【阿斯特賴亞】入坑指南

購買

不建議在steam直接買。大多數想入坑又沒入的人,應該都是被遊戲的高定價勸退的。而前段時間遊戲進了HB的月包,現在可以買到便宜的key。因爲買key有一點點風險這裏就不具體說怎麼操作了。

原價實在高的離譜

遊戲有demo,可以先試玩再選擇入不入,demo已經能展現出遊戲的核心玩法了。

兩個dlc是遊戲原聲帶和藝術設定集,不影響遊戲內容。

同時遊戲有主機版,ps這邊不太清楚,ns版羣友表示適配差且有惡性bug,不建議買。

暫時沒有手機版,非常可惜。

遊戲評價簡版

可玩性 ★★★★★

美術 ★★★★☆

音樂 ★★★☆☆

時長 ★★★★★

遊戲優秀又獨特的美術

遊戲評價太長不看版

解釋下上面的打分。

可玩性沒得說,下面在遊戲特色裏慢慢講。

角色和場景美術非常優秀,精緻又有自己的獨特風格。但是,骰子及祝福的圖標區分度不夠高,不熟悉時要一個一個點開看效果,扣一星。

最複雜角色的骰子圖標

部分祝福圖標

音樂和遊戲很協調,不過沒能留下深刻印象。

時長方面,羣友討論結果是差不多50小時的優質體驗,50小時後看個人喜好。對原價的大冤種(比如我)來說這個時長差點意思,但是現在有便宜key了,十幾塊錢買到能爽玩50小時的獨遊很不錯了。

對比【殺戮尖塔】

先疊甲,不是拉踩,只是這個遊戲受尖塔影響極大,每個玩的人都不可避免的要和尖塔對比。

另外,尖塔是公認的神作,“爬塔”這一遊戲模式的開山鼻祖,當能和塔作對比的時候,阿就已經贏了。

阿的骨架幾乎和塔一模一樣,卡牌、遺物、戰鬥、事件、商店等等等等。

兩者最大的區別在於遊戲深度,阿深度不及塔。阿雖然角色、卡牌、祝福等更多,但都有明顯的流派特徵,當你選擇玩其中一個流派後,大多數卡牌和祝福對你來說都是沒有效果的。這也是爲什麼前面說遊戲時長在50小時左右,當體驗過所有角色所有流派後,很容易開始公式化遊戲。

遊戲更新還算勤快

不過,阿在遊戲發售後的一年內,遊戲一直有平衡性調整,目前狀況已經有所改善,不同流派間有了更多交叉,過渡卡和功能卡更加好用,不再需要像以前一樣拼命潔卡非流派卡不拿了。

塔更強調戰鬥外策略,選卡、地圖路線更有講究。而阿則戰鬥內要做更多抉擇,相對塔更有操作感。

特色

阿的最大特色在於風險與收益的轉化。

阿斯特賴亞用骰子取代了卡牌,一個骰子六個面分別有不同的效果,抽到時隨機選擇其中一個面的效果。

骰子有不同的風格:保守,六面都是正面效果,均衡,四面,冒險,兩面。保守骰子方便找到想要的效果,而冒險骰子有更高的數值,風險更高,搖到的收益也更大。

獲得骰子時可以在三種風格中選擇

遊戲中沒有用直觀的“傷害”和“治療”,取而代之的是【淨化】和【腐化】,淨化對己方是治療對敵方是傷害,腐化反之。

同時,敵人還有過度腐化機制,在受到一定量的腐化後獲得強力效果,這又讓玩家不能無腦將腐化丟給對面。

角色的腐化上限固定爲7點,當被腐化到特定數值時會激活【美德】。使用美德後,如果淨化自己到這個數值之上,再腐化回來,又能激活美德,可以在一回合內多次打出想要的美德。

通過腐化自己觸發美德效果

因此,遊戲的核心玩法是,根據抽上來的骰子出現的面不斷抉擇,淨化是該治療自己還是傷害敵人,腐化是扔給敵人還是打自己激活美德,通過血條的左右橫跳不斷激活打出美德,進而戰勝敵人。

在熟練後,玩家每回合都能打出大量的操作,血條不停上上下下卻有驚無險,只有敵人在不斷的進攻下節節敗退,打起來非常爽快。

遊戲內容解鎖

前五個角色可以順序解鎖,五個都通關一次後解鎖最後一個角色章魚哥,章魚哥通關一次後解鎖第四層(心臟層)進入資格。

章魚哥

通關一次心臟可以解鎖每日輪次和輪次自定義模式,可以通過係數自定義遊戲難度,或者自定義美德位置來創造獨特的遊戲體驗。

難度等級分爲影響前三層的異象等級和影響第四層的阿斯特賴亞等級,兩者可以分別選擇,通關後解鎖下一難度等級。

解鎖10(異象等級)+6(阿斯特賴亞)等級後,所有角色通關一次10+6解鎖兩邊最終的?等級,一般稱爲11+7。

Mod

雖然遊戲有官方的Mod支持和創意工坊,但是遊戲熱度不高,社區活躍度低,沒多少Mod作者。

結束

感謝您看到這裏。

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