞬間的靜止效果能夠讓玩家更好地感知到攻擊的重量和力度。在《怪物獵人》中,擊停效果通常讓玩家的攻擊感受到一種“真實感”,彷彿巨大的怪物真的被擊中併產生了反應。
然而,在《怪物獵人:野外》Beta版本中,玩家發現除了少數幾種特殊攻擊外,大多數武器的攻擊都缺乏了這一效果。這種改變導致了許多攻擊,尤其是像戰錘這類攻擊慢而重的武器,失去了以往的沉重感和打擊感。玩家表示,攻擊不再顯得有力,甚至有些“無感”。
一位玩家在《怪物獵人》論壇中提到:“如果沒有音效或傷害數字,你幾乎無法判斷你的攻擊是否真的擊中了怪物。”
儘管如此,玩家們認爲,鑑於“擊停”效果已經存在,Capcom有可能很快通過調整來恢復這一特性,提升武器的打擊感。
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