大家早上好,最近這不是《土豆兄弟》打折,所以買了個玩玩,但我發現,在《土豆兄弟》裏面有挺多屬性的,每次升級都能加點或者商店購買特殊的道具都能夠增加屬性。
其實我開始也搞不懂,然後我研究了一番,決定順手寫個帖子,希望能對大家有所幫助。
最大生命值
即生命值的上限,屬性增減決定生命值的上限。
生命再生
每秒提供的生命恢復量,屬性增減決定生命恢復的數量,低於0不會扣血。
生命偷取
擊中敵人有一定概率恢復一定的生命值,每0.1妙觸發一次,最多每秒吸取10點生命值,所以後面小怪很多你爲什麼頂不住,因爲攻速再快,生命偷取並不是完全無上限的。
傷害
提升你的近戰,遠程和元素傷害,但不會提升工程塔或地雷的傷害。
當傷害降低100%,你就只能對敵人造成1點傷害。
近戰傷害
提供額外數量的近戰傷害。
遠程傷害
提供額外數量的遠程傷害。
元素傷害
提供額外數量的元素傷害。
攻擊速度
增加你自身的攻擊速度,影響你的近戰傷害與遠程傷害的攻擊速度,不影響炮塔的傷害。
暴擊率
觸發武器產生暴擊傷害的幾率,最高爲100%
工程學
提升各種建築的火力,最低傷害與治療值均爲1。
範圍
提升遠程武器的攻擊射程,提升近戰武器的冷卻時間。
護甲
按照一定比例減少收到的傷害,收到傷害後,護甲替你承受部分傷害,剩下的由你自己承擔,如果護甲爲負值,你就會收到額外的傷害。
閃避
提升角色躲閃的幾率,最高爲60%的閃避率,特殊角色能更高,比如幽靈角色閃避率最高能達到90%
速度
提升角色的移動速度,負數值將會降低移動速度,最高爲100%,你將動彈不得。
幸運
提升擊殺敵人時,敵人掉落消耗品或寶箱的幾率,還能提升在商店遇到更高等級商品的幾率。
負數值則意味着你將更難找獲得敵人掉落的寶箱或消耗品,商店中也將更小几率出現更高階的武器或道具。
收穫
在每波結束後,你將獲得額外的材料和經驗;如果此數值爲正值,那麼將以5%的額外收益開啓新的關卡。
如果此數值爲負值,那麼你將在每輪戰鬥結束,損失一定數量的材料和經驗;新一輪的5%額外收益也將取消。
以上就是《土豆兄弟》所有的屬性的介紹與解析了,希望能夠幫助到各位盒友更好地遊玩此遊戲。
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