將近100張的立繪,能不能算最卷視覺小說

事情是這樣的,這兩天開發羣裏有人問我,這個視覺小說,遊戲美術資源量投入了多少?一直默默的產出,現在回頭計算一下,自己也有被驚到。

首先是特效方面,爲了提升整體美術品質,全部都找了曾經在米哈遊O神的成員來定製的,平均每一個特效價格在2000元左右。

動態效果更加好,的確有高級感

然後是立繪,清點了一下,咱們的人物立繪一共有85張,全部畫師一張一張畫出來的,大概畫了快3年了,全部手繪沒有一張是AI。估算一下,米畫師上這個水平的立繪大概3-4k,也是相當恐怖的一筆支出了。另外場景與道具,總的來說也有200張以上。

作爲視覺小說的靈魂,一定是文案,這次負責文案的老師,兩位是有六位數以上實體書出書經驗的作家。另一位是我們第一個遊戲的愛好者(自己也出過遊戲,比我的遊戲還火,而且97%好評2000+的評論),也算是相當有愛了。

另外吸取之前的教訓,爲了增強沉浸感,這次做了全中文配音(我們設計是以對話爲主,很少旁白),而且文字量還蠻大的,超級肉疼TaT。至於其他語言配音,小作坊沒那麼多錢,也希望能多賣幾份,以後再補上。

真沒想到一個其貌不揚的小遊戲能花這麼多錢,不過還是很高興,能夠順順利利做到完工。最開心的是新品節上表現遠超預期,雖然比騰訊的三角洲部隊,鷹角的泡姆泡姆,創夢的卡拉比丘這類大作品差很多。但是最高拿到30多名,平時穩定在150名,在視覺小說這個品類就僅次於都市傳說解體中心,中國式家長,死神模擬器之後。這個成績也遠超自己曾經做過的所有遊戲了,很開心,算是玩家對自己的肯定。

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