前言:
這個主題我本身是準備將“特色玩法”剩餘的兩篇整完再來寫的,但是,【商輔】和【錘輔】都需要用素材圖片來做解讀,不然,很難去理解它的價值。
然而,我的電腦目前不在身邊,素材不好弄到。因此,只能退而求其次,先將這個主題解決一些。
至於爲什麼第一篇是【水渠】,而非是【學院】?因爲有不少兄弟反饋關於【水渠】的各種問題。
其實,最本質的原因是【水渠】涉及的概念與問題相對其他區域更少,文章更容易成型,而其他特色區域如要細講,可能一篇都不夠。
因此,先把【水渠】篇做出來再說。
文章目錄:
①水渠的基礎信息;
②區域的分類;
③水渠的作用;
④水渠的修建條件;
⑤水渠的弊端;
⑥水渠對不同水源的差異性;
⑦水渠與工業區的關係;
⑧水渠與特殊文明的關係;
⑨水渠與城邦的衝突;
⑩水渠的綜合分析。
【水渠】:區域從相鄰河流、湖泊、綠洲或山脈引水,爲該城市提供淡水資源。沒有淡水資源的城市最多獲得6個【住房】。相反,已有【淡水資源】的城市住房數量+2;若與地熱裂縫相鄰,提供+1宜居度。【乾旱】時可防止食物損失。必須修建在與市中心相鄰的單元格中。軍事工程師可消耗1次使用次數來完成水渠20%的修建進度。
【住房】:爲城市人口提供正常的容納空間。在剩餘糧食一定時,如住房緊張(人口≤住房),則會降低人口增長速度;如人口超標(人口>住房),則會在緊張情況擁有debuff的情況下,增加降低城市宜居度的debuff。
【淡水資源】:遊戲中,城市市中心靠近河流、湖泊、沙漠綠洲等自然環境時,城市可獲得淡水住房加成(河流+2,湖泊+1)。水渠可以從山脈上獲取淡水資源。
【乾旱】:自然災害中的一種。隨機發生在缺水或無水的單元格,發生時呈塊狀分佈,受災區的地塊糧食產出會大幅減產,同時摧毀受災區所有改良,並一定回合中無法修復。
文明6中,區域建築的劃分一直都是玩家表達中的障礙,很多人概念混淆,導致溝通出現問題。
【區域】:即城市建設中那些人爲修建的地基,城市市中心也同樣是區域,區域可自帶道路。遊戲中區域總共有三類,分別是【普通區域】、【特色區域】以及【特殊區域】。
【普通區域】:特指那些沒有人口數量限制的區域。包括除水渠外,還有運河、堤壩、社區以及宇航中心等均屬於普通區域。
【特色區域】:特指那些需要人口數量限制的區域。包括【學院】、【劇院廣場】、【聖地】、【工業區】、【商業中心】、【港口】、【軍營】、【航空港】、【市政廣場】、【娛樂中心】、【水上樂園】以及【保護區】和【外交區】等區域均屬於特色區域。
因此,【區域】=特色區域+普通區域。
【特殊區域】:特指文明領袖專屬的普通區域或特色區域的總稱,某些因費用下降,因此稱作“半價”,如毛子半價是指俄羅斯拉夫拉修道院。這個概念在文明6中並沒有談及,但在遊戲討論中,又不得不涉及,因此,爲了不混淆官方設定的專用名詞,所以將這類文明領袖的特色用以特殊來做不同解釋。
水渠的作用很簡單,總共就只有五點:①爲城市提供額外的住房;②爲其他區域提供+0.5的相鄰小量加成;③爲【工業區】提供+2的相鄰大量加成;④爲帝國科技線提供“中世紀-軍事工程學”的ulk;⑤爲特殊文明領袖提供額外的其他加成。
建造水渠必須同時滿足以下兩個條件:
一是必須與該城市市中心相鄰;二是水渠的盡頭必須要與能產生淡水資源的河流、湖泊、綠洲、山脈等地形地貌相鄰。
第二點我再詳細的解釋一下,文明6的地塊呈正六邊形,水渠與市中心相鄰則消耗一條邊,這一條邊直接忽略,它與水渠修建的第二個條件無關。
該圖中,水渠周圍有任何一條邊擁有河流或者山脈,則可修建
如修建水渠的地塊除“市中心與水渠相鄰的那條邊外其他五條邊任一擁有淡水”,則水渠就能修建,反之,就不能。
