橫山昌義談NS版《如龍極》是如何誕生的

世嘉大作《如龍:極》已於最近登陸了任天堂Switch平臺,這也是《如龍》系列遊戲首次登陸Switch平臺。最近,如龍工作室的總監橫山昌義在社交媒體上談論了Switch版的《如龍:極》是如何誕生的。

橫山昌義表示:“應該是春天的時候吧。《超級猴子球:香蕉大亂鬥》當時正處於開發的最後階段,我在自己的辦公桌上試玩這個遊戲。當時《如龍8外傳:夏威夷海盜》已經開始開發了,在忙完這部作品後,我心想在Switch上玩遊戲真是又容易又方便。

如果你仔細想想,《如龍》團隊的程序員實際上從未接觸過與Switch相關的開發環境,對這款主機的規格和性能也只有基本的瞭解。雖然可能有點晚了,但以《如龍》引擎團隊負責人爲核心,程序員們開始對Switch進行了一些初步的研究。

對於這項研究,我們選擇了《如龍:極》。與最新的遊戲相比,它的規模較小,但仍然包含了如龍系列的所有基本要素,因此我們認爲它可以很好地驗證我們的技術能力。大約一個月後,我看到了《如龍:極》在Switch上的開發畫面。它看起來比我想象的要漂亮得多,當我第一次看到它時,我實際上被感動了。然而,這只是程序員研究的副產品,當時我們還沒有討論將其轉化爲產品的事宜。

我心想:‘這麼好的作品不向全球玩家發佈真是太浪費了。’就在這時,有人提出了這樣的討論:‘我們想要一些與《如龍》真人劇相關的東西。’正好我們有Switch版的《如龍:極》……然後剩下的事情(製作Switch版《如龍:極》)就自然而然地發生了。” 

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