妖尾黨是否能一本滿足?《魔農傳記》通關測評

當第一眼看到遊戲立繪的時候,我記憶裏的妖尾DNA就動了。儘管這款遊戲和妖尾沒有關係,但是真島浩那熟悉的人設讓我想不去腦補都不行。我花了30多個小時打完了一週目,如果當成粉絲作來玩那還可以接受,畢竟遊戲把經費都花在了人設和聲優上,劇情也很日式沒啥雷點,但是戰鬥和養成的玩法方面還有待提升。

人設算是遊戲最大的賣點了,如果你看過妖尾,那基本上不會感覺到任何違和,初始的五人小隊也是倍感親切:天→納茲,雷伊→格雷,艾夏→露西,琪可→溫蒂,盧克羅→哈比,可以說是妖尾公會成員來團建了。雖然聲優不是原班人馬,但也絕對算得上是重量級:種崎敦美、佐倉綾音、水瀨祈、下野紘等等一線聲優都有參與,主線劇情和精靈養成劇情均爲全程配音,對於聲控來說是一本滿足。如果你是衝着聲優和人設來的,那絕對不會感到失望。

本作的核心玩法是種田+戰鬥,我們扮演的是寶可夢訓練師,戰鬥由寶可夢去打,我們只負責指揮,寶可夢並非通過捕捉的方式獲得,而是要像種田一樣種下魔物種子,澆水施肥後從地裏直接長出來。別的遊戲種田是種植物,這個遊戲是種魔物,很有趣也很奇特,正好把種田和戰鬥兩種玩法結合到了一起。

種田還是傳統的耕地、播種、澆水、施肥操作,如果長時間不種地還會長雜草,前期需要親力親爲全都自己來幹,每天的體力值比較有限,得提前規劃好體力分配。隨着研究面板的逐漸解鎖,農場面積和體力都會增長,並且還能放置一些自動化設施,後期基本上可以實現農場的無人值守自動化種田。

不過種田玩法有一個大問題,那就是太肝了!要知道遊戲裏的種子無法在商店裏購買,唯一的來源就是去迷宮刷魔物,打倒魔物之後纔有概率掉落相應的種子。這意味如果需要某種魔物的素材就不得不去反覆刷怪,而研究面板的科技對素材的需求量非常大,一些高級魔物還只能在面板中解鎖,我不敢想象把科技全解鎖得花多少時間,對全成就黨來說肯定是爆肝地獄了。

戰鬥部分則是肉鴿式的迷宮探索,在清理完一個區域之後傳送到下一個區域,每個迷宮包含大約5個區域,前幾個區域會刷幾波敵人,最後一個區域打Boss。因爲我們是並不是直接對敵人攻擊,而是使喚魔物去戰鬥,基本上就沒有什麼打擊感。反倒是防禦的手感倒還算不錯,特別是一對一打Boss的時候,噹噹噹的聲音聽着就很舒服,掌握好攻擊和防禦的節奏甚至可以做到無傷。

但是戰鬥玩法同樣也有一個大問題,那就是換皮現象太嚴重了,一開始可能還有一點新鮮感,打着打着就會發現怎麼全是換皮怪啊!普通敵人也就算了,連Boss都是換皮的,只有幾個和劇情相關的Boss是單獨的模組,每次刷迷宮我都想吐槽:怎麼又是你們幾個啊!不光是敵人換皮,連我們可以操作的魔物也是換皮,大部分農場種出來的魔物只能賣錢,實際上能用來戰鬥的魔物種類並不多,玩久了多少都會感到審美疲勞。

最後總結一下吧,這款遊戲把大部分經費都花在了人設和聲優上,種田和戰鬥的玩法雖然有一些想法,可惜欠缺打磨。如果是奔着真島浩人設來的,建議降低一下心理預期,把當成一個粉絲向遊戲來玩,這樣也許你會玩得更自在一些。

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