《少女世界的生存方法》簡評

一句話省流:如果你能做到丟掉腦子跟劇情,這就是一款好遊戲。

今年10月25日正式發佈的《少女世界的生存方法》評價可謂兩極分化。

畫風優秀,世界觀新奇,配音尚可。

目前只有ai漢化。

主角配音與《少女領域》飛鳥湊是同一人。

選擇分支極少,可攻略角色兩人。

以上是不帶傾向的乾貨。

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接下來就是摻雜了個人感情的水分部分了:主角片桐結,又譯片桐唯、由依…倘若是玩過《少女領域》的玩家可能會發現飛鳥湊與其非常相似,試玩之後發現聲優都是同一人(岡本理繪)。

即便本作和《少女領域》並非同一公司開發,但《少女領域》珠玉在前,不考慮l2d的情況下,難免有玩家會對本作期待滿滿。事實上,在開篇劇情和不涉及世界觀的部分,主角和妹妹的交流,足以見識到各位少女的可愛和主角的惴惴。哪怕第三個、第四個角色出場的階段也算得上感情流露恰當。這對於女裝潛入類的題材來講,表現力絕對是超過合格線不少的。

那麼玩家的期待是在哪裏被消磨的呢?

很顯然是和劇情息息相關的另一部分——世界觀塑造。如果說情緒是血肉,那麼世界觀就是骨架。而這部作品的世界觀並不完善,管中窺豹尚且不敏,當劇情展開到一定程度之後,異樣感就開始出現了。

這裏要注意的是,畢竟“gal game”是“girl and love game”,如果能夠丟掉用來質疑不合理地方的思考,單單來感受戀愛情緒,這部的劇情張力還是值得一品的……

但是很顯然有許多人,在觀察完作爲血肉部分的劇情之後意猶未盡,仔細推敲作爲骨架的世界觀時,開始挑揀起來——無論這種挑揀是有意的還是本能。這就好像在前些年盛行的韓式審美上,自然生長的人普遍,難以細枝碩果,而許多韓式二次元形象動輒Hcup或者更多,並聲稱這是Ccup或者Dcup。

生活中越是接觸得多,越容易發現其中的異常:劇情裏面存在不少運用錯誤的軍事知識,在寥寥幾張場景圖上更是明顯…譬如主角射擊姿勢顯然是參照某些雙眼瞄準射擊的照片所畫,但需要射擊精度時單眼瞄準更合理。

原畫畫師mignon的水平毋庸置疑,像連發射擊時豐和89快慢機還在半自動位(タ)上的小細節,拋開不管也不影響閱讀。可主角射擊水平飄忽不定,勇氣時有時無,難免使人代入感降低。

是的,代入感

且不提ai翻譯版主角名時而片桐唯時而片桐由依的瑕疵,女裝潛入類一向讓人詬病的“沒有代入感”在本作被放大到離譜的程度。這個問題,在《少女領域》裏因湊媽兼具男子力和女子力,且相比之下同學過於廢柴而不甚明顯。但據2dfan消息,腳本和《少女領域》出自同一人之手的本作,因軍校而不暴露,成了高材生卻不斷凸顯自己懦弱的片桐姐姐,真的只像個姐姐。

這類角色的萌點不就在於主角擁有類似僕孃的反差感嗎?劇情裏的僕娘反倒是片桐妹妹。

不如當百合Galgame玩。

但作爲百合,本作又不太夠格。事實上,一直到第3章的共通線都是和室友戀愛,獨白也是僅有主角和室友……被立繪吸引來的廢萌食客也要跳腳了:除主角外六位有立繪的角色只能攻略兩位。

一氣貫通沒有選擇分支的Galgame不是沒有,但如此貪多卻發揮失格的作品,真的讓人不知該責怪聲優、畫師還是腳本。

就彷彿魏蜀吳各出菁英伐袁,卻讓軍師衝鋒,武將坐帳一般。優秀的聲優和畫師搭配有過佳作的腳本,產生了頗爲違和的結果。

從腳本中敢於觸碰女權這個敏感話題角度講,這是一部議題頗具諷刺性的作品;從二週目會有新世界大門打開來講,這是一部伏筆深厚的作品;從畫師細膩的筆觸、聲優甜美的表現來講,這是一部有拔作潛力的廢萌……

但是都講不太通。

或許能和荀子《勸學》裏學技的梧鼠講通吧。

開發商Orthros的處女作《ツヴァイトリガー》我無緣品鑑,這第二作,希望Orthros識相點,出個Dlc。

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