這一擊,飽含蛋蛋的憂傷
在《絕世好武功》這款開放世界武俠遊戲裏,玩家學會的第一個技能叫“撩陰腿”。
這是一種用腳面撩擊對手襠部以此重創對手的攻擊技法。
這一招在遊戲裏的戰鬥演出非常喜感。
比起撩陰腿,我更喜歡叫它碎蛋殺,因爲這樣聽起來霸氣且更痛一點。
離譜的事情是,這個技能真的能把角色的蛋蛋踢碎,成爲不全人。
但更離譜的是,居然還能接回去...但你可以故意不接回去,這樣就可以利用沒有蛋蛋的優勢穿行在地圖上的某些場景。
但就在最近的《絕世好武功》正式版更新裏,這一招成爲了玩家的專屬技能,除非你去教他,否則其他NPC不能再使用這一招了。
原因是在之前的版本里,這一招學習門檻很低幾乎人人都會,因此江湖上充滿了“蛋蛋的憂傷”:明明你完全打的過對面,但只要你敢給對手一個回合行動,他就有可能踢你的蛋蛋。可以說,這一招傷害不高侮辱性極強。
嗯,這下更新後只有玩家可以踢別人蛋蛋了。
踢蛋蛋,或許只是活閻王們的娛樂調味劑
如果你打開《絕世好武功》的社區,你會發現類似於撩陰腿的這種樂子非常多。
比如,一個玩家給npc餵了239坨答辯把npc撐死了。
這...撒旦背後得紋個你啊。
比如,你點開絕世好武功的創意工坊,大概率會刷到這個熱門的開後宮mod,配上之前的碎蛋殺,給大家表演一個無雞之談。
再比如,這遊戲殺完人可以把首級割下來。
一看評論區有人問爲什麼不把寶貝割了。什麼?還能割那玩意兒?
然後屍體還可以埋成小土包,放在室內會有一種非常詭異的視覺效果。
這些帖子着實是給了我小小的開放世界震撼。你這開放世界有點太開放了吧。
爭議,上頭但後續不足的遊戲
如果你因此對《絕世好武功》這款遊戲產生了興趣,那我必須給你打個鎮靜劑,因爲《絕世好武功》目前存在較大的爭議。
你可以看到很多遊玩時長在30小時左右的玩家給出了較低評分,差評理由主要集中在“內容更新太慢”這個點上。從目前的玩家意見來看,許多人對官方的內容更新並不滿意。
爲什麼是30h?因爲這大概就是《絕世好武功》一週目的時長。他可以給你帶來20~30h的超上頭體驗,但是在一週目通關後,又很難有動力再進行二週目的遊戲。
在剛發售的時候,我就覺得這遊戲舞臺搭得太大,未來要花很長時間去補足。用一個可能不太恰當的比喻來形容:有時更新就像超市購物車裏你買的東西,單獨看起來滿滿一車,但回家整理收納一下,又感覺好像沒有什麼東西。
如果你希望玩到更好更充實的版本可以再等等,未來好起來再買也不遲,《無人深空》就是靠着七年的更新逆轉口碑的。如果你覺得能爽玩30小時性價比也不錯了,那不妨接着看這款遊戲的分析:到底適合哪些玩家。
高自由度的開放沙盒
如果你玩遊戲很看重劇情,劇情不好絕不考慮的話,那基本可以排除《絕世好武功》。這款遊戲沒有比較完整且深刻的主線劇情,想體驗武俠劇情作品我推薦《逸劍風雲決》。
作爲主打“開放沙盒”的《絕世好武功》,自由度幾乎可以說是武俠類裏最高的那一批,玩家要做的,只是在這個世界裏用自己喜歡的方式活下去。
你可以當乞丐拿着個碗乞討,可以開酒館賣東西(以前有個bug,你賣shi都有人買來喫...)可以學一門醫術內功然後開醫館。當然,傳統的武俠內容也有,自立門派,開宗教學,屠人滿門佔山爲王(?)
這款遊戲裏的每一個NPC有他自己的一套行爲邏輯,會在夜深人靜的時候去拆仇家的居所,會成爲強盜攔路搶劫,會因爲可憐你把你背到醫館再給你一筆醫療費。
但是你懂的,這種ai一般都不太聰明的樣子。有時就是會有不合理的迷幻操作。
《絕世好武功》的高自由度帶來了鮮明的優缺點:
(1)優點在於,如果你是目標受衆,你會非常上頭甚至願意熬大夜玩,20多個小時轉瞬即逝。
(2)缺點在於,因爲太自由了,舞臺太大玩久了你就會開始覺得空洞。你可以想象如果把這些內容全部做完,這遊戲得有多好玩,但問題就是現在還沒做完。
獨一家的戰鬥機制,表現力十足的水墨演出
《絕世好武功》的戰鬥機制值得肯定,在演出效果和創新性上都有着亮眼的表現。遊戲裏玩家將根據自己帶着招式,隨機抽取兵器、拳、掌、腿、暗器五種動作,通過合理的排列組合這些動作,剋制對手動作見招拆招對敵人造成傷害,並且釋放的動作達到需求後就可以使出招式作爲最重要的輸出手段。
這個戰鬥模式的遊玩體驗有點像卡牌遊戲需要一點運氣,但也很依賴於構築,抽上來的動作如何組合打出最大化收益需要玩家去認真考慮。這種戰鬥模式非常新穎,配上水墨風格的動作演出,這一部分體驗相當好。如果不知道怎麼構築、內功怎麼搭配的話可以加官方的玩家羣。
切身經驗:大多數情況下,百度能解決很多問題。但有時你去百度查一些遊戲攻略,不如直接問羣友來的快和清晰。(因爲攻略會過期)
DIY遊戲地圖
這遊戲的存檔類似於《泰拉瑞亞》,地圖和人物分開存檔,可以控制不同角色進同一個地圖。
而遊戲的地圖地塊,會隨着玩家進度慢慢擴充:當你達成了一定條件後,可以獲得一個新的地塊,它就像一塊拼圖,可以根據自己的想法去拼接在自己的大世界裏,組成自己的獨一無二世界存檔。好像有玩家不喜歡這個系統,但我個人特別喜歡,這個想法真的超級酷,隨着板塊填充,玩家能去的地方也越來越多,整個遊戲的開放沙盒味也就越純正。
地圖之間的移動是完全無縫的(類似我的世界)但地圖越大加載就需要越久,所以後期可能加載時間偏長。
結語
從學會第一招碎蛋殺開始,成爲武林盟主的道路逐漸呈現在腳下。
在這篇文章裏,還有很多《絕世好武功》的內容沒有提及,提到的都是我個人比較在意的優缺點。
一款遊戲的涼涼從來不是差評滿天,而是無人問津。《絕世好武功》還有很多關注着的玩家,監督着製作組的更新,沒有人會願意買到一款不完整的作品,希望《絕世好武功》未來能夠帶來更豐富的內容,不愧對於買下這款遊戲的玩家。
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