《過山車之星2》錢包空蕩蕩,緬北遊樂園

遊樂園,一個老少皆宜的場所,旋轉木馬,小孩子的喜愛,對成年人來說也剛剛好;過山車,作爲遊樂園最經典的項目帶給人刺激和吶喊;摩天輪,滿滿都是戀愛的酸臭味;實在不行還能逛喫逛喫。衆多娛樂設施能夠給小至4歲的兒童,年長至6,70歲的老年人都帶來快樂。

在16年出的《過山車之星》中,就讓我們成爲了園長,能夠建造一個屬於我們自己的遊樂園,獲得了衆多“資本家”和“奇觀建築家”的喜愛。不管是超快旋轉木馬享受賺錢如流水,還是食品免費,廁所巨貴的收費制度,通過對於遊戲AI的不斷研究尋找最大利益點。在過上財富自由之後就決定建造一個給自己帶來笑容的地獄遊樂園,什麼超速超長過山車,螺旋昇天遊客出殯過山車都離譜設施那是一應俱全。在八年後《過山車之星2》發售,那些好不容易休息了一段時間的遊客又要來體驗玩家們的遊樂園了。

二代更新了什麼?

相對於一代中我們只能建造一個陸上游樂園,本次《過山車之星2》中增加了水上游樂設施:泳池、滑道、造浪機,還搭配了水電網絡以及安全員等配套設施,這一存在讓玩家的遊樂園變得更加的豐富多彩。但是得益於泳池這一的出現,解決了以往我們只能用測試撞擊遊客的BUG,只要測試時你成功的讓測試假人落入泳池中,那設施就能成功運行(真人和假人好像有重量差距),這就讓遊客從天而降成爲了真實可實現的操作。

細緻的建築細節,更快捷的道路建設(一代是要自己一個個擺放),還有更好的畫質(不過現在優化還有待提高),並且可以對於滑道進行更細緻的角度以及結構組建。員工區域劃分,員工排班都讓我們對員工的計劃變得更有利用率。(教程中只教基礎,這些內容需要自己發現和研究)

只要想賺錢,道路就會不斷延伸!

由於有過一代的經驗,所以我教程完成了序章之後就厭倦了做任務(我必須立刻掏空遊客的錢包!)打開了沙盒模式,結果發現“食物免費,廁所土匪”的賺錢方式被修復了,Frontier將廁所的最高單價設置成了20美元,但是食物成本基本都在4.5美元,這就讓我的遊樂園模式無法通過收拉屎錢來賺第一桶金了。(因爲沒有復古式DLC,所以也沒辦法通過旋轉木馬賺錢)

但是隻要思想不滑坡,辦法總比困難多,既然不讓我簡單的賺這筆錢,那我就只能服務(折磨)遊客了,正所謂沒有需求創造需求,既然只要我讓他們自己肚子餓,然後喫東西和去廁所,那不就是穩賺了嗎。所以我的第一個創意就是弄一條很長的道路,在路上遍佈食品、飲料、廁所(正常定價),然後將過山車等一衆設施設置在道路的盡頭,爲了遊玩他們就會一路走過去,然後半路遊客就會渴了餓了,然後就會去消費,然後回來又是一趟,這就是我的第一版。

可是我發現遊客如果長期玩不到遊樂項目就會不高興(甚至還有些遊客半路開始跳舞,影響他人),長期下來影響遊客的數量,但是我又發現遊客如果在排隊的路上,這個壞心情增長的速度就比較慢。我悟了!畢竟長期在走的路上確實容易焦慮,但是如果排長隊反而會期待,所以我改了第二版,就是將所有遊樂設施的排隊通道變長,可以容納更多人的同時,讓時間悄然在排隊中逝去,這樣等他們玩完的時候就會餓,然後去買喫的,然後再去其他遊樂設施繼續排隊。

我以爲這已經十分的不錯了,直到我在創意工坊看了別人的公園,我發現我陷入了一代的誤區,爲什麼我還在建造一代的遊樂園,二代可是加了水上設施的呀,一個泳池,既能當場地收門票,還能聚集大量的遊客,最重要的!人家起來需要烘乾,我把烘乾房弄遠點,然後半路把他們弄溼,他們就又要去烘乾,完美!(缺點就是容易造成交通堵塞還有人隨地大小便,但是爲了掙錢,可以忍)

相對於一代,二代在發售這款時間的表現並不是很好,其優化問題還是紛擾着衆多的玩家,希望製作組能夠儘快的優化(大概是全局光照以及水所以加載困難)。二代推出的聯機說是我們可以通過上傳存檔與朋友一起對同一個存檔進行編輯,但是目前我沙盒模式進行嘗試沒有辦法上傳存檔,所以這可能也是遊戲之後要更新的一個點。

但是遊戲本身還是十分值得期待的,遊戲才發售不久,創意工坊就已經有衆多的大佬們開始各種分享他們自己的遊樂園以及他們的各種創意設計(四天近萬的創意工坊設計,並且製作組增加了每個人的創意工坊下載容量:4G)。希望製作組能夠將接下來的重心注重在遊戲本身上,至於內容?會如同一代一樣,“內容自己長出來”。

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