該圖中,沙漠(丘陵)僅擁有市中心-水渠之間的水源,導致水渠盡頭無水,因此無法修建。
爲什麼說水渠沒用?因爲涉及以下兩點:①水渠並沒有實際產出,它只是一種輔助城市發展的區域,同時與任何勝利毫無關聯;②雖然是不消耗人口數量上限的普通區域,但也會隨着修建的數量而漲費。
城市靠近水源,則會獲得額外住房,如城市沒有水源,則住房爲默認的+2住房。遊戲中的水源包括:海洋、河流、湖泊、綠洲以及山脈。
【海洋】:提供鹹水資源,城市+1住房,不可修建水渠;
【河流】:提供淡水資源,城市+2住房,可沿河修建水渠,增加+4住房;
【湖泊】:提供淡水資源,城市+1住房,可沿湖泊任一相鄰修建水渠,增加+5住房。綠洲同理;
【山脈】:不直接提供水源,城市爲無水,但水渠修建在任一臨近山脈地塊時,城市獲得最高+6住房。
衆所周知,工業生產需要大量的水,因此遊戲中能運輸水源的區域如【水渠】、【運河】以及【堤壩】等會給【工業區】產生額外的+2大量相鄰加成。再加上上述三個區域自帶的+0.5小量加成,因此給予【工業區】共+2.5相鄰。
如此,拋開其他兩個區域不談,導致【水渠】對【工業區】的提升巨大,因此,許多不明就裏熱愛工業的玩家,將這份熱愛發散在了【水渠】之上。
關於水渠和工業的聯繫,在這篇【文明6】玩法概念講解ⅲ:工業促進科技的退步?裏已經說的很清楚了。即如水渠僅作爲工業疊相鄰的作用時,不推薦建造。
特殊文明是什麼意思?就是與水渠有密切相關的一些文明,包括德國、高盧、高棉以及羅馬。
【德國】:德國擁有半價工業區的同時,相鄰資源與商業中心等,都會獲得標準或大量的相鄰加成,因此,商業的存在,大幅下降了水渠的地位。同時,德國工業相鄰額度都不會低,因此,德國不需要水渠這個只提供+2.5但自身毫無價值的區域。
【高盧】:高盧擁有半價工業區的同時,工業區解鎖的相對更早,並且,高盧自帶丘陵地形關聯,能在丘陵上獲得更多的加成。然而,高盧的工業區只喫【市政中心】和【資源改良】的相鄰,因此,水渠對於高盧工業而言,沒有任何價值。
【高棉】:高棉雖然對工業區無感,但是高棉擁有水渠的額外加成,提供宜居度對於高棉而言是一個很重要的buff,在一定程度上增加了水渠的可行性與需求量。
【羅馬】:作爲沒事就洗澡的文明來說,水渠已經蛻變成了澡堂,【浴場】即半價水渠,擁有修建即增加+1宜居度的強大效果,所以,每個澡堂通羅馬也不是說不通的。
水渠與文化城邦【摩亨朱-達羅】有一定衝突。
翻譯錯誤,看俺下面的說明介紹
【摩亨朱-達羅】:無論您的城市是否臨近淡水,水源提供的基礎住房均以相鄰淡水時相同。
如果玩家是該文邦的宗主國,則無水城也將獲得額外住房,也就進一步降低了水渠的需求量。
水渠的修建爲何頗受爭議?因爲它是一個有常規作用同時建造條件低,又身爲普通區域的唯一區域。
至於水渠的作用,如不是“無水”或“ulk”之外,儘可能地降低其修建數量。如缺住房,可用其他改良得以增加,但大部分城市是不需要住房反而得降低住房上限,從而降低人口自然增速的。
關於規劃方面,可以以水渠過ulk的由頭修建,再加以其他特色區域相鄰修建,以此獲得更多的相鄰,如下圖:
當然,水渠能夠提供住房,對於數據城而言,是一個不錯的選擇路徑,如果不沿河住房條件並不充足的情況下,可出水渠用來提高城市的發展速度,這未嘗不可。
總之,只要玩家能清楚水渠的利弊,合理規劃與使用,水渠確確實實是一個不可或缺的強大區域。
最後要個飯飯!!!
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