克蘇魯遊戲都很失敗嗎?殺戮尖塔縫上克蘇魯背景如何

時至今日,其實還是有不少遊戲在嘗試把克蘇魯搬進遊戲領域,畢竟克蘇魯這個類別實打實是一個香餑餑,有固定的受衆,而且在電影領域已經證明了自己的可塑性

其中讓我影響比較深的就有【漁帆暗湧】,遊戲在釣魚的玩法中加入了克蘇魯的元素,讓原本並不算豐富的內容,吸引了很多玩家的湧入

最近更是連着有好幾部遊戲如此嘗試,比如非常半成品的【克蘇魯信徒】,遊戲本身是以模擬經營的底子進行發展的,但克蘇魯的元素夠多,也是在短時間吸引了很多玩家嘗試,雖然你可以看到遊戲的好評率非常高,但遊戲本身的質量不算很能打,在上線第一天甚至很多人因爲bug無法正常進行遊玩(有人指出是翻譯上的問題,不過小bug也不少,很影響體驗)

如果你細究遊戲爲何拿到如此高的好評率和不算太差的銷量,我想克蘇魯元素是不能被忽視的,甚至可以說這個就是決定性因素,如果只是單純的模擬經營,配上不錯的劇情,也依舊很容易就泯然衆人了,但配上克蘇魯就讓遊戲變得更有意思(選材真的選的很好)

而最近一款遊戲~蠕行的恐懼,更是把卡牌和克蘇魯縫合在一起,讓我立馬被吸引了

克蘇魯元素如何

首先要介紹的是遊戲中如何把克蘇魯元素縫合進遊戲,因爲克蘇魯往往需要強設定,如果你不能把背景故事套進遊戲,而只是瘋狂的塞克蘇魯元素其實是沒什麼意思的

但本作背景故事刻畫的還是相當不錯的,遊戲有六名劇情人物,每當你通關都能獲得一些人物攜帶的物品(或者說人物線索),這些物品往往對應了人物的一段背景故事,每一段劇情都是相當複雜的,第一個格魯特的故事則是從小格魯特開始,講述他如何在父親的壓力之下從一個遠離深淵,不願學習神祕學想孩子,直接送進了精神病院,逐漸變成一名瘋狂的崇拜者,遊戲每個人物都有自己極其豐富的背景,確實給人一種在看小說的感覺

人物設定和技能還是相當匹配的,遊戲的邪教徒san值非常低,但多次進攻會造成非常恐怖的效果,主要走的也是流血路線,雖然初始卡牌會因爲人物不一樣,但你也可以自己根據後續的選擇進行搭配,也不會刻意的卡你,這一點倒是很不錯,混搭流派的體驗還是不錯的

卡牌肉鴿,卻不同於殺戮尖塔

遊戲中的流派確實有很多和殺戮尖塔中有相似之處,但細究其實還是有不少差別,除了我們上訴說的流血流派,還有博士的召喚流,可以瘋狂召喚小老鼠,或者蜘蛛,各種各樣的生物(召喚流體驗很好,基本上沒什麼操作上的難度)

遊戲的確是卡牌肉鴿,但從地圖上就和殺戮尖塔差別挺大,他會讓你從三個不同的地方選擇,而每一個章節都會做多個選擇,除了戰鬥內的基礎血量等指標,遊戲戰鬥外還有san值和油量(san值在局內戰鬥會用到,多方面是相互交差的),需要你及時去加油站和精神病院,這些地方的存在無疑是讓你需要更多的在戰鬥前做好準備

實際進入遊戲戰鬥其實跟正常的卡牌肉鴿沒什麼差別,最大的差別是友軍是自動攻擊,而且敵方一般是多個精英小怪或者各種喫滿buff的怪物(真的是喫滿,第三章的怪物每一個都需要你打非常非常久),這些大型怪有些還擁有分裂的玩法,單局的時長也因此明顯拉長,還好遊戲單此獎勵較多,而且還有卡牌合成的玩法,體驗感其實不會很差,尤其是每整局打完會給你解鎖高等級卡牌,讓你後面更有機會直面古神(古神的戰鬥我就不講了,需要打很多輪,我現在還沒有成功打掉)

結語

這款遊戲其實在各方面都做的很不錯,唯一的問題感覺還是單局太長,而且克蘇魯元素還是少了一些,沒有把那些梗徹底的融進去,雖然我開局就批判克蘇魯信徒,但他在這一點上做的更好,如果喜歡卡牌肉鴿,又對克蘇魯感興趣,其實還是相當推薦本作的

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