作爲個常年混跡於大亂斗的休閒老玩家(3000+場),在體驗了幾十局之後,對於這次進步之橋的版本,我只想說——依託答辯!(最可悲的是,這垃圾模式要持續到1月份。)
在昨晚被祖安方的噴子,嘲諷“就這?”之後,我覺得得寫一篇文章來聲討,拳頭這個版本的不平衡,簡直痛苦面具。
1.首先地圖場景的建模、顏色,簡直一坨!
這小兵建模像極了unity商城那種免費的低精度模型,滿滿的廉價感,敷衍感。還有這場景、小兵的色彩設計,和答辯別無二致,簡直糊成一坨,打起架來,都分不清鼠標在哪。
2.逆天的BUFF設計,遊戲平衡性設計師估計是用屁股想的!!
祖安血包BUFF,增加傷害和生命,或者技能冷卻或移速。實打實的直接加屬性,利用率百分百。
皮城血包BUFF,15秒重置QWE技能CD,沒放技能就是虧,對不同英雄匹配收益差距也巨大,利用率不穩定。
直接體驗感受就是,祖安特別肉,戰鬥看不懂,追起人祖安就像在戲耍皮城,跑也跑不過,打也打不贏。
兵營BUFF就更加離譜了!!
祖安兵營BUFF,直接全方面、多維度增強!經常一場團戰下來,對面大魔王血皮都沒掉一點,這種變態BUFF還持續3分鐘,死亡不掉。最恐怖的一局打了40分鐘的大亂鬥,對面祖安的蒙多9000多血加大魔王BUFF,我破敗都造成了2W+傷害了,沒3、4個人集火打個十幾秒是殺不掉的,還得是他沒大招的時候,一個大招回的比血池還猛,一個心之鋼,皮城脆皮直接三分之二血消失。
再看看垃圾皮城,在血包BUFF上,只加了個召喚師15秒CD冷卻,我15秒1個引燃、虛弱、閃現能多猛?還得一有就放,要不利用率上不來
好在,現在已經養成“好”習慣了,在皮城,兵營破了直接投降!
3.嘴碎的戰鬥播報!!
真就停不下來,也不是很能感受到提供的什麼“誇誇”的情緒價值,頻繁播報的戰況,簡直是耳邊的叨擾。好在有開關可以關掉。
4.過多的失敗感!!
本來就是養老玩家,和朋友開黑養老,才玩的大亂鬥!不平衡的結果就是,隨在了皮城基本就是輸,結合養老的操作基本大亂鬥50%勝率都到不了了。贏了基本也是平推,感覺是數值帶來的勝利,而不是自己的操作,成就感拉跨。
最後,管中窺豹,可見一斑。雖然我還沒看《雙城之戰》,但就這幾天的“進步”體驗,我已經知道,祖安必定是要崛起了!!
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